Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in prima generazione"

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Adrd esempio, se un [[Clefairy]] sale di livello in una lotta portata a conclusione da un Exeggutor, Clefairy si evolverà automaticamente.
====Glitch della pesca al chiuso====
Nella [[Palestra di Celestopoli]] e nella sala di [[Lorelei]] all'[[Altopianorltopiano Blu]], le [[mattonelle]] d'acqua presentano [[Pokémon selvatici]]; questo permette al giocatore di poter [[Pesca|pescare]] all'interno dell'edificio.
 
====Glitch del PC invisibile====
Siccome l'[[Azzurropolirzzurropoli#Hotel Azzurropolirzzurropoli|Hotel di Azzurropolirzzurropoli]] è basato sulla struttura grafica di un [[Centro Pokémon]], se il giocatore si dirige nel punto in cui dovrebbe esserci il [[PC]] e preme Ar, può accedere alla schermata del PC. Altrirltri PC invisibili sono presenti nella [[Zona Safari]] (Ostelli 2, 3 e 4) ma si trovano fuori dallo schermo e sono accessibili esclusivamente tramite [[Trucco|trucchi]].
 
====Glitch della Chiave Ascensorerscensore====
Nel [[Nascondiglio Rocket (Azzurropolirzzurropoli)|Nascondiglio Rocket]], se il giocatore si mette a sinistra della [[Recluta Rocket|Recluta]] che possiede la [[Chiave Ascensorerscensore]] e gli parla, lo strumento comparirà sotto di lui. In [[Pokémon Giallo]], il glitch viene sistemato facendo comparire l'oggetto alla sinistra della Recluta non appena la lotta finisce.
 
====Glitch del verso di Nidorina====
Se il giocatore non possiede la [[Elenco degli strumenti base nella prima generazione|Chiave Segreta]] della [[Palestra dell'Isola Cannella]] e usa [[Surf]] sulla costa est per poi ritornare a terra direttamente di fronte alla porta della Palestra, un uomo appare sul tetto dell'edificio.
 
Similmente, se nella [[Palestra di Aranciopolirranciopoli]] il giocatore cammina a sinistra e in alto fino a fronteggiare il secchio in basso a sinistra per poi premere Ar, uno degli [[Allenatorirllenatori]] della Palestra viene spostato erroneamente; tornerà nella sua posizione una volta che la finestra di testo relativa al secchio verrà chiusa.
 
====Glitch della Palestra di Plumbeopoli====
|-
| class="roundytl" | [[Pepita]]
| class="roundytr" | [[Nascondiglio Rocket (Azzurropolirzzurropoli)|Nascondiglio Rocket]], piano -3
|-
| [[Calcio]]
 
====Glitch del Box pieno====
Se il giocatore ha sei Pokémon in squadra e tutti i Box del [[Sistema Memoria Pokémon|Sistema Memoria]] pieni prima di assistere al tutorial di [[cattura]] dell'[[Anzianornziano (Kanto)|anziano]], quando quest'ultimo proverà a catturare il [[Weedle]] il gioco affermerà che il Box è pieno (nelle prime due generazioni non si possono catturare altri Pokémon se il Box in uso è pieno); di conseguenza, il gioco gli farà lanciare la Poké Ball all'infinito, facendo comparire sempre lo stesso messaggio e costringendo il giocatore a resettare.
 
====Glitch del progresso negato====
 
====Glitch dell'ascensore====
Consiste nel premere SELECT durante la scelta del piano su cui arrivare tramite l'ascensore della [[Silph SpASpr]] per scambiare le destinazioni.
 
====Glitch di Comete====
 
====Glitch di Pikachu fuori dalla visuale====
Quando Pikachu rimane fermo durante eventi in-game quali il sonno procurato dal [[Jigglypuff]] nel [[Centro Pokémon]] di [[Plumbeopoli]], l'incontro con [[Bill]] al [[Miramare]] e l'infatuazione col [[Clefairy]] del [[Pokémon Fan Club|Fan Club]] di [[Aranciopolirranciopoli]], se il giocatore si mette a percorrere un certo numero di passi nell'edificio con il Pokémon fuori dalla propria visuale, può innescare dei glitch quali lo spostamento di Pikachu oltre i limiti di mappa, la comparsa della [[Città dei numeri]] o il [[blocco del gioco]].
 
