Differenze tra le versioni di "Lotta"

8 300 byte aggiunti ,  21:50, 19 lug 2010
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==Pokémon==
===Pokémon di tipo Lotta puro===
{| border{| align="1center" style="borderbackground: 1px#{{colore solidlotta #999light}}; -moz-border-collapseradius: collapse1em; backgroundborder: white;5px margin:solid auto#{{colore lotta}};" cellspacing="2" cellpadding="2"
|-
|- style="background: #{{colore lotta}};"
|
! N.
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore lotta light}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background: #{{colore lotta light}};"
! #
!
! Nome
|[[Image:dp447IC.gif]]
|[[Riolu]]
|}
|}
===Pokémon di tipo Lotta parziale===
====Pokémon di tipo Lotta come tipo primario====
{| border{| align="1center" style="borderbackground: 1px#{{colore solidlotta #999light}}; -moz-border-collapseradius: collapse1em; backgroundborder: white;5px margin:solid auto#{{colore lotta}};" cellspacing="2" cellpadding="2"
|-
|- style="background: #{{colore lotta}};"
|
! N.
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore lotta light}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background: #{{colore lotta light}};"
! #
!
! Nome
| align="center" |[[Image:LottaIC.gif]]
| align="center" |[[Image:AcciaioIC.gif]]
|}
|}
====Pokémon di tipo Lotta come tipo secondario====
{| border{| align="1center" style="borderbackground: 1px#{{colore solidlotta #999light}}; -moz-border-collapseradius: collapse1em; backgroundborder: white;5px margin:solid auto#{{colore lotta}};" cellspacing="2" cellpadding="2"
|-
|- style="background: #{{colore lotta}};"
|
! N.
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore lotta light}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background: #{{colore lotta light}};"
! #
!
! Nome
| align="center" |[[Image:LottaIC.gif]]
|}
|}
 
