Differenze tra le versioni di "Super Glitch (mossa)"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  08:06, 30 ago 2018
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'''Super Glitch''' è il soprannome utilizzato per indicare una grande quantità di [[Glitch#mosse Glitch| mosse glitch]] volatili presenti negli slot esadecimali da A6r6 a C3 in [[Pokémon Rosso e Blu]]. Il nome di queste mosse generalmente è costituito da simboli [[glitch]] o nomi di Pokémon presenti nella squadra del giocatore. Gli effetti di Super Glitch possono talvolta essere causati dalla mossa [[--]].
 
==Effetti==
Una mossa Super Glitch utilizzata da un [[Pokémon glitch]] può causare alcuni effetti piuttosto insoliti. Lo scenario più noto consiste in una catena di eventi che inizia con il lento indebolimento del volume della musica prima di arrivare al totale silenzio, noto come ''[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]]''. Il nome del Pokémon avversario diventa "TMTRAINERTMTRrINER" seguito da parecchie linee di simboli glitch; il nome del giocatore diventerà anch'esso una sequenza di simboli glitch seguita da righe di testo variabili a seconda del luogo in cui ci si trova (ad esempio, in un [[Centro Pokémon]] il nome sarà "''simboli glitch'' POKéPC"). I [[Statistiche|PS]] del Pokémon salgono a un valore enorme che è spesso maggiore della quantità dei suoi PS totali, provocando l'allungamento smisurato della relativa barra. Sullo schermo, il Pokémon apparirà in stato di {{status|Avvelenamentorvvelenamento|avvelenamento}}, seppure il gioco lo elaborerà come {{status|Congelamento|congelato}} e, in seguito, gli farà subire un danno da {{status|Scottatura|scottatura}} che spesso esaurirà tutta la sua salute, causando la lenta discesa dei PS contenuti nell'enorme barra e mandandolo [[K.O.]] Se la battaglia è vinta prima che il gioco si blocchi, il Pokémon glitch che utilizza Super Glitch può crescere a un [[livello]] qualsiasi (a volte anche superiore al 100). Inoltre, a volte, molti Pokémon casuali che non fanno parte della [[squadra]] del giocatore si evolvono dopo la lotta. In tali casi, i Pokémon che non si possono evolvere si evolvono in loro stessi. In un altro caso il nome del Pokémon avversario diventerà "...." (colorato di rosso) e lo [[sprite]] di quest'ultimo diverrà giallo e rosso (i colori dello sprite del giocatore). Se si visualizza la schermata delle mosse di un Pokémon durante la lotta e poi si [[Fuga|fugge]], il gioco può [[Blocco del gioco|bloccarsi]], oppure trasportare il giocatore in una specie di [[Città dei numeri]] di colore blu.
 
Super Glitch è attivabile al di fuori della [[Lotta Pokémon|lotta]]. Se si ha un Pokémon che conosce Super Glitch e che può imparare un'altra mossa per livello, il glitch si attiverà, ma senza l'effetto TMTRAINERTMTRrINER, in quanto non si è in lotta. Un esempio di ciò è [[Q◣]], che impara [[Megapugno]] al livello 11. Tuttavia, se questo conosce Super Glitch, gli effetti che si attivano sono gli stessi di quando si esce da una lotta usando il glitch.
 
Ar volte, un giocatore può tornare al gioco dopo un incontro in cui è stato utilizzato Super Glitch, ma tutto si presenterà ampiamente danneggiato. Alcunirlcuni Pokémon nella squadra del giocatore appaiono come avvelenati e ogni pochi passi un Pokémon va K.O. Questi Pokémon presentano nomi composti da simboli glitch e non fanno parte della squadra del giocatore prima della lotta. Alcunerlcune posizioni della mappa saranno corrotte e volatili, come se alcune parti di [[Città dei numeri|Glitch City]] si fossero fuse con la mappa normale; inoltre, gli sprite degli Allenatorirllenatori diventano simboli glitch e il nome del giocatore una serie di simboli casuali. Il giocatore non è in grado di visualizzare i propri Pokémon: se l'opzione Pokémon viene selezionata nel [[menu]], appare una schermata vuota dalla quale non si può uscire e quindi diventa impossibile usare [[Surf (mossa)|Surf]] o [[Volo (mossa)|Volo]]. Dopo un paio di passi i Pokémon cominciano a scomparire dal [[Pokédex]]. La musica ovunque (tranne che in lotta) diventa piena di [[Suoni Glitch|suoni glitch]] e il gioco potrebbe bloccarsi inaspettatamente in qualsiasi momento. Il giocatore può anche bloccarsi in modo casuale. Inoltre, anche se si ha la squadra piena, sarà possibile ritirare Pokémon dal PC. Sarà possibile anche depositarli, in modo da poterli visualizzare, ma il gioco potrebbe crashare. Se questo non accade, allora si potrà notare che si sarà ottenuto un numero smisurato di Pokémon Glitch e non (di frequente il loro è un nome composto o da simboli glitch seguiti dalla scritta "TMTRAINERTMTRrINER" oppure non ne hanno uno), molto spesso al livello 0, 255 (il livello massimo possibile nei giochi di [[prima Generazione]]) o superiore al 100; se si visualizzano le loro statistiche, il gioco si blocca.
 