==In tutti i giochi==
{{principale|Glitch del Club via Cavo}}
===Glitch del tasso di cattura===
È presente un errore nella formula del [[tasso di cattura]] facente sì che un Pokémon con 1 [[PS]] rimanente abbia la stessa probabilità di essere catturato di quando gli rimangono metà dei PS. Ar causa di questa svista, il valore attribuito dalla programmazione alla [[Mega Ball]] fa sì che questa abbia la stessa probabilità di catturare il Pokémon da quando rimane a metà PS fino a quando ne rimane con 1.
===Glitch degli sprite dei PNG===
Se il giocatore usa il glitch per camminare attraverso le pareti, [[Volo (mossa)|vola]] a [[Lavandonia]] e accede da qui al {{rt|12|Kanto}} camminando attraverso la dogana piuttosto che passandoci dentro regolarmente, ogni [[PNG]] avrà lo stesso [[sprite]] del protagonista.
*Nel turno successivo, aprire il menu delle mosse e spostare il cursore su una mossa che invece sia di tipo Normale o Lotta (es: [[Corposcontro]]), senza selezionarla.
*Uscire dal menu delle mosse e cambiare Pokémon.
Ar questo punto, se in quest'ultimo turno il nemico ha selezionato [[Contrattacco]], la mossa colpirà il Pokémon subentrato anche se il Pokémon avversario non ha subìto alcun danno, tra l'altro prendendo in considerazione la mossa Tuonopugno e non Corposcontro (che non era stata selezionata).
 
