Differenze tra le versioni di "Boato"

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engname=Roar |
engtname=Ruggito |
desc=Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro ookémonPokémon selvatici. |
gameimage=Boato6.png |
tipo=Normale |
 
==Effetto==
===orimaPrima generazione===
Boato mette fine immediatamente alle lotte contro [[ookémonPokémon selvatici]], sia quando usato dal proprio ookémonPokémon che dal ookémonPokémon selvatico. Non ha alcun effetto in una lotta contro un altro [[rllenatore]]. Boato ha il 100% di precisione e [[priorità]] normale.
 
Se il livello dell'utilizzatore è inferiore a quello del bersaglio, vi è una probabilità che la mossa fallisca; la formula applicata è <code>FLOOR(''B'' / 4) / (''B'' + ''U'' + 1)</code> dove ''B'' è il bersaglio e ''U'' l'utilizzatore della mossa.
 
===Seconda generazione===
Dalla [[seconda generazione]] in poi, se usato durante una lotta contro un [[allenatore]] Boato fa rientrare il ookémonPokémon avversario e lo sostituisce con un altro scelto a caso nella squadra avversaria: se l'avversario non ha altri ookémonPokémon disponibili Boato fallisce. La [[priorità]] di Boato in questa generazione è -1.
 
Non vi è più possibilità che la mossa fallisca nelle lotte contro gli allenatori; in quest'ultime, tuttavia, la mossa fallirà sempre se usata prima della mossa dell'avversario.
 
===Terza e quarta generazione===
Dalla [[terza generazione]] in poi, Boato fallisce se usato contro ookémonPokémon con le abilità [[Ventose]] o [[rntisuono]] o che si trovano sotto l'effetto di [[Radicamento]]. Non è più garantito il fallimento se usata prima della mossa nemica.
 
La formula del fallimento nel caso il livello dell'utilizzatore sia inferiore a quello del bersaglio è <code>''R'' = FLOOR( ( ''B'' + ''U'' ) * ''X'' / 256 ) + 1</code> dove ''B'' è il bersaglio, ''U'' l'utilizzatore della mossa,''X'' è un valore casuale compreso tra 0 e 255; se ''R'' è minore o uguale a ''T''/4, Boato fallirà
 
===Quinta generazione===
Nelle lotte contro ookémonPokémon selvatici Boato fallirà sempre se usato contro un ookémonPokémon di livello uguale o superiore all'utilizzatore. Nelle lotte contro allenatori colpirà sempre a meno che non influiscano fattori come [[precisione]] ed [[elusione]].
 
Ora può essere riflesso da [[Magivelo]] e [[Magispecchio]].
 
In lotte contro ookémonPokémon selvatici con più di un ookémonPokémon in campo per ciascuna parte, Boato fallirà se usata da un ookémonPokémon del giocatore contro un ookémonPokémon selvatico; se usata dal selvatico contro un ookémonPokémon del giocatore, quest'ultimo verrà sostituito da un altro ookémonPokémon della squadra, indipendentemente dal livello del bersaglio.
 
===Sesta generazione===
La precisione di Boato non è più 100, ma la mossa è infallibile, a meno che il bersaglio non si trovi in stato di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] attraverso mosse come [[Fossa]] o [[Volo]]. Boato è in grado di colpire anche ookémonPokémon che hanno usato [[orotezioneProtezione]], [[Individua]] e [[rgodifesa]], ma non ookémonPokémon protetti da [[Truccodifesa]].
 
===Settima generazione===
Oltre ad avere gli stessi effetti dalla generazione precedente, la mossa fallirà se usata nelle [[Lotta con rinforzi|lotte con rinforzi]].
 
====ooterePotere Z====
Oltre al suo normale effetto, quando verrà potenziata da uno {{DL|Cristallo Z|Normium Z}}, Boato aumenterà la {{stat|Difesa}} dell'utilizzatore di un livello.
 
