Differenze tra le versioni di "Classe"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  01:49, 30 ago 2018
m
c
m (Mellabot ha spostato la pagina Classe (virtù) a Classe: Rimozione dei suffissi di disambiguazione)
m (c)
 
==Caratteristiche==
Un {{OBP|Pokémon|specie}} avrà la sua virtù Classe elevata se verrà nutrito con delle [[Pokémelle]] o [[Poffin]] con [[Bacche]] di sapore pepato. I Pokémon con la [[Natura]] che aumenta l'{{DL|Statistiche|Attaccorttacco}} (Schiva, Audacerudace, Decisa, Birbona) avranno più beneficio dalle Bacche pepate, di conseguenza, sono i più facili da allenare per una gara di Classe.
 
Quando si compete nella gara di Classe, un Pokémon con una maggiore Classe segnerà più punti nella {{DL|Gara Pokémon|Valutazione preliminare}} in una [[Gara Pokémon]] e in un [[Saggio di moda]] in una [[Super Gara Pokémon]]. Questo può anche essere aiutato con l'uso della {{DL|Fasce|Fascia Rossa}}. Molte [[mosse]] di tipo [[Lotta]], [[Volante]], [[Elettro]] e [[Drago]] diventeranno mosse di Classe quando saranno usate nelle Gare, ma anche mosse di altri [[tipi]] possono essere di Classe.
| style="background:#{{#invoke: css | horizGrad | grazia | normale | grazia | light}}; {{roundy|8px}}" | Malcontento
|-
| style="background:#{{#invoke: css | horizGrad | acume | normale | acume | light}}; {{roundy|8px}}" | {{colore2|000|Acumercume (virtù)|Mossa di Acumercume}}
| style="background:#{{#invoke: css | horizGrad | acume | normale | acume | light}}; {{roundy|8px}}" | Malcontento
|-
 
==Premi==
Alrl termine di una gara di Classe, il Pokémon vincitore riceverà un [[Fiocco]]. Inoltre, in {{3v2|Diamante|Perla|Platino}}, i {{pkmn2|Coordinatori}} riceveranno un [[Accessorirccessori|Accessoriorccessorio]] la prima volta che vinceranno il livello di una gara di Classe. Diversi Fiocchi e accessori sono assegnati per la vittoria in ciascuno dei quattro livelli.
 