Nelle lotte in link, questo glitch può portare alla de-sincronizzazione della lotta.
===Glitch di Taglio===
Sono dei glitch che implicano la mossa [[Taglio]] fuori dalla lotta.
* Alberorlbero invisibile - Se il giocatore taglia l'albero in fondo al {{rt|14|Kanto}}, percorre cinque passi verso sinistra e torna indietro, il suo cammino sarà bloccato come se l'albero fosse ancora presente. Anchernche se non visibile, l'albero può essere comunque tagliato di nuovo.
* In piedi su un albero - Se il giocatore taglia un albero, si mette nel punto in cui questo si trovava, [[Salvataggio|salva]] il gioco per poi spegnerlo e riaccenderlo, si ritroverà sopra l'albero.
===Glitch della Pista Ciclabile===
Il gioco considera qualsiasi Pokémon che usi [[Trasformazione]] un [[Ditto]]; ciò significa che se il giocatore cattura un Pokémon che abbia usato questa mossa ([[Mew]], un [[Pokémon glitch]] o un altro Pokémon che abbia usato Trasformazione tramite [[Speculmossa]]) durante la lotta, questi otterrà un Ditto.
===Glitch della manipolazione di Ditto===
Se un Pokémon usa Trasformazione una seconda volta mentre è già trasformato, se catturato presenterà i [[Punti individuali|VI]] del Pokémon in cui si è trasformato la prima volta. Ar causa del ''glitch del presupposto di Ditto'', il Pokémon catturato sarà sempre un Ditto.
===Glitch della divisione per 0===
Durante il calcolo dei danni, nei seguenti casi il gioco tenterà di dividere per 0:
* La corrente [[statistica]] Attaccorttacco/Speciali dell'utilizzatore è maggiore di 255 e la corrente statistica Difesa/Speciali dell'avversario è minore di 4.
* Un Pokémon con la corrente statistica Difesa/Speciali pari a 512 o 513 usa [[Riflesso]]/[[Schermoluce]].
In entrambi i casi, a causa dell'algoritmo ripetuto all'infinito, il gioco si [[Blocco del gioco|blocca]].
Se il giocatore cattura un [['M (00)]], un [[Ditto]] invisibile rimarrà in campo al suo posto ed il giocatore potrà catturare anch'esso prima di terminare la lotta.
===Glitch del Professor Oak invisibile===
Se il giocatore tenta di uscire dal [[Laboratorio del Professor Oak]] diverse volte prima di scegliere il suo [[Pokémon iniziale]], il [[Professor Oak|Professore]] e le [[Poké Ball]] sul tavolo spariranno. Se si preme STARTSTrRT compariranno alcuni [[Glitch#Caratteri glitch|caratteri glitch]] sullo schermo che spariranno appena si chiuderà il [[menu]].
===Glitch dell'invulnerabilità===
Se un Pokémon non può attaccare a causa di {{DL|Problema di stato|paralisi}} o {{DL|Problema di stato|confusione}} durante il turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] delle mosse [[Volo]] o [[Fossa]], tutte le mosse dell'avversario ad eccezione di [[Comete]] e [[Trasformazione]] falliranno finché il giocatore non cambierà Pokémon, porrà fine alla lotta o porterà a termine mosse con turni di caricamento come [[Solarraggio]].
Se si ottiene un Pokémon di livello superiore al 100, questo può essere ulteriormente aumentato tramite [[Caramella Rara]] fino al 255. Se si dà una Caramella Rara ad un Pokémon al livello 255, il livello sarà resettato a 0.
===Glitch del menu===
Se il giocatore tiene premuto Ar mentre sta [[Salvataggio|salvando]] il gioco, il [[menu]] non scomparirà finché questi non smetterà di premere il tasto.
===Glitch di Mew===
{{principale|Glitch di Mew}}
===Glitch di Speculmossa===
Durante una lotta in link, se nello stesso turno vengono usate [[Speculmossa]] e una mossa che causa [[Problema di stato#Intrappolamento parziale|intrappolamento parziale]] (come [[Avvolgibottarvvolgibotta]] o [[Turbofuoco]]), si provocherà una de-sincronizzazione.
===Glitch del PNG di Biancavilla===
Diversi glitch sono legati alla ragazza-PNG presente a Biancavilla.
Se il giocatore entra nella [[Zona Safari (Kanto)|Zona Safari]], prova ad uscire subito, risponde NO quando l'addetto gli chiede se vuole già andarsene, salva il gioco e riavvia, il gioco non avrà memoria della sessione avviata: infatti uscendo dalla Zona Safari l'addetto darà il benvenuto come se il giocatore stesse entrando. Rispondendo NO si potrà uscire normalmente, ma il gioco avvierà ugualmente il conteggio dei 500 passi (anche se questo non sarà visibile) ed al termine il giocatore verrà richiamato. In base alla posizione del giocatore nel 500° passo potranno accadere diverse cose:
====Glitch della Città dei numeri====
Se il contapassi si azzera mentre il giocatore è al di fuori di un edificio e si trova a [[Biancavilla]], all'[[Altopianorltopiano Blu]], o in un qualsiasi luogo diverso dalle altre città di Kanto, si ritroverà nella [[Città dei Numeri]].
====Glitch dello spinning infinito====
Se il contapassi si azzera mentre il giocatore sta [[Mattonelle#Spinner|ruotando]] (per esempio nella [[Palestra di Smeraldopoli]]), questi continuerà a muoversi in questo modo, anche se sale sulla bicicletta.
{{principale|Clonazione Pokémon#Metodo del sistema memoria}}
===Glitch di Psiconda===
Il danno inflitto da [[Psiconda]] durante le lotte contro [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] o [[Allenatorerllenatore|Allenatorirllenatori]] è pari al [[livello]] dell'utilizzatore moltiplicato per un numero casuale compreso fra 1 e 1,5, ma nelle Lotte in link il moltiplicatore varia fra 0 e 1,5 per il bersaglio: se viene generato il valore 0, il gioco si desincronizza perché il bersaglio riceve un danno pari a 0 secondo il gioco dell'avversario, mentre quello dell'utilizzatore continua a generare numeri casuali finché non ne produce uno compreso fra 1 e 1,5.
 
