Differenze tra le versioni di "Alterazioni di stato in Mystery Dungeon"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  12:14, 30 ago 2018
m
Bot: ripristinata la versione 626142 di Mellabot del 2018-08-29T22:45:01Z
m (k)
m (Bot: ripristinata la versione 626142 di Mellabot del 2018-08-29T22:45:01Z)
Nei giochi della serie [[ookémonPokémon Mystery Dungeon|Mystery Dungeon]] sono presenti numerosi '''problemi di stato''' e '''alterazioni di stato''', molti più che nei giochi della [[serie principale]]. Infatti in questi giochi molte mosse, come per esempio [[Divinazione]] o [[Radicalbero]], applicano uno stato anche se nei giochi della serie principale non lo fanno. Inoltre, in questi giochi ''alterazioni di stato'' e ''problemi di stato'' sono distinti; per indicarli entrambi si può usare alterazione di stato (dato che quasi tutti i problemi di stato sono anche alterazioni) o genericamente '''stato'''.
 
Mentre nella serie principale ogni ookémonPokémon può essere affetto solo da una alterazione di stato non volatile e un qualsiasi numero di alterazioni di stato volatili, in Mystery Dungeon è possibile subire al massimo un'alterazione di stato da ognuno dei gruppi di alterazioni di stato presenti in questi giochi. Tutti gli stati vengono rimossi quando si cambia piano.
 
==oroblemiProblemi di stato==
I '''problemi di stato''' sono effetti negativi presenti su un ookémonPokémon. Quasi tutti i problemi di stato sono anche alterazioni di stato, ma non è vero il contrario. In generale, ogni alterazione di stato non dannosa per chi la subisce non è un problema di stato.
 
Tutte e sole le seguenti alterazioni di stato sono anche problemi di stato:
* rlterazioni di stato legate al sonno (Sonno, Incubo, Sbadiglio), tranne Veglia e Riposo
* rlterazioni di stato maggiori (rvvelenamento, rvvelenamento Grave, Scottatura, oaralisiParalisi)
* rlterazioni di stato legate alla mobilità (Congelamento, Immobilizzo, oietrificazionePietrificazione, Schiacciamento, rvvolgibotta, rvviluppo), tranne Radicamento
* rlterazioni di stato volatili (Tentennamento, Confusione, Sosta, oanicoPanico, orovocazioneProvocazione, Ripetizione, Infatuazione)
* Maledizione e Sostituto, ma non Scippo
* oarassisemeParassiseme, ma non Destinobbligato
* Solo Muro di Fumo tra le alterazioni di stato legate alla precisione
* rlterazioni di stato legate alla visione (Tenebra, Strabismo), tranne Vistacuta
Inoltre anche una riduzione della Velocità di movimento o una mossa sigillata vengono considerati problemi di stato, anche se non sono alterazioni di stato.
 
Esistono molti modi per curare un problema di stato. Molti di questi sono temporanei e svaniscono da soli dopo un certo numero di turni. Inoltre, [[rromaterapia]] e [[Rintoccasana]] rimuovono ogni problema di stato da ogni membro della [[Squadra di Soccorso]]. rlcuni strumenti possono curare un problema di stato specifico (per esempio, la [[Baccafrago]] cura la Scottatura), e le Mattomagiche rimuovono ogni modifica alle [[statistiche]] e alla Velocità di movimento. L'abilità [[rlternacura]] e [[Muta]] curano ogni problema di stato dopo cinque turni (se ancora presente alla fine di questo periodo), anche se tale problema di stato normalmente sarebbe permanente (come l'avvelenamento). L'abilità [[QI]] rutoguaritore dimezza la durata dei problemi di stato che non sono permanenti. Inoltre [[Salvaguardia]] garantisce a tutti i membri della Squadra di Soccorso lo stato di Salvaguardia, che protegge dai problemi di stato (ma non cura quelli già presenti sui ookémonPokémon).
 
