Differenze tra le versioni di "Pokémon Rubino e Zaffiro beta"

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In origine erano stati pianificati molti dettagli per {{2v2|Rubino|Zaffiro}} durante il loro sviluppo. Alcunirlcuni di questi furono eliminati o modificati, e alcuni concetti rifiutati dei prototipi si trovano ancora nella programmazione dei giochi.
 
==Modalità di gioco==
===Lotte===
Sembra che le [[lotte in doppio]] contro i [[Pokémon selvatici]] erano state pianificate oltre alle lotte in doppio contro gli [[allenatori]]. Ciò è dimostrato da questa parte di testo trovata nel codice di gioco: "Appaionorppaiono \v[&H05] e \v[&H03] selvatici!". v[&H05] e \v[&H03] sono sostituti dei valori utilizzati dal gioco per visualizzare i nomi di Pokémon diversi; questa meccanica è stata introdotta successivamente nella [[quarta generazione]].
 
===Prototipi di musica===
*Il tema del [[Team Rocket]].
 
Tutti questi temi provengono da {{3v2|Oro|Argentorrgento|Cristallo}}. Potrebbero essere prime parti di musiche usate come controfigure, o potrebbero essere un segnale comunicante che presto la [[Game Freak]] avrebbe sviluppato i remake di Oro e Argentorrgento (poi [[Pokémon Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver|fatti nella quarta generazione]]), in sostituzione o in aggiunta [[Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia|di quelli]] di {{2v2|Rosso|Verde}}, o addirittura i due remake insieme. È possibile che queste tracce fossero solo delle prove, così come appaiono nella programmazione del gioco prima dell’inserimento della musica attuale.
 
====Altrerltre musiche====
Il tema delle [[Gare Pokémon]], presente durante gli appelli del round, appare anche nella sua variante intera in aggiunta a quattro sotto-tracce che si combinano per riprodurre il brano completo. Le sotto-tracce sono accanto alla musica normale nel codice dei giochi, indicando che erano inizialmente destinate ad essere utilizzate, nonostante lo scopo sia sconosciuto.
 
Un’altra canzone nella programmazione è una variante del tema di [[Albanovarlbanova]], mancante dell’introduzione e che invece va direttamente al punto del ciclo.
 
===Abilitàrbilità===
Un’abilità conosciuta come [[Cacofonia]] è trovabile all’interno della programmazione dei giochi, tuttavia nessun Pokémon la possiede (tranne nel caso in cui vengano usati [[trucchi]]).
È identica ad [[Antisuonorntisuono]], un’altra abilità basata sul suono, e permette al Pokémon di evitare tutte le mosse sonore. Dal momento che è identica ad Antisuonorntisuono (questo indica che nella versione finale sarebbe stato superfluo introdurre entrambe), alcuni Pokémon con Antisuonorntisuono potrebbero essere stati originariamente destinati ad avere Cacofonia, come le evoluzioni di [[Whismur]] ([[Loudred]] ed [[Exploud]]), conosciuti per la loro sonorità.
 
Un Pokémon a cui è stata data Cacofonia illegalmente riacquisterà l’abilità che avrebbe dovuto avere (secondo il suo [[valore di personalità]]) se trasferito in un gioco della [[quarta generazione]]. Tuttavia, non è stato pienamente confermato che l’abilità non sia presente nel codice di questi ultimi giochi.
Tuttavia, il codice di programmazione di {{2v2|Diamante|Perla}} rivela un retro-sprite per entrambi i Pokémon, ma non uno sprite frontale. Lo sprite di Shellos è rosa, come la [[Differenze di forma#Shellos e Gastrodon|sua forma Mare Ovest]], e sembra combinare la testa della forma Mare Ovest con il corpo della [[Differenze di forma#Shellos e Gastrodon|forma Mare Est]], mentre Gastrodon è marrone e assomiglia alla sua forma Mare Ovest, ma è ricoperto da sporgenze rocciose sul corpo.
 
Ci sono stati anche numerosi cambiamenti ai Pokémon presenti nei giochi. Una versione di [[Torchic]] è quasi identica a quella attuale, escludendo le sue due grandi orecchie sporgenti e una marchiatura a forma di fiamma sulla nuca. C'è anche un'altra versione con la parte inferiore del corpo formata da un guscio d'uovo e del pelo attorno al collo, escludendo le orecchie sporgenti presenti anche nell'altro disegno. Un’altra immagine raffigura con caratteristiche sia di Latias che di Blaziken, insieme ad una [[Allenatorerllenatore Pokémon|allenatrice]] inutilizzata. Il concept art di [[Treecko]] mostra anche numerosi disegni per il Pokémon prima della decisione sul progetto finale. Anchernche [[Groudon]] ha uno schizzo disegnato prima del rilascio dei due giochi, nel quale ha una diversa forma degli occhi, un altro set di spine sul torso, una spina in meno sulla coda e una delle spine sul collo è stata spostata in testa nella versione finale. Inoltre, la forma complessiva è molto meno nitida, i dettagli della testa sono stati allungati molto e le marchiature del segno del [[trio meteo]] non erano ancora state aggiunte.
 