Il gioco inoltre [[Blocco del gioco|si blocca]] se il livello dell'utilizzatore è 0, 1 o 171; ciò comunque è impossibile senza [[Trucco|trucchi]] o altri glitch.
Per attivare questo glitch, il giocatore deve:
* Disporre di un Pokémon che possa facilmente perdere una [[Lotta Pokémon|lotta]]
* Entrare in una [[grotta]] e cercare un [[Allenatorerllenatore]] da sfidare
* Incontrare un [[Pokémon selvatico]] sotto la linea visiva attiva dell'Allenatorerllenatore
* Farsi sconfiggere dal Pokémon selvatico
* Rientrare nella grotta
Ar questo punto si aprirà automaticamente il [[menu]]; una volta chiuso, l'Allenatorerllenatore andrà sfidato e, se il giocatore lo sconfigge, il gioco non elaborerà correttamente alcuni dati e gli permetterà di sfidarlo di nuovo.
===Glitch di Rhydon===
{{principale|Glitch di Rhydon}}
===Glitch del salvataggio===
Se, in un gioco senza alcun dato salvato, il giocatore [[Salvataggio|salva]] e spegne subito dopo la scomparsa della finestra "Sì/No", al riavvio del gioco si ritroverà con 255 Pokémon in [[squadra]]. Se il giocatore spegne la console al momento sbagliato, il file potrebbe danneggiarsi; il momento esatto in cui spegnere il gioco è circa 20{{#invoke:sup|R}}{{#invoke:sup|B}}/10{{#invoke:sup|G}} frames dopo la pressione del tasto Ar.
===Glitch della Bicicletta fantasma===
Per attivare questo glitch occorre [[Salvataggio|salvare]] nella [[Percorso 17 (Kanto)|Pista Ciclabile]], spegnere il gioco e iniziare una nuova partita dall'inizio e scambiare il [[Buono Bici]] per una [[Bicicletta]] a [[Celestopoli]]. Se si tenta di usare la Bicicletta, comparirà il messaggio ''"Non puoi scendere qui!"''. Il glitch può essere sistemato usando [[Fossa]], [[Teletrasporto]], [[Volo]] o [[Fune di Fuga]], entrando ed uscendo dalla Pista Ciclabile o facendo [[K.O.|black-out]].
===Glitch della vittoria contro il Campione===
Se uno dei Pokémon del giocatore si evolve dopo la lotta contro il [[Campione]] della [[Altopianorltopiano Blu|Lega Pokémon]], la musica sparirà fino all'arrivo del [[Professor Oak]].
===Glitch del danneggiamento degli sprite===
È causato in genere dall'utilizzo di [[Pokémon glitch]] e fa sì che gli [[sprite]] appaiano distorti o manomessi.
* Si applicano i potenziamenti delle [[Medaglia|medaglie]] a tutte le rispettive statistiche.
* Se il Pokémon del quale non è il turno è {{DL|Problema di stato|Paralisi|paralizzato}}, la sua Velocità si riduce ad un quarto del totale.
* Se il Pokémon del quale non è il turno è scottato, il suo Attaccorttacco si dimezza.
Questi calcoli possono però portare ad alcuni glitch:
* Il potenziamento delle medaglie può accumularsi finché la rispettiva statistica non raggiunge il livello massimo (999).
* L'indebolimento causato da paralisi o scottatura può accumularsi finché la rispettiva statistica non raggiunge il livello minimo (1).
* Se un Pokémon paralizzato o scottato usa una mossa che aumenta il valore della statistica indebolita ([[Agilitàrgilità]], [[Danzaspada]] ecc.), l'effetto della mossa non viene applicato.
===Glitch della mattonella d'acqua===
Per attivare questo glitch il giocatore deve:
* Posizionarsi di fronte ad una [[Mattonelle|mattonella]] d'acqua che si trovi alla sua sinistra, alla sua destra o davanti in direzione nord
* Camminare verso la mattonella e premere STARTSTrRT senza smettere di premere il tasto direzionale
* Salvare e resettare il gioco
Alrl riavvio, se il giocatore usa [[Surf]], finirà sulla mattonella a sud, anche se non dovesse trattarsi di una mattonella d'acqua.
===Glitch della pesca nella statua===
Ar causa di una svista degli sviluppatori, il giocatore può usare [[Surf]] o [[Pesca|pescare]] nelle statue delle [[Palestra|Palestre]].
===Glitch dell'elusione di Scontro===
[[Scontro]] può essere evitato facendo sì che il gioco auto-selezioni una mossa da usare (come nei casi di [[Pazienza]], [[Presa]], [[Avvolgibottarvvolgibotta]] e altri). In questo caso, il gioco fa fatica a calcolare gli 0 [[PP]] rimasti al Pokémon e, come conseguenza, questi aumenteranno al massimo (63).
===Glitch delle mosse assorbi-PS sul Sostituto===
Un [[Sostituto]] può essere colpito da mosse assorbi-PS.
===Super Glitch===
{{principale|Super Glitch}}
===Glitch della M/N Annarnna===
Dopo che la [[M/N Annarnna]] è salpata, è possibile farla ricomparire. Il giocatore deve posizionarsi sulla prima [[Mattonelle|mattonella]] a nord-est dell'addetto all'imbarco, fare un passo a destra premendo al contempo STARTSTrRT, [[Salvataggio|salvare]] e riavviare il gioco. Dopo aver verificato che il protagonista sia girato verso destra, senza muovercisi si deve usare [[Surf]] per salire sul marinaio-[[PNG]] per poter finalmente accedere di nuovo all'interno della nave.
===Glitch di Tossina===
* Se un Pokémon [[Avvelenamentorvvelenamento|iperavvelenato]] subisce [[Parassiseme]] anche quest'ultimo fa riferimento allo stesso valore <code>N</code> di Tossina, aumentando progressivamente i propri effetti.
* Se un Pokémon iperavvelenato usa con successo [[Riposo]], il problema è curato ma <code>N</code> non è resettato: un'eventuale [[scottatura]], Parassiseme o avvelenamento fa sì che il danno parta da <code>N</code>/16 ed aumenti progressivamente. Se invece il Pokémon è di nuovo iperavvelenato il valore di <code>N</code> è azzerato normalmente.
 