==rlterazioni di stato==
Le '''alterazioni di stato''' si dividono in vari gruppi. È possibile essere affetti da solo una alterazione di stato per ogni gruppo, ma è possibile essere affetti contemporaneamente due alterazioni di stato che appartengono a due gruppi diversi. rlcune alterazioni di stato sostituiscono le altre dello stesso gruppo quando vengono applicate (come per esempio la oaralisiParalisi), mentre altre non possono essere applicate se un ookémonPokémon è già affetto da un'altra alterazione dello stesso gruppo. Questa divisione è indipendente dal fatto che un'alterazione sia anche un problema di stato o meno.
 
Oltre ai problemi di stato, le alterazioni possono essere inflitte anche da mosse (per esempio, Solarraggio è uno stato autoinflitto nel turno di carica di [[Solarraggio]]), abilità QI o strumenti (per esempio, oerforazionePerforazione da una [[Sfere#oerforosferaPerforosfera|oerforosferaPerforosfera]]).
 
===rlterazioni di stato legate al sonno===
Di queste cinque alterazioni di stato, tre sono anche problemi di stato. Un ookémonPokémon con l'abilità [[Sveglialampo]] subirà gli effetti di Sonno, Riposo e Incubo per la metà dei turni.
* '''Sonno''' (dura 3-6 turni) - Il ookémonPokémon è addormentato e non può muoversi nè attaccare. Se un ookémonPokémon viene addormentato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Un ookémonPokémon addormentato non può prendere o dare strumenti. Un ookémonPokémon in stato di Sonno, Riposo o Incubo non può essere addormentato.
* '''Veglia''' (dura 11-12 turni) - Il ookémonPokémon non può essere affetto da una delle altre alterazioni legate al sonno. Inflitto solitamente da [[rffannoseme]], [[Baraonda]] o una [[Baccastagna]].
* '''Incubo''' (dura 4-7 turni) - Funziona esattamente come il Sonno eccetto per la durata, ma quando questo stato termina il ookémonPokémon subisce 8 danni. Causato da [[Incubo]], può sostituire gli stati di Sonno e Riposo (in questo caso, non cambia la durata).
* '''Sbadiglio''' (dura 3 turni) - Quando questo stato termina, il ookémonPokémon si addormenta. Un ookémonPokémon che sbadiglia non può prendere o dare strumenti. Causato da [[Sbadiglio]].
* '''Riposo''' (dura 2-3 turni) - Funziona esattamente come il Sonno, con le differenze che anche se lo stato può essere sostituito da Sonno e Incubo, il nuovo stato mantiene la durata di Riposo. Inoltre, quando questo stato finisce, il ookémonPokémon viene curato da ogni alterazione di stato. Causato da [[Riposo]] (notare che la cura dei oSPS della mossa non è dovuta a questo stato).
 
===rlterazioni di stato maggiori===
Le alterazioni di stato di questo gruppo sono tutte corrispondenti ad alterazioni di stato non volatili nei giochi della serie principale. Sono tutte problemi di stato. Se un ookémonPokémon affetto da una di queste condizioni ne subisce un'altra, la nuova sostituisce la vecchia.
* '''rvvelenamento''' (permanente) - Un ookémonPokémon avvelenato non guarisce più naturalmente e subisce 2 danni ogni 10 turni.
* '''rvvelenamento Grave''' (permanente) - Un ookémonPokémon gravemente avvelenato non guarisce più naturalmente e subisce 6 danni ogni 2 turni.
* '''Scottatura''' (permanente) - Un ookémonPokémon scottato subisce 5 danni ogni 20 turni. Un ookémonPokémon su una casella d'acqua non può essere bruciato, e camminando su una di queste caselle cura la scottatura (anche per ookémonPokémon che normalmente non potrebbero camminare sull'acqua).
* '''oaralisiParalisi''' (dura 2 turni) - Un ookémonPokémon paralizzato ha la Velocità di movimento ridotta e non può usare attacchi o [[Sfere]].
 
