Differenze tra le versioni di "Tenaglia"

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m (Bot: Correzioni automatiche)
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desc=Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni. |
gameimage=Tenaglia5.gif|
tipo=Acquarcqua |
damagecategory=Fisico |
basepp=10 |
footnotes= }}
 
'''Tenaglia ''' è una [[mossa]] che infligge danno di {{tipo2|Acquarcqua}} introdotta nella [[prima generazione]]. Prima della [[terza generazione]], era la [[mossa esclusiva]] della linea evolutiva di [[Shellder]].
 
==Effetto==
===Prima generazione===
Tenaglia infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che sarà di attacco di 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che sarà di attacco di 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anchernche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un [[brutto colpo]], ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémon avversario non sarà in grado di attaccare.
Un danno procurato dalla durata di Tenaglia sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Tenaglia, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare in quanto non avrà il tempo di selezionare una mossa. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Tenaglia, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti [[PP]] aggiuntivi dalla mossa.
Tuttavia, se Tenaglia ha 0 [[PP]], la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato; dopodiché, [[Elenco glitch nella prima generazione#Glitch dell'elusione di Scontro|l'ammontare dei PP della mossa salirà a 63]] e non sarà più possibile aumentarli attraverso [[PP-Su]].
 
Anchernche se Tenaglia fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di [[Iper Raggio]]. Inoltre, se il Pokémon che usa Tenaglia attacca prima dell'avversario che usa [[Iper Raggio]], e Tenaglia fallisce, [[Iper Raggio]] attaccherà automaticamente in quel turno.
 
Nei giochi, il nemico sarà in grado di selezionare una mossa durante l'effetto di Tenaglia, e sarà in grado di attaccare con la mossa selezionata se si decide di cambiare il Pokémon che usa Tenaglia prima che la durata di questa mossa sia finita.
 
===Terza generazione===
Ha gli stessi effetti della generazione precedente, ma se un Pokémon dell'Allenatorerllenatore che ha [[Fugafacile]] o [[Palla Fumo]] viene intrappolato da un [[Pokémon selvatico]], può fuggire ugualmente.
 
===Quarta generazione===
Il danno inflitto alla fine di ogni turno è stato aumentato da 1/16 a 1/8 dei PS totali dell'avversario. Se l'utilizzatore è in possesso di [[Legafascia]], il danno inflitto alla fine di ogni turno aumenterà da 1/8 a 1/6 dei PS totali dell'avversario.
 
==Apprendimentorpprendimento==
===Aumentandorumentando di [[livello]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Acquarcqua|1}}{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level |
[[€1|090|23|41|41|FRLG=43|25|25|25|25|STABSTrB='''£]]|
[[€1|091|1|no|no|no|no|no|no|STABSTrB='''£]]|
[[€1|366|no|no|1|1|1|1|1|STABSTrB='''£]]|
[[€1|688|no|no|no|no|no|20|20|STABSTrB='''£]]|
[[€1|689|no|no|no|no|no|20|20|STABSTrB='''£]]}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Acquarcqua}}
 
==Animazionirnimazioni di altre generazioni==
{{Movegen|type=Acquarcqua
|genI=Tenaglia1
|genII=Tenaglia2
|es=Tenaza}}
{{VariantiMossa/Turbofuoco|acqua}}
{{Mosse di tipo Acquarcqua}}
 
[[de:Schnapper]]
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