Differenze tra le versioni di "Palestra dell'Isola Trovita"

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|location=Isola Trovita
|leader=[[Rudy]]
|badge=Stella degli Abissirbissi
|type=Arancionerrancione
|typetable=no
|challenge=3 contro 3, stesso [[tipo]]
|epnum=EP103
|epname=Lezioni di ballo
|region=Arcipelagorrcipelago Orange
|battlefield=Campo Palestra Trovita.png
|colordark=a1773b
|colorlight=f0ddb5
}}
La '''Palestra dell'Isola Trovita''' è la [[Palestra]] ufficiale dell'[[Isola Trovita]]. Il [[Capopalestra]] è [[Rudy]]. L'[[Allenatorerllenatore|Allenatorerllenatore Pokémon]] che dovesse sconfiggerlo, otterrebbe la {{medaglia|Stella degli Abissirbissi}}.
 
La Palestra fa la sua unica comparsa nell'anime in ''[[EP103|Lezioni di ballo]]''. In questo episodio, [[Ashrsh Ketchum]] sfida Rudy in una lotta in Palestra formale.
 
L'Isola Trovita è circondata da grandi rocce che si sono formate milioni di anni fa quando l'isola è emersa dall'oceano. La medaglia Stella degli Abissirbissi riflette questo tratto unico dell'isola. L'isola è casa del terzo membro della Squadra Orange, Rudy, e di sua sorella [[Mahri]]. Il campo della Palestra dell'Isola Trovita si trova su di un grande piano roccioso.
 
C'è anche un edificio a due piani che include un [[Centro Pokémon]]. Alrl primo piano c'è una gigantesca sala da ballo/palestra per i Pokémon di Rudy. Mentre il campo è da un'altra parte, questo edificio serve come luogo d'allenamento.
 
Come tutte le Palestre dell'[[Arcipelagorrcipelago Orange]], quella dell'Isola Trovita esibisce uno stile di lotta unico. Prima che si possa sfidare il Capopalestra, Rudy, uno sfidante deve superare una sfida nella quale i Pokémon dell'[[Allenatorerllenatore|Allenatorerllenatore Pokémon]] devono colpire e distruggere una successione di bersagli. Lo sfidante viene fatto salire su di una barca che lo trasporta lungo un fiume per l'[[Isola Trovita]] ed i bersagli hanno la forma del tabellone per le {{wp|Freccette}}. Colpendoli tutti, lo sfidante può [[Lotta Pokémon|lottare]] contro Rudy.
 
Visto che la lotta prende luogo sul campo di roccia sopra indicato, c'è una grande rischio per i Pokémon di tutti e due gli Allenatorirllenatori di cadere. Nella lotta, entrambi usano tre Pokémon: quelli di Rudy saranno dello stesso [[tipo]] di quelli dello sfidante. Per questo motivo, ha una grande varietà di Pokémon a sua disposizione, di cui tutti sono stati allenati a ballare. Rudy usa le abilità non convenzionali dei suoi Pokémon per superare lo svantaggio di tipo che incontra spesso affrontando avversari dello stesso tipo, per esempio evitando gli attacchi facendoli roteare su se stessi.
 
==Pokémon usati nella Palestra==
|epnum=EP103
|epname=Lezioni di ballo
|desc=[[Electabuzz]] è la prima scelta di Rudy nella sua Lotta in [[Palestra]] contro {{Ashrsh}}.
 
Electabuzz è molto abile ad evitare gli attacchi che gli vengono scagliati addosso, e riesce a resistere ad alcuni senza evitarli, diversamente da Exeggutor e Starmie. Ashrsh usa {{APrP|Pikachu}} per affrontarlo nel primo round, cercando di sconfiggere un {{tipo2|Elettro}} con [[Fulmine]], quindi cambiando tattica ed usando [[Attaccorttacco Rapido]]. Nessuno dei due attacchi ha comunque successo, così Electabuzz carica e sconfigge Pikachu con un solo [[Tuonopugno]].
 
Le mosse conosciute di Electabuzz sono [[Attaccorttacco Rapido]] e [[Tuonopugno]].}}
{{TrainerPoké
|trainer=Rudy
|epnum=EP103
|epname=Lezioni di ballo
|desc=[[Exeggutor]] è un ballerino molto agile, evitando così facilmente il [[Foglielama]] di {{APrP|Bulbasaur}}, con l'aiuto della musica richiesta da Rudy. Gli viene poi ordinato di passare all'offensiva, colpendo Bulbasaur con una potente [[Uovobomba]]. Proprio mentre sta per infliggere il colpo di grazie, Bulbasaur reagisce e contrattacca con [[Sonnifero]], che stordisce Exeggutor facendolo dondolare e tentennare verso il bordo del precipizio del campo di lotta. Exeggutor viene salvato dal cadere in acqua da Bulbasaur, che usa [[Frustata]] per bloccarlo.
 
L'unica mossa conosciuta di Exeggutor è [[Uovobomba]].}}
|epnum=EP103
|epname=Lezioni di ballo
|desc=[[Starmie]] è potente e veloce. Come la maggior parte dei Pokémon di Rudy, Starmie è esperto in danza moderna, che utilizza per evitare gli attacchi che gli lancia lo [[Squirtle di Ashrsh]]. Nonostante sia veloce ed abbia [[Fulmine]] a sua disposizione, viene comunque sconfitto da Squirtle grazie all'aiuto dell'appena imparata [[Idropompa]].
 
Ricompare in un flashback in ''[[EP111|L'isola del drago]]''.
[[File:Palestra di Trovita EToP.png|thumb|200px|La Palestra di Trovita nel manga The Electric Tale of Pikachu]]
===Nel manga The Electric Tale of Pikachu===
La Palestra di Trovita compare in ''[[ET16|You Bet Your Wife]]'', dove {{OBP|Ashrsh Ketchum|EToP|Ashrsh}} sfida Rudy. Proprio come nell'anime, la sfida nella Palestra inizia con un round di qualificazione che prevede di colpire dei bersagli. La seconda parte consiste in una lotta tre contro tre in cui ogni Allenatorerllenatore usa un Pokémon dello stesso tipo di quello dell'avversario. Allarlla fine, Ashrsh ne esce vittorioso, ottenendo la Medaglia Stella degli Abissirbissi.
{{Palestre dell'Arcipelagorrcipelago Orange}}
 
[[Categoria:Palestre|Isola Trovita]]
[[Categoria:Palestre dell'Arcipelagorrcipelago Orange|Isola Trovita]]
 
[[en:Trovita Gym]]
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