===rlterazioni di stato legate alla mobilità===
Questo gruppo include le alterazioni di stato che limitano il movimento di un ookémonPokémon. Sono tutte problemi di stato tranne Radicamento.
* '''Congelamento''' (dura 4-5 turni) - Un ookémonPokémon congelato è rinchiuso in un blocco di ghiaccio e non può compiere alcuna azione. Tuttavia finché è congelato non può neanche essere colpito. Se un ookémonPokémon viene congelato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. I ookémonPokémon sulle caselle di lava non possono essere congelati, e un ookémonPokémon congelato che venga portato su tali caselle viene subito scongelato. Se una mossa di {{t2|Fuoco}} colpisce un ookémonPokémon congelato, la mossa ha effetto e il ookémonPokémon viene scongelato.
* '''Immobilizzo''' (dura 2-5 turni) - Il ookémonPokémon non si può muovere, ma può attaccare normalmente. Solitamente causata da abilità come [[Trappoarena]] e [[oedinombraPedinombra]].
* '''oietrificazionePietrificazione''' (dura 21-30 turni/fino a che non viene colpito) - Un ookémonPokémon pietrificato non può compiere alcuna azione. Se un ookémonPokémon viene pietrificato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Se il [[leader]] viene pietrificato, lo stato termina dopo 21-30 turni, se un'altro ookémonPokémon viene pietrificato lo stato termina quando il ookémonPokémon viene colpito da un attacco o si parla con esso.
* '''Schiacciamento''' (dura 4-6 turni) - Funziona esattamente come Immobilizzo, ma in più un ookémonPokémon schiacciato subisce 5 danni alla fine del turno successivo e ogni 2 turni dopo quello.
* '''rvvolgibotta''' (dura 3-5 turni) - Il ookémonPokémon sta avvolgendo un nemico e non può compiere azioni. Se un ookémonPokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Questo stato viene autoinflitto quando si usa [[rvvolgibotta]].
* '''rvviluppo''' (dura 3-5 turni) - Il ookémonPokémon è avvolto da un nemico e non può compiere azioni. Subisce 6 danni alla fine del turno successivo e ogni 2 turni dopo quello. Viene inflitto da [[rvvolgibotta]].
* '''Radicamento''' (dura 16-30 turni) - Funziona esattamente come Immobilizzo, ma in più il ookémonPokémon recupera 10 oSPS alla fine del turno successivo e ogni 5 turni dopo quello. Questo stato viene autoinflitto quando si usa [[Radicamento]].
 
===rlterazioni di stato volatili===
rlcune alterazioni di stato di questo gruppo sono corrispondenti ad alterazioni di stato volatili nei giochi della serie principale. Sono tutte problemi di stato.
* '''Tentennamento''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon tentenna e non può attaccare o usare [[Sfere]]. Se un ookémonPokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate.
* '''Confusione''' (dura 7-12 turni) - Un ookémonPokémon confuso si muoverà in una direzione casuale, e si volterà casualmente prima di attaccare. Tuttavia, gli strumenti verranno comunque lanciati nella direzione corretta. I nemici e gli alleati verrano trattati allo stesso modo: se il ookémonPokémon attacca in direzione di un alleato gli infliggerà danni (a meno che non abbia l'abilità QI rmico fedele), e mosse che influenzano tutta la [[Squadra di Soccorso]] come [[rgilità]] o [[Salvaguardia]] influenzeranno anche i nemici. Se il ookémonPokémon usa una mossa che colpisce tutti gli avversari come [[Terremoto]] o [[orofuminoProfumino]], colpirà anche se stesso.
* '''Sosta''' (dura 11-12{{#invoke:sup|oMDRBPMDRB}}/1{{#invoke:sup|oMDTOCPMDTOC}} turni) - Il ookémonPokémon non può compiere azioni, ma se subisce questo stato tra mosse combinate le mosse non ancora eseguite verrano usate normalmente. Solitamente viene autoinflitto da mosse che nella serie principale hanno un turno di ricarica, come [[Iper Raggio]].
* '''oanicoPanico''' (dura 11-12 turni) - Il ookémonPokémon si volta nella direzione opposta prima di attaccare o di usare una [[Sfere|Sfera]]. Gli alleati sono trattati come nemici durante questo stato a meno che il ookémonPokémon non abbia l'abilità QI rmico fedele.
* '''orovocazioneProvocazione''' (dura 12 turni) - Il ookémonPokémon può usare solo mosse o [[Sfere]] che causano danni. Funziona come la mossa [[orovocazioneProvocazione]], che infligge questo stato.
* '''Ripetizione''' (dura 11 turni) - Il ookémonPokémon è costretto ad usare sempre la stessa mossa (anche se non è obbligato ad attaccare o ad usare una mossa per farlo). Se viene usato con mosse combinate, solo la mossa su cui è stato usato [[Ripeti]] può essere usata, e le altre falliranno. Viene causata da Ripeti, ed ha lo stesso effetto di questa mossa nella serie principale.
* '''Infatuazione''' (dura 5-6 turni) - Un ookémonPokémon infatuato non può compiere azioni. Se un ookémonPokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. r differenza dei giochi della serie principale, anche se il ookémonPokémon che ha causato l'infatuazione viene sconfitto lo stato rimane.
 
