Differenze tra le versioni di "Rudy"

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|hair=Ramati
|hometown=[[Isola Trovita]]
|region=[[Arcipelagorrcipelago Orange|Isole Orange]]
|relatives=[[Mahri]] (sorella)
|trainer=yes
|gym=Isola Trovita
|alt2b=Palestra dell'
|challenge=Test di Attaccorttacco,<br>[[Lotta Pokémon]] 3 contro 3
|badge=Stella degli Abissirbissi
|anime=yes
|epnum=EP103
}}
 
'''Rudy''' è il [[Capopalestra]] della [[Palestra]] dell'[[Isola Trovita]]. Concede la {{medaglia|Stella degli Abissirbissi}} all'[[Allenatorerllenatore|Allenatorerllenatore Pokémon]] che lo sconfigge. La sua strategia include l'insegnamento ai suoi {{OBP|Pokémon|specie}} di abilità che altrimenti non potrebbero imparare normalmente, come la danza moderna.
 
==Nell'anime==
L'unica apparizione di Rudy nell'[[anime]] arriva in ''[[EP103|Lezioni di ballo]]''.
 
Rudy mette tutto se stesso nel corteggiare {{an|Misty}}, dopo che lei ha salvato sua sorella minore, [[Mahri]], da un mulinello, invece di focalizzarsi nella sfida di Ashrsh. Come molti membri della [[Squadra Orange]], Rudy richiede ai suoi sfidanti di passare un test di abilità. Chiede ai {{cat|Pokémon di Ashrsh}} di colpire degli obiettivi mentre sono su una barca in movimento.
 
Dopo che Ashrsh ha passato il test di Attaccorttacco di Rudy, lo affronta in una Lotta 3 contro 3 scegliendo Pokémon dello stesso [[tipo]] in cima a degli scogli che circondano l'Isola Trovita. Prima della lotta, Rudy chiede a Misty se rimarrebbe con lui dopo il match, ma le permette di decidere dopo che questo si sarà concluso. Ashrsh perde il primo round — {{APrP|Pikachu}} contro [[Electabuzz]] — ma {{APrP|Bulbasaur}} vince il secondo contro [[Exeggutor]] usando [[Sonnifero]], facendolo cadere dagli spuntoni di roccia prima di salvarlo con [[Frustata]].
 
Quando arriva la finale — {{APrP|Squirtle}} contro [[Starmie]] — Rudy dedica la lotta a Misty, ordinando subito dopo a Starmie — che ha evitato il [[Pistolacqua]] di Squirtle danzando — di roteare su se stesso usando [[Fulmine]]. Mentre Ashrsh cerca di pensare ad una strategia, Misty, finalmente tornata in sé, gli grida di continuare a lottare poiché è l'unico che può tirare fuori il vero potenziale di Squirtle. Tornato fiducioso, Ashrsh ordina a Squirtle di usare Pistolacqua per uscire dal raggio d'azione del Fulmine, così impara [[Idropompa]] giusto in tempo per evitare di cadere in mare, usandola poi assieme a [[Capocciata]] per sconfiggere Starmie. Dopo essersi presentato ad Ashrsh con la sua medaglia e a Misty con dei fiori come regalo d'addio, Rudy dice che spera che Ashrsh sappia quanto sia fortunato e che un giorno scopra cosa voglia dire.
 
Ricompare in un flashback in ''[[EP111|L'isola del drago]]''.
|epname=Lezioni di ballo
|vaen=Maddie Blaustein{{!}}Maddie Blaustein
|desc=[[Electabuzz]] è la prima scelta di Rudy nella sua Lotta in [[Palestra]] contro {{Ashrsh}}.
 
Electabuzz è molto abile ad evitare gli attacchi che gli vengono scagliati addosso, e riesce a resistere ad alcuni senza evitarli, diversamente da Exeggutor e Starmie. Ashrsh usa {{APrP|Pikachu}} per affrontarlo nel primo round, cercando di sconfiggere un {{tipo2|Elettro}} con [[Fulmine]], quindi cambiando tattica ed usando [[Attaccorttacco Rapido]]. Nessuno dei due attacchi ha comunque successo, così Electabuzz carica e sconfigge Pikachu con un solo [[Tuonopugno]].
 
Le mosse conosciute di Electabuzz sono [[Attaccorttacco Rapido]] e [[Tuonopugno]].}}
{{TrainerPoké
|trainer=Rudy
|epnum=EP103
|epname=Lezioni di ballo
|desc=[[Exeggutor]] è un ballerino molto agile, evitando così facilmente il [[Foglielama]] di {{APrP|Bulbasaur}}, con l'aiuto della musica richiesta da Rudy. Gli viene poi ordinato di passare all'offensiva, colpendo Bulbasaur con una potente [[Uovobomba]]. Proprio mentre sta per infliggere il colpo di grazie, Bulbasaur reagisce e contrattacca con [[Sonnifero]], che stordisce Exeggutor facendolo dondolare e tentennare verso il bordo del precipizio del campo di lotta. Exeggutor viene salvato dal cadere in acqua da Bulbasaur, che usa [[Frustata]] per bloccarlo.
 