Il numero d'indice di Super Glitch cambia solo la probabilità della mossa di provocare effetti glitch, non l'effetto della mossa in sé - gli effetti sono gli stessi per ogni indice di Super Glitch e per ogni mossa correlata a Super Glitch.
 
==Causa==
Le mosse Super Glitch non hanno nomi definiti, quindi il gioco, non localizzandole nella lista dei nomi delle mosse, utilizza un frammento di RAMRrM che viene usato come nome della mossa. Il problema si verifica quando il gioco tenta di visualizzare un nome sullo schermo: i programmatori presupponevano che ciascuna mossa terminasse sempre con una stringa di simboli, quindi l'operazione di copia prosegue fino a quando il nome non viene trovato. Dato che il nome della mossa casuale prelevato dalla memoria non può contenere tali simboli, il gioco copia troppi byte e sovrascrive aree di memoria importanti sul buffer di testo.
 
Nel layout di memoria del gioco, un ''buffer di schermo'' si trova direttamente dopo il buffer di testo. Questo è un frammento di memoria su cui il gioco memorizza l'aspetto dello schermo prima di aprire un menu a schermo intero (squadra, Pokédex ecc.), in modo tale che il contenuto dello schermo possa essere ripristinato dopo la chiusura del menu. L'apertura di un menu a schermo intero fa sì che il buffer venga sostituito con il contenuto dello schermo. Ciò significa che i valori di Super Glitch dipendono da ciò che è stato recentemente visualizzato sullo schermo. Aprirerprire un menu a schermo intero e aggiornare la copia dello schermo può rendere possibile controllare come Super Glitch corrompe la RAMRrM. Inoltre, il numero di caratteri dei nomi della mossa prima che il Super Glitch si attivi rappresenta il luogo in cui la corruzione della memoria è iniziata.
 
La posizione di partenza di corruzione della memoria causata da Super Glitch può essere calcolata da un'equazione: ''StartingLocation = D0E116 + MoveLengths + NumberOfMovesBeforeSuperGlitch''.
 
==Concetti errati==
Occorre notare che è la mossa ad essere pericolosa, non i Pokémon che la conoscono. Adrd esempio [[ゥ .4]] che conosce Super Glitch come mossa di partenza è erroneamente ritenuto estremamente pericoloso per la partita e il file salvato. Tuttavia, ゥ .4 come specie non è più pericoloso di [[Missingno.]] o [['M]]. Un ゥ .4 ottenuto scambiando un [[pPkMnp' ']] in Pokémon Giallo non rappresenterà una minaccia per il gioco, così come un ゥ .4 che ha dimenticato Super Glitch è completamente sicuro. Ovviamente, un ゥ .4 selvatico rimane una minaccia significativa, in quanto conosce Super Glitch e può usarla.
 
==Nella prima generazione==
 
===Super Glitch Indice A7r7===
{{GlitchMoveInfobox|hex=A7r7|dec=167|type=Glitch|pwr=45|acc=33%|pp=8|effect=Assorberssorbe metà del danno inflitto. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Triplocalcio]]}}
 
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|???|1}}
{{Moveentry/Level1|000|a|1|Acquarcqua|Acquarcqua|121}}
{{Moveentry/Level1|000|PC4SH|2|Normale|Terra|207}}
{{Moveentry/Level1|006|Charizard 'M|2|Fuoco|Volante|207}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥ ( Z4|2|Coleottero|Veleno|182}}
{{Moveentry/Level1|000|Glitch (CACr)|1|Veleno|Veleno|204}}
{{Movefooter|???|1}}
 
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===Super Glitch Indice ABrB===
{{GlitchMoveInfobox|hex=ABrB|dec=167|type=Glitch|pwr=45|acc=33%|pp=8|effect=Assorberssorbe metà del danno inflitto. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Incubo]]}}
 
===Imparato Da===
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===Super Glitch Indice ADrD===
{{GlitchMoveInfobox|hex=ADrD|dec=173|type=Glitch|pwr=45|acc=0%|pp=3|effect=Ha il 40% di possibilità di avvelenare il bersaglio. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Russare]]}}
 
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|033|Glitch (FAFr)|1|Veleno|Veleno|195}}
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
 