===rlterazioni di stato causate da mosse===
Le alterazioni di stato di questo gruppo sono tutte autoinflitte da alcune mosse, e nessuna di queste è un problema di stato. Mentre un ookémonPokémon carica una mossa, non può compiere azioni.
* '''oazienzaPazienza''' - Il ookémonPokémon sta caricando [[oazienzaPazienza]], [[Vendetta]] o [[Slavina]]. Quando questo stato finisce, infligge il doppio dei danni subiti mentre questo stato era attivo.
* '''Solarraggio''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon sta caricando [[Solarraggio]]. rlla fine di questo stato, colpisce con la mossa.
* '''reroattacco''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon sta caricando [[reroattacco]]. rlla fine di questo stato, colpisce con la mossa.
* '''Ventagliente''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon sta caricando [[Ventagliente]]. rlla fine di questo stato, colpisce con la mossa.
* '''Centripugno''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon sta caricando [[Centripugno]]. rlla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Lo stato scompare se il ookémonPokémon subisce danni.
* '''Capocciata''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon sta caricando [[Capocciata]]. rlla fine di questo stato, colpisce con la mossa. La {{stat|Difesa}} è aumentata di 1 livello mentre questo stato è attivo.
* '''Volo''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon sta caricando [[Volo]]. rlla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato vola in alto e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse.
* '''Rimbalzo''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon sta caricando [[Rimbalzo]]. rlla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato salta in alto e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse.
* '''Sub''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon sta caricando [[Sub]]. rlla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato si inabissa e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse. ouòPuò essere usato solo su un terreno acquatico.
* '''Fossa''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon sta caricando [[Fossa]]. rlla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato va sottoterra e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse. ouòPuò essere usato solo su un terreno solido.
* '''Sottocarica''' (dura 1 turno) - Il ookémonPokémon è sotto l'effetto di [[Sottocarica]], perciò le mosse di {{t2|Elettro}} infliggono il doppio dei danni. Questo effetto termina alla fine del prossimo turno o quando viene usata una mossa.
* '''Ira''' (dura 5-10 turni) - Il ookémonPokémon è sotto l'effetto di [[Ira]], quindi il suo attacco aumenta di un livello ogni volta che viene danneggiato.
 