==Mosse==
===Mosse che arrecano danno===
{| border{| align="1center" width="100%" style="borderbackground: 1px#{{colore solid #999lotta}}; -moz-border-collapseradius: collapse1em; backgroundborder: white;5px margin:solid auto;"#{{colore cellspacing="2"lotta cellpadding="2light}};"
|-
|- style="background: #{{colore lotta}};"
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore lotta}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background:#{{colore lotta light}}"
! Nome
! Categoria
! Catogoria
! Super GareGara
! Potenza
! Precisione
! Bersaglio
! Note
|-
| class="l" | {{m|Sberletese}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | 15
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Attacca da 2 a 5 volte in un turno.
|-
| class="l" | {{m|Forzasfera}}
| class="c" | {{ic|Speciale}}
| class="c" | {{ic|Bellezza}}
| class="c" | 90
| class="c" | —%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Infallibile.
|-
| class="l" | {{m|Breccia}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 75
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Rompe qualsiasi barriera come {{m|Schermoluce}} e {{m|Riflesso}}.
|-
| class="l" | {{m|Zuffa}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Acume}}
| class="c" | 120
| class="c" | 100%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Diminuisce la [[Statistiche#Difesa|Difesa]] e la [[Statistiche#Difesa Speciale|Difesa Speciale]]
|-
| class="l" | {{m|Contatore}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | Variabile
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Infligge il doppio del danno ricevuto all'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Incrocolpo}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 100
| class="c" | 80%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Probabile brutto colpo.
|-
| class="l" | {{m|Doppiocalcio}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | 30
| class="c" | 100%
| class="c" | 30
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Colpisce due volte.
|-
| class="l" | {{m|Assorbipugno}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Bellezza}}
| class="c" | 60
| class="c" | 100%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Restituisce PS pari a metà del danno fatto al nemico.
|-
| class="l" | {{m|Dinamipugno}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 100
| class="c" | 50%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Confonde l'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Focalcolpo}}
| class="c" | {{ic|Speciale}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 120
| class="c" | 70%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 10% di probabilità di ridurre la [[Statistiche#Difesa Speciale|Difesa Speciale]] dell'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Centripugno}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | 150
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Fallisce se prima di utilizzarlo, l'utilizzatore viene colpito.
|-
| class="l" | {{m|Palmoforza}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 60
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Ha il 30% di probabilità di {{stato|Paralisi|paralizzare}} l'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Martelpugno}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 100
| class="c" | 90%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Diminuisce la [[Statistiche#Velocità|Velocità]].
|-
| class="l" | {{m|Calcinvolo}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 100
| class="c" | 90%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Se fallisce, l'utilizzatore subisce il colpo.
|-
| class="l" | {{m|Calciosalto}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 85
| class="c" | 95%
| class="c" | 25
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Se fallisce, l'utilizzatore subisce il colpo.
|-
| class="l" | {{m|Colpokarate}}{{tt|*|Tipo normale nella prima generazione}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | 50
| class="c" | 100%
| class="c" | 25
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Probabile brutto colpo.
|-
| class="l" | {{m|Colpo Basso}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | Variabile{{tt|*|50 in Generations I and II}}
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Infligge danni maggiori ai nemici più pesanti.
|-
| class="l" | {{m|Pugnorapido}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 40
| class="c" | 100%
| class="c" | 30
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Attacca sempre per primo.
|-
| class="l" | {{m|Vendetta}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | 60
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Inflicts double the damage if the user has been hurt by the foe in the same turn.
|-
| class="l" | {{m|Contropiede}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | Variabile
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Più potente quando i PS dell'utilizzatore sono bassi.
|-
| class="l" | {{m|Spaccaroccia}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | 40 {{tt|*|20 in Generations II and III}}
| class="c" | 100%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | In battaglia: Ha il 50% di probabilità di ridurre la [[Statistiche#Difesa|difesa]] dell'avversario.<br>Fuori dalla battaglia: Può rompere le rocce.
|-
| class="l" | {{m|Calciorullo}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 60
| class="c" | 85%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Has a 30% chance of cauCanto the opponent to {{stato|Flinch|flinch}}.
|-
| class="l" | {{m|Movimento Sismico}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | Variabile
| class="c" | 100%
| class="c" | 20
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Inflegge danno pari al livello dell'utilizzatore.
|-
| class="l" | {{m|Stramontante}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 85
| class="c" | 90%
| class="c" | 15
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Capable of hitting opponents while they are uCanto {{m|Volo}}.
|-
| class="l" | {{m|Sottomissione}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 80
| class="c" | 80%
| class="c" | 25
| class="c" | Un avversario
| class="l" | L'utilizzatore subisce un contraccolpo pari al 25% del danno inflitto.
|-
| class="l" | {{m|Troppoforte}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Grinta}}
| class="c" | 120
| class="c" | 100%
| class="c" | 5
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Diminuisce l'[[Statistiche#Attacco|Attacco]] e la [[Statistiche#Difesa|Difesa]] dell'utilizzatore.
|-
| class="l" | {{m|Triplocalcio}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Bellezza}}
| class="c" | 10
| class="c" | 90%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Colpisce tre volte. Guadagna potenza dopo ciascun colpo.
|-
| class="l" | {{m|Vuotonda}}
| class="c" | {{ic|Speciale}}
| class="c" | {{ic|Acume}}
| class="c" | 40
| class="c" | 100%
| class="c" | 30
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Attacca sempre per primo.
|-
| class="l" | {{m|Vitaltiro}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Classe}}
| class="c" | 70
| class="c" | &mdash;%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | L'utilizzatore attacca per ultimo. Infligge il doppio del danno ricevuto all'avversario.
|-
| class="l" | {{m|Svegliopacca}}
| class="c" | {{ic|Fisico}}
| class="c" | {{ic|Acume}}
| class="c" | 60
| class="c" | 100%
| class="c" | 10
| class="c" | Un avversario
| class="l" | Raddoppia la potenza quando il bersaglio è {{stato|sonno|addormentato}}, ma poi lo sveglia.
|}
|}
===Mosse che non arrecano danno===
{| border{| align="1center" width="100%" style="borderbackground: 1px#{{colore solid #999lotta}}; -moz-border-collapseradius: collapse1em; backgroundborder: white;5px margin:solid auto;"#{{colore cellspacing="2"lotta cellpadding="2light}};"
|-
|- style="background: #{{colore lotta}};"
|
{| border=1 width="100%" align="center" class="sortable" style="background: #FFFFFF; border:1px solid #{{colore lotta}}; border-collapse:collapse;"
|- style="background:#{{colore lotta light}}"
! Nome
! Catogoria
| class="c" | Chi lo usa
| class="l" | Chi lo usa evita l'attacco successivo. C'è la possibilità che fallisca se usato per più turni.
|}
|}
 
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