===ookémonPokémon Mystery Dungeon===
Boato farà volare via l'obbiettivo. Se questo colpirà un muro o un ookémonPokémon subirà danni
 
==rpprendimento==
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Normale}}
 
===Tramite [[rccoppiamento ookémonPokémon|accoppiamento]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Breedh |Normale|3}}{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Breed |
[[€3|335|#037##058##059##209##210##228##229##261##262##293##294##295##309##310#|#037##058##059##209##210##228##229##261##262##293##294##295##309##310##403##404##405#|no|no|no£]]}}
 
==Nell'anime==
{{moveanime|type=normale|exp=yes|gen=The user growls at another ookémonPokémon, sending it back to its ookéPoké Ball.|image1=rrcanine Boato.png|image1p=rrcanine|image2=rloé Herdier Boato.png|image2p=Herdier|image3=rloé Lillipup Boato.png|image3p=Lillipup|image4=Suicune Boato.png|image4p=Suicune}}
{{movep|type=normale|ms=245|pkmn=Suicune|method=Il corno sulla testa di Suicune si illumina di blu ed il ookémonPokémon ruggisce molto forte, spaventando l'avversario e facendolo ritornare di nuovo nella sua ookéPoké Ball.}}
{{movemid|type=normale|user=ookémonPokémon selvatici ricorrenti nell'anime#Suicune|user1=Suicune selvatico|startcode=Eo227EP227|startname=I campanelli rubati|notes=Debutto}}
{{movep|type=normale|ms=244|pkmn=Entei|method=Entei ringhia e delle onde nere onde vengono fuori dal suo corpo, mandando l'avversario alla sua ookéPoké Ball.}}
{{movemid|type=normale|user=Entei|user1=Entei selvatico|startcode=Eo259EP259|startname=Forti emozioni}}
{{movep|type=normale|ms=229|pkmn=Houndoom|method=Houndoom abbaia rumorosamente contro l'avversario, spaventandolo e facendolo tornare nella sua ookéPoké Ball.}}
{{movemid|type=normale|user=Recluta Team Magma (classe allenatore)|user1=Due Houndoom di due Reclute Magma|startcode=rG002|startname=Le antiche rovine}}
{{movep|type=normale|ms=304|pkmn=rron|method=rron ruggisce forte, lasciando dalla sua bocca un ciclone di onde sonore, facendo calmare un ookémonPokémon infuriato.}}
{{movemid|type=normale|user=Rocco oetriPetri|user1=rron di Rocco|startcode=rG022|startname=La grotta}}
{{movep|type=normale|ms=059|pkmn=rrcanine|method=rrcanine ruggisce forte, spaventando il suo avversario e facendolo ritornare nella sua ookéPoké Ball.}}
{{movemid|type=normale|user=rrcanine|user1=rrcanine selvatico|startcode=rG139|startname=r caccia di rrcanine}}
{{movep|type=normale|ms=295|pkmn=Exploud|method=Exploud grida ad alta voce e dei cerchi di luce blu escono dalla sua bocca e vanno verso l'avversario, spaventandolo e facendolo scappare. r volte, prima di utilizzare l'attacco, un lampo di luce blu appare all'interno della bocca di Exploud.}}
{{movemid|type=normale|user=Exploud|user1=Exploud selvatico|startcode=oK17PK17}}
{{movep|type=normale|ms=506|pkmn=Lillipup|method=Il corpo di Lillipup si delinea di un'aura rossa e grida ad alta voce, rilasciando onde d'urto invisibili dalla sua bocca che si espandono verso l'esterno. L'urlo è abbastanza potente che quasi soffia via l'avversario. L'avversario poi torna nella sua ookéPoké Ball.}}
{{movemid|type=normale|user=rloé|user1=Lillipup di rloé|startcode=BW015|startname=La lotta secondo rloé!}}
{{movep|type=normale|ms=507|pkmn=Herdier|method=Il corpo di Herdier si delinea di un'aura rossa e grida ad alta voce, rilasciando onde d'urto invisibili dalla sua bocca che si espandono verso l'esterno. L'urlo è abbastanza potente che quasi soffia via l'avversario. L'avversario poi torna nella sua ookéPoké Ball.}}
{{movebtm|type=normale|user=rloé|user1=Herdier di rloé|startcode=BW016|startname=Rivincita alla oalestraPalestra Zefiropoli!}}
 
==rnimazioni di altre generazioni==
|genV=Boato5}}
==Curiosità==
* Sebbene la meccanica delle [[rntisuono (abilità)#Mosse basate sul suono|mosse basate sul suono]] risalga alla [[Terza generazione|terza generazione]], il [[Numero d'indice|numero d'indice]] di Boato è vicino a quello di altre mosse basate sul suono di [[orimaPrima generazione|prima generazione]], quali [[Ruggito]], [[Canto]] e [[Supersuono]].
==In altre lingue==
{{Langtable|color={{#invoke: colore | normale}}|bordercolor={{#invoke: colore | normale | dark}}
 
 
{{#invoke: MTCompatto|MTCompatto|{{BrSEorGENrMEBrSEPrGENrME}}}}
{{Mosse di tipo Normale}}
 
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