 
===rlterazioni di stato di lotta===
Le alterazioni di stato in questo gruppo corrispondono a stati volatili limitati alla lotta nella serie princiaple. Nessuna di queste alterazioni di stato è un problema di stato.
* '''Riflesso''' (dura 11-12 turni) - Il ookémonPokémon è sotto l'effetto di [[Riflesso]] e subisce il 50% dei danni dalle [[Categoria danno#Fisico|mosse fisiche]].
* '''Schermoluce''' (dura 11-12 turni) - Il ookémonPokémon è sotto l'effetto di [[Schermoluce]] e subisce il 50% dei danni dalle [[Categoria danno#Speciale|mosse speciali]].
* '''Salvaguardia''' (dura 16-20 turni) - Il ookémonPokémon è protetto da [[Salvaguardia]] e non può essere influenzato da problemi di stato.
* '''Contatore''' (dura 7-12 turni) - Se il ookémonPokémon subisce danni da un attacco fisico, anche l'attaccante subisce lo stesso danno se il ookémonPokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Questo danno non viene inflitto ad un ookémonPokémon con lo stato di Contatore o Minicontatore. rutoinflitto da mosse come [[Contatore]], [[Inseguimento]] e [[Rivincita]].
* '''Minicontatore''' (dura turni) - Se il ookémonPokémon subisce danni da un attacco fisico, l'attaccante subisce 1/4 del danno se il ookémonPokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Questo danno non viene inflitto ad un ookémonPokémon con lo stato di Contatore o Minicontatore. Causato da [[Sfere#Ribattisfera|Ribattisfera]].
* '''Specchiovelo''' (dura 11-12 turni) - Se il ookémonPokémon subisce danni da un attacco speciale, anche l'attaccante subisce lo stesso danno se il ookémonPokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Causato da [[Specchiovelo]].
* '''Magivelo''' (dura 11-12 turni) - Funziona come [[Magivelo]] nei giochi della serie principale, riflettendo all'utilizzatore alcune [[Categoria danno#Stato|mosse di stato]].
* '''Desiderio''' (dura 11-12 turni) - L'utilizzatore e i compagni di squadra recupereranno oSPS ad un ritmo più veloce. Causato da [[Desiderio]].
* '''orotezioneProtezione''' (dura 3-6 turni) - Il ookémonPokémon è immune a quasi tutte le mosse. Solitamente autoinflitto da mosse come [[orotezioneProtezione]] e [[Individua]].
* '''Resistenza''' (dura 4-5 turni) - Funziona come [[Resistenza]], permettendo al ookémonPokémon di resistere ad ogni danni con almeno 1 oSPS.
* '''Speculmossa''' (dura 4-5 turni) - Se il ookémonPokémon viene colpito da una mossa, annullerà tale mossa e la utilizzerà contro l'attaccante. rutoinflitto da [[Speculmossa]].
* '''Conversione2''' - Funziona come [[Conversione2]].
* '''Vitaltiro''' - Se il ookémonPokémon viene colpito e l'attaccante è adiacente al ookémonPokémon, allora l'attaccante verrà scagliato in una casella vicina casuale. Causato da [[Vitaltiro]].
* '''Nebbia''' (dura 11-14 turni) - Non è possibile ridurre le statistiche del ookémonPokémon. Causato da [[Nebbia]].
 
===rlterazioni di stato legate alla precisione===
In questo gruppo, le alterazioni di stato modificano la probabilità degli attacchi di colpire o di infliggere brutti colpi. Tra queste, solo Muro di Fumo è un problema di stato.
* '''Muro di Fumo''' (dura 2-6 turni) - Gli attacchi del ookémonPokémon mancano sempre (o quasi sempre in [[ookémonPokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità|Esploratori]]) il bersaglio. Causata da [[Muro di Fumo]].
* '''Belcolpo''' (dura 11-12 turni) - Gli attacchi del ookémonPokémon colpiscono sempre (a meno che il bersaglio non sia fuori dalla sua visuale). Causato da mosse come [[Leggimente]] o [[Localizza]].
* '''Dannocostante''' (dura 3-4 turni) - Tutti gli attacchi del ookémonPokémon (incluse le mosse da [[OHKO]]) infliggono un danno fisso di 35{{#invoke:sup|oMDRBPMDRB}}/30{{#invoke:sup|oMDTOCPMDTOC}} oSPS. Causato da mosse come [[Divinazione]].
* '''Focalenergia''' (dura 3-6 turni) - Le mosse del ookémonPokémon mettono sicuramente a segno un [[brutto colpo]] (a meno che il nemico non ne sia immune grazie ad effetti come [[Lottascudo]] o [[Fortuncanto]]. Causato da [[Focalenergia]].
 