L'unica mossa conosciuta di Exeggutor è [[Uovobomba]].}}
|epnum=EP103
|epname=Lezioni di ballo
|desc=[[Starmie]] è potente e veloce. Come la maggior parte dei Pokémon di Rudy, Starmie è esperto in danza moderna, che utilizza per evitare gli attacchi che gli lancia lo [[Squirtle di Ashrsh]]. Nonostante sia veloce ed abbia [[Fulmine]] a sua disposizione, viene comunque sconfitto da Squirtle grazie all'aiuto dell'appena imparata [[Idropompa]].
 
Ricompare in un flashback in ''[[EP111|L'isola del drago]]''.
 
Le mosse conosciute di Starmie sono [[Pistolacqua]] e [[Fulmine]].}}
====Allarlla Palestra====
{{TrainerPoké
|trainer=Rudy
{{TrainerPoké
|trainer=Rudy
|pkmn=Alakazamrlakazam
|type1=Psico
|img=Rudy Alakazamrlakazam.png
|epnum=EP103
|epname=Lezioni di ballo
|desc=Si vede [[Alakazamrlakazam]] mentre danza in Palestra. Si ritiene che utilizzi la sua abilità di ballo nelle sfide contro i Pokémon di tipo Psico.
 
Non si conosce alcuna mossa di Alakazamrlakazam.}}
{{TrainerPoké
|trainer=Rudy
|es_la=Víctor Ugarte
|pt_br=Silvio Giraldi
|pl=Arturrrtur Krajewski}}
 
==Nel manga==
Rudy è stato raffigurato anche in un capitolo del {{pkmn2|manga}} [[The Electric Tale of Pikachu]], anche se è l'unico Capopalestra della [[Lega d'Orange]] ad apparire al di fuori dell'anime. Tuttavia, nella versione inglese viene ridenominato Jeremy.
 
Gli eventi del manga assomigliano a quelli dell'episodio dell'anime dove è presente Rudy, anche se non c'è {{Tracey}}. Rudy è l'ultimo Capopalestra della Lega d'Orange che lotta con Ashrsh, non il terzo; in più, dopo che Misty rifiuta la sua proposta, Mahri rimane delusa perché la voleva come sorella maggiore. Per risolvere il problema, Rudy si traveste da donna per diventare la sorella maggiore di Mahri.
 
====Pokémon====
|epnum=ET16
|epname=You Bet Your Wife
|desc=[[Electabuzz]] è la prima scelta di Rudy nella sua Lotta in [[Palestra]] contro {{OBP|Ashrsh|EToP}}.
 
Electabuzz è molto abile ad evitare gli attacchi che gli vengono scagliati addosso, venendo anche ricaricato quando colpito da mosse di {{tipo2|Elettro}}. Sconfigge il Pikachu di Ashrsh in un match di velocità con un solo, potentissimo [[Tuonopugno]].
 
Le mosse conosciute di Electabuzz sono [[Attaccorttacco Rapido]] e [[Tuonopugno]].}}
{{TrainerPoké
|trainer=Rudy
|epnum=ET16
|epname=You Bet Your Wife
|desc=[[Exeggutor]] è un ballerino molto agile, ed utilizza le sue tre teste per terrificare il Bulbasaur di Ashrsh nella sua lotta. Viene facilmente sconfitto con [[Sonnifero]].
 
Non si conosce alcuna mossa di Exeggutor.}}
|epnum=ET16
|epname=You Bet Your Wife
|desc=[[Starmie]] è molto potente, avendo a sua disposizione attacchi di {{tipo2|Elettro}} che gli permettono di sconfiggere gli avversari di {{tipo2|Acquarcqua}}. Allarlla fine viene sconfitto da una combinazione di [[Idropompa]] e [[Capocciata]] dello Squirtle di Ashrsh.
 
Le mosse conosciute di Starmie sono [[Pistolacqua]] e [[Fulmine]].}}
|epnum=ET16
|epname=You Bet Your Wife
|desc=Rudy possiede molti Pokémon in Palestra che fa danzare a ritmo di musica per migliorare le loro abilità. Questi Pokémon includono almeno [[Magikarp]], [[Poliwag]], [[Tentacruel]], [[Tauros]], [[Sandslash]], [[Raticate]], [[Ditto]], [[Slowbro]], [[Pidgeot]], [[Jolteon]], [[Onix]], [[Alakazamrlakazam]], [[Nidoqueen]] e [[Ninetales]].
 
Non si conosce alcuna mossa di questi Pokémon.}}
|epnum=ET16
|epname=You Bet Your Wife
|desc=Rudy usa il suo [[Golem]] nella gara di ballo contro Ashrsh.
 
Non si conosce alcuna mossa di Golem.}}
|zh_cmn={{cmn|阿義}} ''Ā Yì''|zh_cmnmeaning=Probabilmente deriva dalla {{cmn|義}} ''gi'' di ''Ziggy''.
}}{{-}}
{{Capipalestra dell'Arcipelagorrcipelago Orange}}{{-}}
{{Personaggi di The Electric Tale of Pikachu}}
 
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