Differenze tra le versioni di "Glossario Pokémon Ranger"

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Il '''Glossario''' dei Ranger può essere trovato in [[Pokémon Ranger]], in [[Pokémon Ranger: Ombre su Almiarlmia]] e in [[Pokémon Ranger: Tracce di luce]], nel menu dello [[Styler di cattura|Styler]]. Si tratta di un elenco di definizioni che hanno lo scopo di aiutare a far capire al giocatore i termini che trova durante il gioco.
 
==Glossario di Pokémon Ranger==
 
*'''La regione di Fiore'''
Gli abitanti di questa regione hanno un atteggiamento protettivo nei confronti dei Pokémon e dell'ambiente. Qui ci sono quattro città: Borgovera, che si trova in mezzo ad una selva; Villestate, situata su un'isola vulcanica; Invernopoli, ai piedi di una montagna; Autunniarutunnia, nella zona est della regione.
 
*'''La Federazione Ranger'''
 
*'''I danni allo Styler'''
Come indicato nella figura in alto, se un Pokémon selvatico tocca la Linea di cattura, essa si interrompe, ma lo Styler non subisce danni. Alrl contrario, se è un attacco del Pokémon a spezzarla, lo Styler viene danneggiato.
 
*'''Il livello dello Styler'''
"Liberare" un Pokémon significa farlo tornare al suo habitat naturale. Ogni Ranger può portare con sé un determinato numero Pokémon, che aumenta al crescere del grado del Ranger. Per far entrare in squadra un Pokémon appena catturato, a volte il Ranger deve liberarne un altro.
 
==Glossario di Pokémon Ranger: Ombre su Almiarlmia==
===Esplorazione===
*'''I Pokémon amici'''
:L'energia del compagno viene accumulata tracciando anelli attorno al Pokémon che si vuole catturare. Quando la Barra compagno è piena, il Ranger può usare la Poké Tattica del suo compagno durante la cattura.
 
:Attenzionerttenzione: se viene usata la Poké Tattica del Pokémon compagno, l'energia del compagno accumulata scende a zero.
*'''"Ottimo umore"'''
:Il tuo Pokémon compagno può diventare di "ottimo umore". Quando ciò avviene, la Barra compagno si riempie più velocemete.
:Con "Eliminazione dell'osatcolo" si intende distruggere o rimuovere un ostacolo usando la mossa di un Pokémon amico. Per eliminare un ostacolo, devi prima toccarlo per vedere di che mossa si tratta.
 
:Ar questo punto devi catturare un Pokémon che abbia la mossa necessaria per eliminarlo. Anchernche la potenza della mossa deve essere sufficiente. Il numero a fianco deve essere almeno pari a quello dell'ostacolo.
 
:Tocca il Pokémon amico che ha la mossa necessaria e traccia una linea in direzione dell'ostacolo che vuoi eliminare. Se l'operazione è eseguita correttamente, sullo schermo appariranno le icone Sì e No.
 
*'''Mosse mappa'''
:Le mosse mappa sono un tipo si mossa. Alrl contrario delle mosse normali, non vengono impiegate per eliminare gli ostacoli. Quando sei in esplorazione, tocca un Pokémon amico che dispone di una mossa mappa per usarla.
 
:Per capire se un Pokémon ha una mossa mappa, toccalo. Alcunerlcune mosse mappa non possono essere usate in determinati luoghi.
 
*'''Ricarica'''
:Usando questa mossa mappa il Pokémon amico emette una scarica elettrica che ripristina l'energia dello Styler. La quantità di energia ricaricata dipende dalla specie Pokémon.
 
*'''Agilitàrgilità'''
:Questa mossa mappa ti permette di cavalcare un Doduo per spostarti più rapidamente. È utilissima per inseguire Pokémon molto veloci. Purtroppo non può essere usata in luoghi chiusi, come caverne o edifici.
 
 
*'''Mosse di zona'''
:Le mosse di zona sono un altro tipo di mossa. Alrl contrario delle mosse normali, non vengono usate per eliminare gli ostacoli. Possono essere usate solo se sopra al Ranger compare l'icona "?".
 
:Per capire se un Pokémon dispone di una mossa di zona, toccalo.
 
*'''L'icona Cambia Schermo'''
:In esplorazione, l'icona Cambia Schermo si trova in basso a sinistra sul touch screen. Toccando questa icona, lo schermo superiore passa dalla modalità Mappa alla modalità Amicirmici.
 
===Cattura===
:L'energia dello Styler diminuisce ogni volta che questo è danneggiato da un Pokémon. Se si esaurisce, lo Styler non è più in grado di catturare Pokémon e il gioco finisce.
 
:Per ricaricare lo Styler, rivolgiti ad un Assistenterssistente presso un qualsiasi Centro Ranger. È inoltre possibile farsi aiutare dalla Poké Tattica Ricarica o dalla mossa mappa Ricarica di un Pokémon che ne disponga.
 
*'''I danni dello Styler'''
:Come indicato nella figura in alto, se un Pokémon selvatico tocca la Linea di cattura, questa si interrompe, ma lo Styler non subisce danni. Alrl contrario, se è un attacco del Pokémon a spezzarla, lo Styler viene danneggiato.
 
*'''Il livello dello Styler'''
 
*'''La fuga'''
:L'icona Fuga si trova in basso a sinistra dello schermo di cattura. Toccala per uscire da una cattura e fuggire. Attenzionerttenzione: questa operazione non è sempre possibile.
 