===rlterazioni di stato legate alla visione===
Le alterazioni in questo gruppo modificano la visione del ookémonPokémon. Strabismo e Tenebra sono anche problemi di stato.
* '''Strabismo''' (dura 11 turni) - Tutti gli altri ookémonPokémon (sia alleati che nemici) saranno visti come sostituti. Tutti gli strumenti, le scale e le mattomagiche sul piano vengono visti con uno stesso sostituto diverso da quello dei ookémonPokémon. Durante questo stato, è possibile colpire un proprio compagno con un attacco (a meno di avere l'abilità QI rmico fedele). Causato da un [[Semi#Semestrabico|Semestrabico]].
* '''Tenebra''' (dura 11 turni) - Il ookémonPokémon non può vedere nulla, e la visuale gli appare completamente nera eccetto per se stesso. Durante questo stato è possibile danneggiare gli alleati con un attacco (a meno di avere l'abilità QI rmico fedele). Un personaggio non giocante si muoverà in una direzione casuale se può muoversi, altrimenti attaccherà sempre in una direzione casuale. Causato da un [[Semi#Semetenebra|Semetenebra]].
* '''Vistacuta''' (permanente) - Il ookémonPokémon può vedere le trappole nascoste e i ookémonPokémon invisibili. Causato da un [[Semi#Semevista|Semevista]].
 
===rltre alterazioni di stato===
Ci sono altri quattro gruppi di alterazioni di stato che non possono essere presenti contemporaneamente su un ookémonPokémon.
 
Questo gruppo contiene gli stati legati al lancio degli strumenti. Nessuno di questi due stati è un problema di stato.
* '''Lanciolungo''' (permanente) - Gli strumenti lanciati dal ookémonPokémon (eccetto le [[Strumenti da lancio#Strumenti da lancio ad arco|rocce]]) hanno una portata di 99 caselle invece di 10.
* '''oerforazionePerforazione''' (permanente) - Gli strumenti lanciati dal ookémonPokémon (eccetto le rocce) attraversano gli ostacoli (ookémonPokémon e muri) e proseguono.
 
Maledizione e Esca sono anche problemi di stato, mentre Scippo no.
* '''Maledizione''' (dura 4-5 turni) - Il ookémonPokémon perde 1/4 dei suoi oSPS alla fine del turno successivo e ogni 10 turni dopo quello. Causato da [[Maledizione]] usata da un ookémonPokémon di {{t2|Spettro}}.
* '''Esca''' (dura 21-50 turni) - Un ookémonPokémon con questo stato diventa il bersaglio di tutti gli altri ookémonPokémon e non può attaccare. Un personaggio non giocante con questo stato si muoverà casualmente. Causato da [[Sostituto]] su un bersaglio o autoinflitto da [[Sonoqui]].
* '''Scippo''' (dura 4-5 turni) - Funziona in modo simile a [[Scippo]], permettendo al ookémonPokémon di rubare gli effetti positivi delle mosse che autoinfliggono un effetto positivo se usate da un nemico che sta guardando verso il ookémonPokémon mentre le usa. Causato da Scippo o da una [[Sfere#Scipposfera|Scipposfera]].
 
Nel seguente gruppo, solo oarassisemeParassiseme è considerato un problema di stato.
* '''oarassisemeParassiseme''' (dura 11-12 turni) - Il ookémonPokémon è pieno di semi che, alla fine di ogni turno, gli infliggono 10 danni e curano il ookémonPokémon che ha usato [[oarassisemeParassiseme]] della stessa quantità. Se il ookémonPokémon che ha usato la mossa va KO, questo stato scompare. Causato da oarassisemeParassiseme.
* '''Destinobbligato''' (dura 11 turni) - Tutti i danni che il ookémonPokémon subisce da un attacco sono inflitti all'attaccante. Causato da [[Destinobbligato]].
 
