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Le '''Categorie danno''' sono una caratteristica introdotta nella [[quarta generazione]] che suddivide le [[mosse]] in base al tipo di danno che arrecano. Nelle precedenti generazioni, la potenza di una mossa era basata sull'[[
L'aggiunta di questa caratteristica ha modificato parecchio il gioco in quanto ora c'è una notevole possibilità di scelta per le mosse da far apprendere ad un Pokémon. Per esempio, precedentemente un Pokémon come [[Sneasel]], con un fattore di attacco decisamente migliore di quello dell'attacco speciale, era spesso costretto ad ignorare tutte le mosse che gli avrebbero dato il bonus del suo stesso tipo ([[
Sebbene le mosse siano in massima parte rimaste nella loro categoria di appartenenza originale, la maggior parte delle mosse che hanno cambiato categoria sono frutto di cambi ovvi come nel caso di [[Fuocopugno]], [[Gelopugno]] e [[Tuonopugno]]. Parecchie mosse nuove sono state introdotte per bilanciare quelle rimaste Fisiche o Speciali; ad esempio nel tipo {{tipo2|Psico}} sono state intrototte le fisiche [[Cozzata Zen]] e [[Psicotaglio]] e nel tipo {{tipo2|Lotta}} le speciali [[Focalcolpo]], [[Vuotonda]] e [[Forzasfera]].
==Fisico==
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse fisiche:
<br>
{{Bigic|
{{Bigic|Coleottero}}
{{Bigic|Lotta}}
==Speciale==
[[File:SpecialeIC Big.png|right|thumb]]
Una mossa '''Speciale''' è una mossa con cui l'utilizzatore non [[Contatto|tocca]] necessariamente il suo avversario per infliggere danno. Nella [[prima generazione]], le mosse speciali causavano danno in funzione di una statistica 'Speciale' dei due [[Pokémon]] in lotta. Nella [[Seconda generazione|seconda]] e [[terza generazione]], le mosse speciali causano danno in funzione dell'[[
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse speciali:
<br>
{{Bigic|
{{Bigic|Buio}}
{{Bigic|Drago}}
Una mossa '''Stato''' (o Supporto) è una mossa che non infligge danno diretto, e può:
* Infliggere [[Problema di stato|problemi di stato]] (es. [[Fuocofatuo]], [[Ultimocanto]])
*
*
* Modificare le [[statistiche]] (es. [[Pariattacco]], [[Ventoincoda]])
* Modificare i [[Statistiche#Livelli|livelli delle statistiche]]
* Modificare le [[priorità]] di esecuzione delle mosse (es. [[Spintone]], [[Cortesia]])
* Modificare la posizione di un Pokémon in una [[lotta in triplo]] (es. [[Cambiaposto]])
*
* Copiare le [[mosse]] (es. [[Schizzo]], [[Copione]])
* Richiamare altre mosse (es. [[
* Modificare il bersaglio di una mossa (es. [[Sonoqui]])
* Modificare il danno di una mossa (es. [[Docciascudo]], [[Sottocarica]])
* Proteggere da un attacco (es. [[Bodyguard]])
* Curare [[PS]] (es. [[Ripresa]], [[Malcomune]])
* Curare i [[Problema di stato|problemi di stato]] (es. [[
* Impedire all'avversario di scegliere alcune mosse (es. [[Provocazione]], [[Esclusiva]])
* Fuggire dalle lotte o cambiare il Pokémon avversario (es. [[Boato]])
* Impedire la fuga o lo scambio durante la lotta (es. [[Blocco]])
* Le mosse Zona - [[Distortozona]], [[Mirabilzona]] e [[Magicozona]].
* Le mosse Campo - [[Campo Erboso]], [[Campo Nebbioso]] e [[Campo Elettrico]].
* Gli Schermi - [[Riflesso]] e [[Specchiovelo]].
Sono inclusi anche altri attacchi che non possono essere classificati tra le [[Mosse Fisiche|mosse fisiche]] e le [[Mosse Speciali|mosse speciali]] a causa dei loro effetti quasi univoci, come ad esempio [[Destinobbligato]] e [[Incubo]].
La maggioranza delle mosse di {{tipo2|Normale}} e {{tipo2|Psico}} appartengono a questa categoria, a differenza del {{t2|Drago}} che ne possiede soltanto una, [[Dragodanza]], segue il {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
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