*'''Caricare lo Styler'''
:Se rilasci o sposti il Disco di cattura mentre si sta caricando, la potenza accumulata viene persa. Lo stesso avviene se il Disco di cattura viene colpito dall'attacco di un Pokémon.
 
:Anchernche quando è carico, il Disco di cattura può perdere la sua carica e tornare allo stato normale se viene sollevato. La carica accumulata viene persa anche se il Disco o la Linea di cattura vengono attaccati da un Pokémon.
 
*'''Status dello Styler'''
 
*'''Dati di potenziamento'''
:La Federazione Ranger può inviare degli aggiornamenti per lo Styler chiamati Dati di potenziamento. Alcunirlcuni aumentano le caratteristiche di base dello Styler come, ad esempio, le lunghezza della Linea di cattura.
 
:Alcunirlcuni Dati di potenziamento riducono i danni inflitti dagli attacchi di determinati gruppi. Per esempio, la Difesa Erba diminuisce i danni causati dagli attacchi Erba.
 
:Altrirltri Dati di potenziamento hanno effetti differenti. Per esempio, Recupero Ar ricarica l'energia dello Styler di 1 punto ogni volta che viene completata una cattura.
 
*'''Le Poké Tattiche'''
:Nel menu Poké Tattiche, tocca il Pokémon che vuoi che ti aiuti e tocca l'icona Poké Tattica in alto sul touch screen.
 
:Esistono vari tipi di Poké Tattica. Alcunirlcuni ripristinano l'energia dello Styler, altri aumentano l'efficacia del Disco o della Linea di cattura. Il tempo a disposizione per questo tipo di Poké Tattiche è molto limitato.
 
:Dopo che la Poké Tattica di un Pokémon è stata impiegata o quando il tempo è scaduto, lo Styler libera automaticamente il Pokémon per conservare la sua vitalità. Questo non succede nel caso del Pokémon compagno.
 
*'''Come funzionano i gruppi'''
:I Pokémon si distinguono in gruppi, ad esempio Erba, Acquarcqua, Fuoco e così via. È possibile stabilire a che gruppo appartiene un Pokémon semplicemente toccandolo.
 
:L'efficacia della Poké Tattica dipende dalla sua combinazione con il gruppo del Pokémon da catturare. Se appare una freccia rivolta verso l'alto, significa che il Pokémon che usa la Poké Tattica è avvantagiato.
::'''Combinazioni del gruppo Erba'''
::''È avvantaggiato rispetto a:''
::Terra, Roccia, Acquarcqua.
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Veleno, Volante, Coleottero, Fuoco, Erba, Acciaiorcciaio, Drago.
::Questa Poké Tattica non ha alcun effetto sui Pokémon che non toccano terra.
 
::Lotta, Coleottero, Erba.
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Roccia, Elettro, Acciaiorcciaio.
 
*'''Poké Tattica Normale'''
::''Non è avvantaggiato rispetto ad altri gruppi.''
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Roccia, Spettro, Acciaiorcciaio.
 
*'''Poké Tattica Ricarica'''
:Il Pokémon amico emette una scarica elettrica che ripristina l'energia dello Styler. La quantità di energia ripristinata dipende dalla specie del Pokémon.
 
*'''Poké Tattica Acquarcqua'''
:Tocca lo schermo inferiore per fare una bolla. Più a lungo tieni lo stilo a contatto con lo schermo, più grande diventa la bolla. Fai scorrere lo stilo e poi sollevalo per lanciare la bolla in quella direzione.
 
:Se la bolla è grande vengono aggiunti più punti alla Barra dell’amicizia del Pokémon che viene colpito e questo sarà “Lento” per più tempo.
::'''Combinazioni del gruppo Acquarcqua'''
::''È avvantaggiato rispetto a:''
::Fuoco, Terra, Roccia.
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Acquarcqua, Erba, Drago.
 
*'''Poké Tattica Roccia'''
::Volante, Coleottero, Fuoco, Ghiaccio.
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Lotta, Terra, Acciaiorcciaio.
 
*'''Poké Tattica Elettro'''
::'''Combinazioni del gruppo Elettro'''
::''È avvantaggiato rispetto a:''
::Volante, Acquarcqua.
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Elettro, Erba, Terra, Drago.
::Erba, Psico, Buio.
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Lotta, Veleno, Volante, Spettro, Fuoco, Acciaiorcciaio.
 
*'''Poké Tattica Fuoco'''
::'''Combinazioni del gruppo Fuoco'''
::''È avvantaggiato rispetto a:''
::Erba, Ghiaccio, Coleottero, Acciaiorcciaio.
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Roccia, Fuoco, Acquarcqua, Drago.
 
*'''Poké Tattica Lotta'''
::'''Combinazioni del gruppo Lotta'''
::''È avvantaggiato rispetto a:''
::Normale, Roccia, Ghiaccio, Buio, Acciaiorcciaio.
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Spettro.
::'''Combinazioni del gruppo Terra'''
::''È avvantaggiato rispetto a:''
::Veleno, Roccia, Fuoco, Elettro, Acciaiorcciaio.
::''È svantaggiato rispetto a:''
::Coleottero, Erba, Volante.
{{Pokémon Ranger}}
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[[Categoria:Pokémon Ranger: Ombre su Almiarlmia]]
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