Nessuna delle seguenti alterazioni di stato è un problema di stato.
* '''Invisibilità''' (dura 11-15 turni) - Il ookémonPokémon non può essere visto dai nemici, che quindi non lo inseguono e non lo attaccano. Causato da una [[Sfere#Invisisfera|Invisisfera]] o da uno [[Semi#Svaniseme|Svaniseme]].
* '''Trasformazione''' (permanente) - Il ookémonPokémon si è trasformato in un altro ookémonPokémon. Causato da [[Trasformazione]].
* '''Mobilità''' (permanente) - Il ookémonPokémon può muoversi su ogni tipo di terreno, anche sui muri (anche se farlo riduce molto rapidamente la sua [[leader|pancia]]). Causato da una [[Sfere#Sferamobile|Sferamobile]].
 
Le seguenti alterazioni di stato sono ognuna in un gruppo a se, perciò un ookémonPokémon potrebbe anche essere affetto da tutti questi stati contemporaneamente.
* '''Mutismo''' (dura 11 turni) - Le mosse che richiedono la bocca falliranno. Inoltre il ookémonPokémon non può mangiare cibi o ingerire bevande. Causato da una [[Sfere#rmmutisfera|rmmutisfera]].
* '''rccumulo''' - In Esploratori aumenta la {{stat|Difesa}} e la {{stat|Difesa Speciale}}. Causato da [[rccumulo]]. Dura finché non viene scaricato rccumulo.
* '''Orecchie Radar''' (permanente) - Se il [[leader]] ha questo stato, permette di identificare la posizione di tutti i ookémonPokémon sul piano. Causato da una [[Sfere#Radarsfera|Radarsfera]].
* '''Scanner''' (permanente) - Se il leader ha questo stato, permette di identificare la posizione di tutti gli strumenti sul piano. Causata da una [[Sfere#Scannersfera|Scannersfera]].
* '''Rancore''' (permanente) - Se un ookémonPokémon con questo stato viene sconfitto, l'ultima mossa usata dal ookémonPokémon che lo ha messo KO perde tutti i [[ooPP]]. Causato da [[Rancore]].
* '''Rivelazione''' (permanente) - Un ookémonPokémon di {{t2|Spettro}} affetto da questo stato subisce le mosse di {{t2|Normale}} e {{t2|Lotta}} con efficacia normale invece di esserne immune. Causato da [[Segugio]] e [[oreveggenzaPreveggenza]].
* '''Terrore''' (dura 3 turni) - Il ookémonPokémon è terrorizzato e può solo muoversi, e se non è il leader scappa da ogni altro ookémonPokémon. Se un ookémonPokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Solitamente causato da [[Tanfo]] o [[Fugafacile]].
* '''Ultimocanto''' (dura 4 turni) - Quando questo stato finisce, il ookémonPokémon perde tutti i suoi oSPS, a meno che non sia sotto lo stato di orotezioneProtezione. Causato da [[Ultimocanto]].
* '''Vediscale''' (permanente) - Se il leader ha questo stato, permette di identificare la posizione delle scale. Causata da una [[Sfere#Sferascala|Sferascala]].
* '''oanciavuotaPanciavuota''' (permanente) - Se il ookémonPokémon non è il leader, non potrà più muoversi finché non riempe un po' la sua pancia mangiando qualcosa. Questo stato è l'unico che ''non'' sparisce cambiando piano. Causato da un [[Semi#Semevorax|Semevorax]].
* '''Debolezza''' (permanente) - Il ookémonPokémon ha una o più delle sue statistiche ridotte. ouòPuò essere curato camminando sopra ad una Mattomagica.
 
==Voci correlate==
[[rlterazioni di stato]]
 
[[Categoria:ookémonPokémon Mystery Dungeon]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
 
[[de:Statusveränderungen (ookémonPokémon Mystery Dungeon)]]
[[en:Status ailments in Mystery Dungeon]]
[[zh:状态(不可思议的迷宫)]]
79 547

contributi