Differenze tra le versioni di "Giubilo TV"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  04:11, 30 ago 2018
m
c
m (Sostituzione testo - "\{\{Itlistfoot\|[^}]*\}\}" con "|}")
m (c)
{{sign|DPcity|footer}}
==Piano terra==
===Allenatorirllenatori===
In [[Pokémon Diamante e Perla]] ogni giorno nell'atrio è presente un allenatore che può essere sfidato. L'allenatore che compare dipende dal [[giorni della settimana|giorno della settimana]]. Se il gioco viene salvato nell'atrio, l'allenatore di quel giorno sarà ancora presente e potrà essere sfidato finché il giocatore non esce dall'edificio.
 
In [[Pokémon Diamante e Perla]] il giocatore può tentare la sorte cercando corrispondenze solo una volta al giorno, e cioè quando gli viene rivelato l'ID vincente. In [[Pokémon Platino|Platino]], invece, si possono cercare corrispondenze più volte al giorno; comunque, se viene vinto un premio, non si può più partecipare per il resto del giorno.
 
Una volta che tutti gli [[Sfondi]] sono stati vinti in [[Pokémon Diamante e Perla|Diamante e Perla]], non si può più vincere con la corrispondenza dell'ultima cifra soltanto. Gli Sfondi che possono essere vinti sono Ranch, Città di Notte, Città Innevata, Fuoco e Fiamme, Profondo Spazio, Nuvolone, Canyon, Prato Fiorito, Stanza Trendy, Mare Apertorperto, Tenebre, Stanza Tatami e Stanza Ghiotta.
 
{{Itlisth|building}}
==Primo piano==
===Camerino e galleria===
Alrl primo piano, gli Allenatorirllenatori possono vestire i loro Pokémon con gli [[Accessorirccessori]]. La foto salvata di un Pokémon decorato con Accessorirccessori è in mostra nella galleria accanto al camerino, insieme con un massimo di 10 foto di allenatori con cui il giocatore ha scambiato dati. Dopo aver vestito un Pokémon e averne salvato la foto, fuori dalla galleria sarà presente un'[[Inviata]] che farà al giocatore domande a proposito della foto.
 
===Uomo delle maschere===
 
{{Itlisth|building}}
{{Itlistbod|None|sprite=Maschera_Turtwig|[[Accessorirccessori|Accessoriorccessorio]]; se il giocatore ha scelto [[Turtwig]]|DPPt|display=Maschera Turtwig}}
{{Itlistbod|None|sprite=Maschera_Chimchar|[[Accessorirccessori|Accessoriorccessorio]]; se il giocatore ha scelto [[Chimchar]]|DPPt|display=Maschera Chimchar}}
{{Itlistbod|None|sprite=Maschera_Piplup|[[Accessorirccessori|Accessoriorccessorio]]; se il giocatore ha scelto [[Piplup]]|DPPt|display=Maschera Piplup}}
|}
 
==Secondo piano==
===Sale Classifica===
Alrl secondo piano ci sono due stanze accessibili dal corridoio centrale: la Sala Classifica Gruppo e la Sala Classifica Globale, dove sono registrate le posizioni in classifica, rispettivamente, dei membri del [[gruppo]] del giocatore e di tutti i giocatori. In ogni stanza sono presenti tre macchine, ognuna delle quali riporta una differente categoria di concetti. Queste due stanze sono rimpiazzate da un'unica macchina all'[[Altopianorltopiano Blu]] in [[Pokémon Oro Heartgold e Argentorrgento Soulsilver]].
====Tipologie di classifica====
{| class="roundy" align="left" style="background: #{{colore sinnoh}}; border: 2px solid #{{colore sinnoh}}"
| POKÉMON SCONFITTI
| LOTTE IN SINGOLO
| GAREGrRE VINTE
|- align="left" style="background:#FFFFFF"
| POKÉMON CATTURATICrTTURrTI
| LOTTE IN DOPPIO
| % GAREGrRE VINTE
|- align="left" style="background:#FFFFFF"
| UOVAUOVr SCHIUSE
| LOTTE MULTIPLE
| FIOCCHI
|- align="left" style="background:#FFFFFF"
| POKÉMON PESCATIPESCrTI
| LOTTE MULTIPLE IN LINK
|
|- align="left" style="background:#FFFFFF"
|
| MEDIAMEDIr VITTORIE DI FILAFILr
|
|}{{-}}
| align=center style="background:#a5bcdc" | Inglese
! EVERYONE
! HAPPYHrPPY
! Wi-Fi
! CONNECTION
|- style="background:#a1edfe"
| align=center style="background:#a5bcdc" | Tedesco
! ALLErLLE
! GLÜCKLICH
! Wi-Fi
! style="background:#{{colorezona/light|building}}" | P4
! style="background:#{{colorezona/light|building}}" | Galleria
! style="background:#{{colorezona/light|building}}; {{roundytr|5px}}" | Ascensorerscensore
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | diamante}}" |{{colore2|000|Pokémon Diamante e Perla|Diamante}}
 
==Curiosità==
*In {{2v2|Diamante|Perla}}, è possibile attivare un glitch parlando con l'[[Avventurierorvventuriero]] al primo piano che gestisce il camerino. Mentre si parla all'Avventurierorvventuriero, se si preme un pulsante sul D-pad dimodoché il giocatore guardi in un'altra direzione appena prima che appaia lo schermo di selezione del Pokémon da vestire, il giocatore non seguirà il normale percorso per entrare nel camerino; potrà passare attraverso una parete o lo stesso Avventurierorvventuriero, oppure l'azione sarà annullata.
 
[[Categoria:Edifici]]
106 621

contributi