{| align="center" style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore rubino dark}}; background: #{{colore rubino}};"
|- align=center style="font-size: 80%;"
| colspan="2" | <span style="color:#FFFFFF;">Disegno beta di Torchic</span>
| colspan="2" | <span style="color:#FFFFFF;">Altrirltri disegni concettuali di Torchic</span>
| colspan="2" | <span style="color:#FFFFFF;">Disegno beta di Latias/Blaziken e un'allenatrice inutilizzata (da notare la somiglianza con Kristy)</span>
|- align=center
|- align=center
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore zaffiro dark}}; background: #{{colore zaffiro light}}; width:80px"|
[[File:Team_Aqua_Beta_SpriteTeam_rqua_Beta_Sprite.png]]
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore zaffiro dark}}; background: #{{colore zaffiro light}}; width:80px"|
[[File:Question Mark.png]]
|}
 
Una demo era avviabile alla [[Pokémon Festa]] nel 2002 in Giappone. Erano presenti versioni beta del {{rt|104|Hoenn}} e del [[Fiorista Bel Petalo]], che "non è ancora aperto" secondo la donna all’interno. È presente anche una versione incompiuta della schermata della [[squadra]], accanto ad un sistema di [[lotta]] sviluppato in modo più completo rispetto a quanto visto nei vecchi screenshot. All’iniziorll’inizio della lotta, non è possibile vedere quanti Pokémon ha l’[[allenatore]].
Alcunerlcune mosse, come [[Surf]] e [[Finta]], sono raffigurate con animazioni diverse rispetto a quelle viste nella versione finale. È stato anche mostrato che Sharpedo non ha alcuna abilità nella demo, facendo presupporre che non tutti i Pokémon avrebbero potuto avere un’abilità. Visto il livello basso di Sharpedo nella demo, si potrebbe pensare che all’epoca [[Carvanha]] non esisteva ancora.
 
===Restanti della demo===
Le versioni alternative del {{rt|104|Hoenn}} e del [[Fiorista Bel Petalo]] esistono ancora all’interno del codice della versione finale, anche se i dati sulle mattonelle del Percorso 104 sono stati rimossi.
 
La musica usata nella demo per le lotte contro gli [[Allenatorirllenatori]] è stata usata per quello contro i [[Pokémon selvatici]] nella versione finale.
 
Sono presenti anche dati inutilizzati per i dialoghi associati con la [[Pokémon Festa]] 2002. Il testo rimane intatto nella versione giapponese, ma è stato tradotto nelle versioni localizzate del gioco.
 
==Testo vecchio==
===Pokémon AGBrGB===
Qualche testo si riferisce a Pokémon AGBrGB (abbreviazione di Pokémon Advancedrdvanced Game Boy), il titolo provvisorio di Pokémon Rubino e Zaffiro. Provengono presumibilmente dalle fasi iniziali alfa di sviluppo.
*''"Messaggio 1: Questo è un messaggio campione 1. Benvenuto nel mondo di POKéMON AGBrGB! Ci auguriamo che vi piaccia."''
*''"Messaggio 2: Questo è un messaggio campione 2. Benvenuto nel mondo di POKéMON AGBrGB! Ci auguriamo che vi piaccia."''
*''"Messaggio 3: Questo è un messaggio campione 3. Benvenuto nel mondo di POKéMON AGBrGB! Ci auguriamo che vi piaccia."''
 
===Lettera della pensione===
Ulteriore testo inutilizzato fa riferimento ad un Pokémon lasciato alla [[Pensione]] che ha ricevuto un pezzo di [[Lettera]], probabilmente se consegnato insieme a un Pokémon di un altro [[Allenatorerllenatore]]. È sconosciuto perché questa caratteristica menzionata non è apparsa nel gioco finale. Il testo è:
 
''"Ar proposito, il tuo (PKMN) sembra essere amichevole con il (PKMN2) di (ALLENATORErLLENrTORE?). Mi sembra di averlo visto ricevere un pezzo di LETTERALETTERr."''
 
===Menù di debug===
 
===Prototipo di Rubino===
Un prototipo di Rubino in tedesco era stata apparentemente venduta da un rappresentante della [[Nintendo]] a un utente anonimo "drx". Il prototipo ha molte funzionalità di debug, accessibili mediante lo scorrimento attraverso una sezione presumibilmente rilevante per chi ha sviluppato questo aspetto del gioco. Per esempio, scegliendo "WATANABEWrTrNrBE" il gioco tenta a salvarsi (ma senza successo) e selezionando "KAGAYAKrGrYr" il giocatore visualizza la sua [[Carta Allenatorerllenatore]], quella del suo avversario o attiva l’interfaccia della [[Casinò|slot machine]].
 
==Limitazioni==
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