----
===Super Glitch Indice AFrF===
{{GlitchMoveInfobox|hex=AFrF|dec=175|type=Glitch|pwr=3|acc=32%|pp=26|effect=Non ha alcun effetto secondario. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Flagello]]}}
 
===Imparato Da===
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===Super Glitch Indice B1===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B1|dec=177|type=Elettro|pwr=65|acc=26%|pp=33|effect=Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Aerocolporerocolpo]]}}
 
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|a|1|Acquarcqua|Acquarcqua|195}}
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
 
----
===Super Glitch Indice B5===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B5|dec=181|type=Glitch|pwr=45|acc=33%|pp=35|effect=Riduce di 1 la velocità. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Polneve]]}}
 
===Imparato Da===
----
===Super Glitch Indice B6===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B6|dec=182|type=Normale|pwr=93|acc=17%|pp=0|effect=Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Protezione]]}}
 
===Imparato Da===
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===Super Glitch Indice B8===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B8|dec=184|type=Normale|pwr=38|acc=1%|pp=58|effect=Si comporta come [[Mangiasogni]]. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Visotruce]]}}
 
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|033|Glitch (FAFr)|1|Veleno|Veleno|213}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥ .4|1|Glitch|Glitch|240}}
{{Moveentry/Level1|000|Q◣|2|Acquarcqua|Psico|224}}
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
 
----
===Super Glitch Indice B9===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B9|dec=185|type=Glitch|pwr=80|acc=7%|pp=20|effect=Riduce di 2 l'Attaccorttacco. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Finta]]}}
 
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|Glitch (CACr)|1|Veleno|Veleno|135}}
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
 
----
===Super Glitch Indice BE===
{{GlitchMoveInfobox|hex=BE|dec=190|type=Volante|pwr=20|acc=17%|pp=38|effect=Si comporta come [[Splash]]. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Octazooka]]}}
 
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥL ゥM 4|2|Acquarcqua|Lotta|24}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥ .4|1|Glitch|Glitch|--}}
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
----
===Super Glitch Indice C0===
{{GlitchMoveInfobox|hex=C0|dec=192|type=Veleno|pwr=43|acc=70%|pp=10|effect=Aumentarumenta di 2 la velocità. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=—|gen2=[[Falcecannone]]}}
 
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|▶ Ar|2|Normale|Normale|224}}
{{Moveentry/Level1|000|a|1|Acquarcqua|Acquarcqua|43<br>238<br>239<br>240}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥ ( Z4|2|Coleottero|Veleno|42}}
{{Moveentry/Level1|006|u|2|Fuoco|Volante|96}}
----
===Super Glitch Indice C1===
{{GlitchMoveInfobox|hex=C1|dec=193|type=Spettro|pwr=227|acc=14%|pp=0|effect=Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch. Il suo nome varia a seconda della situazione in cui ci si trova, e può essere "HY ''NOME DEL POKÉMON AVVERSARIOrVVERSrRIO''", una sequenza di simboli Glitch, il nome della mossa posta sulla riga superiore meno il primo carattere (ad esempio "CONFUSIONE" diventerà "ONFUSIONE"), oppure non averlo proprio; in questo caso anche le mosse poste sulle righe sottostanti non lo avranno|appear=&mdash;|gen2=[[Preveggenza]]}}
 
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥL ゥM 4|2|Acquarcqua|Lotta|55<br>56}}
{{Moveentry/Level1|000|Q◣|2|Acquarcqua|Psico|9}}
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
 
----
===Super Glitch Indice C3===
{{GlitchMoveInfobox|hex=C3|dec=195|type=Glitch|pwr=45|acc=33%|pp=6|effect=Riduce di 1 lo Speciali. Può causare l'[[Effetto TMTRAINERTMTRrINER]] e altri effetti Super Glitch.|appear=&mdash;|gen2=[[Ultimocanto]]}}
 
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥL ゥM 4|2|Acquarcqua|Lotta|71}}
{{Moveentry/Level1|006|u|2|Fuoco|Volante|175}}
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
*Contrariamente alla credenza popolare, una mossa Super Glitch non è più distruttiva che selezionarla nel menu lotta.
* I Super Glitch a volte possono rivelare alcune porzioni di dati non utilizzati, come i sistemi di battaglia beta in [[Pokémon Giallo]] o il boxset NORD / OVEST.
*Super Glitch indice A6r6 è particolarmente pericoloso, in quanto il suo nome non valido punta a una posizione di memoria costante, che provoca sempre il danneggiamento della memoria. Indice A7r7 tuttavia, sarà sempre visualizzato in battaglia come "''qq''" e non causa effetti collaterali, mentre causa la corruzione della memoria se visto nell'overworld.
 
{{Glitch}}
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