===Gare di Hoenn===
==Mosse di Classe==
{{movelist/contesth|Classe}}
{{movelist/contest|1|Aeroattaccoreroattacco|Volante|Fisico|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|1|Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.}}
{{movelist/contest|1|Agilitàrgilità|Psico|Stato|3|0|Sarà primo il prossimo turno.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|1|Attaccorttacco d'Alarla|Volante|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Attaccorttacco Rapido|Normale|Fisico|3|0|Sarà primo il prossimo turno.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|1|Barriera|Psico|Stato|1|0|Può evitare di essere spaventati dagli altri.|2|Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.}}
{{movelist/contest|1|Beccata|Volante|Fisico|4|0|Una mossa di grande effetto.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Calciosalto|Lotta|Fisico|6|0|Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Comete|Normale|Speciale|2|0|Guadagna +3 se si esibisce per primo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|1|Doppio Agorgo|Coleottero|Fisico|2|3|Spaventa terribilmente il Pokémon precedente.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|1|Doppiocalcio|Lotta|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.|2|1|Spaventa molto i Pokémon che si sono esibiti con una mossa dello stesso tipo.}}
{{movelist/contest|1|Doppioteam|Normale|Stato|2|0|Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|1|Sottomissione|Lotta|Fisico|6|0|Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Sparalance|Normale|Fisico|2|1|Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|1|Stordipugno|Normale|Fisico|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|0|Aumentarumenta il punteggio se il voltaggio è basso.}}
{{movelist/contest|1|Taglio|Normale|Fisico|2|1|Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.|4|0|Ha un grande effetto sul pubblico.}}
{{movelist/contest|1|Teletrasporto|Psico|Stato|1|0|Può evitare di essere spaventati dagli altri.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|1|Tuonoshock|Elettro|Speciale|4|0|Una mossa di grande effetto.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|1|Ventagliente|Normale|Speciale|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|1|Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.}}
{{movelist/contest|2|Aerocolporerocolpo|Volante|Speciale|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|2|Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.}}
{{movelist/contest|2|Alacciaiorlacciaio|Acciaiorcciaio|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|2|Codacciaio|Acciaiorcciaio|Fisico|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|2|Contropiede|Lotta|Fisico|2|0|L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.|2|Guadagna doppi punti nell'esibizione finale.}}
{{movelist/contest|2|Dinamipugno|Lotta|Fisico|2|1|Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|2|Extrarapido|Normale|Fisico|3|0|Sarà primo il prossimo turno.|2|Permette di esibirsi per primo il turno successivo.}}
{{movelist/contest|2|Falcecannone|Elettro|Speciale|4|0|Una mossa di grande effetto.|2|Guadagna +2 se aumenta il voltaggio del giudice.}}
{{movelist/contest|2|Falsofinale|Normale|Fisico|1|3|Spaventa terribilmente chi si è già esibito.|0|Aumentarumenta il punteggio se il voltaggio è basso.}}
{{movelist/contest|2|Ferrartigli|Acciaiorcciaio|Fisico|4|0|Una mossa di grande effetto.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|2|Incrocolpo|Lotta|Fisico|3|0|Influenzata dall'esito dell'esibizione precedente.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|2|Individua|Lotta|Stato|2|0|Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.|0|Aumentarumenta il punteggio se il voltaggio è basso.}}
{{movelist/contest|2|Megacorno|Coleottero|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|2|Oltraggio|Drago|Fisico|4|4|Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|2|Tagliofuria|Coleottero|Fisico|3|0|Può essere utilizzato più volte senza irritare il giudice.|2|Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.}}
{{movelist/contest|2|Vitaltiro|Lotta|Fisico|3|0|Si esibirà per ultimo al prossimo turno.|2|Permette di esibirsi per ultimi al prossimo turno.}}
{{movelist/contest|3|Aeroassaltoreroassalto|Volante|Fisico|2|0|Guadagna +3 se si esibisce per primo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.|2|0|Ha un enorme effetto se viene eseguita per prima nell'esibizione.}}
{{movelist/contest|3|Aerasoiorerasoio|Volante|Speciale|2|1|Spaventa terribilmente chi si è esibito con lo stesso tipo.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|3|Breccia|Lotta|Fisico|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|3|Cosmoforza|Psico|Stato|1|0|Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.|0|Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.}}
{{movelist/contest|3|Gridodilotta|Normale|Stato|1|0|Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.|0|Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.}}
{{movelist/contest|3|Locomovolt|Elettro|Fisico|6|0|Dopo questa mossa il Pokémon è più facilmente spaventabile.|3|Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.}}
{{movelist/contest|3|Meteorpugno|Acciaiorcciaio|Fisico|2|0|Funziona bene se è lo stesso tipo di quella precedente.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.|3|0|Può essere usata più volte di seguito senza annoiare il pubblico.}}
{{movelist/contest|3|Obbliderio|Acciaiorcciaio|Speciale|3|0|Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|3|Ondashock|Elettro|Speciale|2|0|Guadagna +3 se si esibisce per primo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|3|Radicalbero|Erba|Speciale|4|4|Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.|2|Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.|4|4|Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.}}
{{movelist/contest|3|Stramontante|Lotta|Fisico|2|1|Spaventa terribilmente chi si è esibito con lo stesso tipo.|2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|3|Tritartigli|Normale|Fisico|1|4|Spaventa terribilmente il Pokémon successivo.|3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|4|Acupressionercupressione|Normale|Stato||||0|Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.}}
{{movelist/contest|4|Assorsso|Normale|Speciale||||0|Guadagna +1 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|4|Bombagnete|Acciaiorcciaio|Fisico||||3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.}}
{{movelist/contest|4|Copione|Normale|Stato||||0|Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.}}
{{movelist/contest|4|Cuorbaratto|Psico|Stato||||0|Aumentarumenta il punteggio se il voltaggio è basso.}}
{{movelist/contest|4|Dononaturale|Normale|Fisico||||2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|4|Dragofuria|Drago|Fisico||||2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|4|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico||||3|Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.|4|0|Ha un grande effetto sul pubblico.}}
{{movelist/contest|4|Infuriaseme|Erba|Speciale||||2|Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.}}
{{movelist/contest|4|Ingannoforza|Psico|Stato||||0|Aumentarumenta il punteggio se il voltaggio è basso.}}
{{movelist/contest|4|Levitoroccia|Roccia|Stato||||2|Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.}}
{{movelist/contest|4|Martelpugno|Lotta|Fisico||||2|Permette di esibirsi per ultimi al prossimo turno.}}
{{movelist/contest|4|Palmoforza|Lotta|Fisico||||2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.}}
{{movelist/contest|4|Psicotaglio|Psico|Fisico||||2|Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.}}
{{movelist/contest|4|Psicotrasfer|Psico|Stato||||0|Aumentarumenta il punteggio se il voltaggio è basso.}}
{{movelist/contest|4|Rapidscambio|Buio|Stato||||0|Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.}}
{{movelist/contest|4|Rivincita|Buio|Fisico||||1|Guadagna +3 se nessun Pokémon sceglie lo stesso giudice.}}
106 615

contributi