Per attivare il glitch, è necessario che il Pokémon del giocatore sia {{DL|Problema di stato|Intrappolamento parziale|semi-intrappolato}} e che venga curato con dei rimedi finché questo stato non termina. Se l'avversario {{DL|Problema di stato|Sonno|addormenta}} il Pokémon nello stesso turno in cui l'intrappolamento finisce, questo non potrà più muoversi. Per sistemare il glitch basta curare il sonno.
===Glitch del distributore automatico===
Se il giocatore ha abbastanza soldi per comprare un'[[Acquarcqua Fresca]] ma non una [[Gassosa]] o un [[Lemonsucco]], il [[distributore automatico]] del Centro Commerciale di [[Azzurropolirzzurropoli]] potrà ancora permettere di comprare queste bevande, riducendo i soldi del giocatore a 0 piuttosto che ad un numero negativo.
===Glitch della Via Vittoria===
Se, mentre usa la [[Bicicletta]] nella [[Via Vittoria (Kanto)|Via Vittoria]], il giocatore cade in un buco, al momento dell'atterraggio non starà più in sella ma la musica della Bicicletta continuerà a suonare finché non si inizia una lotta o si cambia stanza.
===Glitch di ZZAZZZZrZZ===
{{principale|Allenatorerllenatore Glitch#ZZAZZZZrZZ glitch}}
===Glitch di Spettro contro Psico===
Nella prima generazione i Pokémon [[Psico]] sono immuni alle mosse [[Spettro]]; tuttavia, vari fatti suggeriscono che ciò sia stato un errore di programmazione in quanto viene spesso affermato che le mosse Spettro siano superefficaci contro Psico, ovvero: nella guida ufficiale Nintendo, negli episodi dell'Animernime [[EP023|La Torre del Terrore]] e [[EP024|Haunter Vs Kadabra]], nella Palestra di [[Sabrina]] in cui viene detto che i Pokémon Psico sono deboli solo a [[Coleottero]] e Spettro (in {{gioco|Giallo}} è stato poi rimosso "Spettro" dalla frase), ed il fatto che dalla seconda generazione in poi i Pokémon Psico diventano deboli a Spettro.
 
 
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