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{{Nome fandom}}
'''Super Glitch''' è il soprannome utilizzato per indicare una grande quantità di [[Glitch#mosse Glitch| mosse glitch]] volatili presenti negli slot esadecimali da
==Effetti==
Una mossa Super Glitch utilizzata da un [[Pokémon glitch]] può causare alcuni effetti piuttosto insoliti. Lo scenario più noto consiste in una catena di eventi che inizia con il lento indebolimento del volume della musica prima di arrivare al totale silenzio, noto come ''[[Effetto
Super Glitch è attivabile al di fuori della [[Lotta Pokémon|lotta]]. Se si ha un Pokémon che conosce Super Glitch e che può imparare un'altra mossa per livello, il glitch si attiverà, ma senza l'effetto
Il numero d'indice di Super Glitch cambia solo la probabilità della mossa di provocare effetti glitch, non l'effetto della mossa in sé - gli effetti sono gli stessi per ogni indice di Super Glitch e per ogni mossa correlata a Super Glitch.
==Causa==
Le mosse Super Glitch non hanno nomi definiti, quindi il gioco, non localizzandole nella lista dei nomi delle mosse, utilizza un frammento di
Nel layout di memoria del gioco, un ''buffer di schermo'' si trova direttamente dopo il buffer di testo. Questo è un frammento di memoria su cui il gioco memorizza l'aspetto dello schermo prima di aprire un menu a schermo intero (squadra, Pokédex ecc.), in modo tale che il contenuto dello schermo possa essere ripristinato dopo la chiusura del menu. L'apertura di un menu a schermo intero fa sì che il buffer venga sostituito con il contenuto dello schermo. Ciò significa che i valori di Super Glitch dipendono da ciò che è stato recentemente visualizzato sullo schermo.
La posizione di partenza di corruzione della memoria causata da Super Glitch può essere calcolata da un'equazione: ''StartingLocation = D0E116 + MoveLengths + NumberOfMovesBeforeSuperGlitch''.
==Concetti errati==
Occorre notare che è la mossa ad essere pericolosa, non i Pokémon che la conoscono.
==Nella prima generazione==
===Super Glitch Indice
{{GlitchMoveInfobox|hex=
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|???|1}}
{{Moveentry/Level1|000|a|1|
{{Moveentry/Level1|000|PC4SH|2|Normale|Terra|207}}
{{Moveentry/Level1|006|Charizard 'M|2|Fuoco|Volante|207}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥ ( Z4|2|Coleottero|Veleno|182}}
{{Moveentry/Level1|000|Glitch (
{{Movefooter|???|1}}
----
===Super Glitch Indice
{{GlitchMoveInfobox|hex=
===Imparato Da===
----
===Super Glitch Indice
{{GlitchMoveInfobox|hex=
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|033|Glitch (
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
----
===Super Glitch Indice
{{GlitchMoveInfobox|hex=
===Imparato Da===
----
===Super Glitch Indice B1===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B1|dec=177|type=Elettro|pwr=65|acc=26%|pp=33|effect=Può causare l'[[Effetto
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|a|1|
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
----
===Super Glitch Indice B5===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B5|dec=181|type=Glitch|pwr=45|acc=33%|pp=35|effect=Riduce di 1 la velocità. Può causare l'[[Effetto
===Imparato Da===
----
===Super Glitch Indice B6===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B6|dec=182|type=Normale|pwr=93|acc=17%|pp=0|effect=Può causare l'[[Effetto
===Imparato Da===
----
===Super Glitch Indice B8===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B8|dec=184|type=Normale|pwr=38|acc=1%|pp=58|effect=Si comporta come [[Mangiasogni]]. Può causare l'[[Effetto
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|033|Glitch (
{{Moveentry/Level1|000|ゥ .4|1|Glitch|Glitch|240}}
{{Moveentry/Level1|000|Q◣|2|
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
----
===Super Glitch Indice B9===
{{GlitchMoveInfobox|hex=B9|dec=185|type=Glitch|pwr=80|acc=7%|pp=20|effect=Riduce di 2 l'
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|Glitch (
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
----
===Super Glitch Indice BE===
{{GlitchMoveInfobox|hex=BE|dec=190|type=Volante|pwr=20|acc=17%|pp=38|effect=Si comporta come [[Splash]]. Può causare l'[[Effetto
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥL ゥM 4|2|
{{Moveentry/Level1|000|ゥ .4|1|Glitch|Glitch|--}}
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
----
===Super Glitch Indice C0===
{{GlitchMoveInfobox|hex=C0|dec=192|type=Veleno|pwr=43|acc=70%|pp=10|effect=
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|▶
{{Moveentry/Level1|000|a|1|
{{Moveentry/Level1|000|ゥ ( Z4|2|Coleottero|Veleno|42}}
{{Moveentry/Level1|006|u|2|Fuoco|Volante|96}}
----
===Super Glitch Indice C1===
{{GlitchMoveInfobox|hex=C1|dec=193|type=Spettro|pwr=227|acc=14%|pp=0|effect=Può causare l'[[Effetto
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥL ゥM 4|2|
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----
===Super Glitch Indice C3===
{{GlitchMoveInfobox|hex=C3|dec=195|type=Glitch|pwr=45|acc=33%|pp=6|effect=Riduce di 1 lo Speciali. Può causare l'[[Effetto
===Imparato Da===
{{Moveheader/Level|Sconosciuto|1}}
{{Moveentry/Level1|000|ゥL ゥM 4|2|
{{Moveentry/Level1|006|u|2|Fuoco|Volante|175}}
{{Movefooter|Sconosciuto|1}}
*Contrariamente alla credenza popolare, una mossa Super Glitch non è più distruttiva che selezionarla nel menu lotta.
* I Super Glitch a volte possono rivelare alcune porzioni di dati non utilizzati, come i sistemi di battaglia beta in [[Pokémon Giallo]] o il boxset NORD / OVEST.
*Super Glitch indice
{{Glitch}}
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