Differenze tra le versioni di "Capsule Monsters"

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'''Capsule Monsters''' è un concept art primordiale dei [[Pokémon]] disegnato da [[Satoshi Tajiri]], proposto inizialmente alla [[Nintendo]] nel 1990. Secondo il libro ''[[Pikachu's Global Adventurerdventure]]'', l'idea deriva dalle esperienze vissute da Tajiri durante la sua infanzia, in quanto amava catturare e collezionare insetti.
 
Il nome "Capsule Monsters" è ispirato ai {{wp|gashapon}} giapponesi. Apparentementerpparentemente, Tajiri ebbe problemi di marchio col nome "Capsule Monsters", così lo cambiò prima in "CapuMon" e successivamente in "[[Pocket Monsters]]".
 
Diversi Pokémon hanno avuto origine da questo concept art: un esempio è la famosa [[lotta]] tra [[Nidorino]] e [[Gengar]]. Tra gli altri vi sono [[Lapras]], [[Rhydon]] e [[Slowbro]], nonostante diversi sketch raffigurino creature dall'aspetto generico, come un semplice drago o delle figure scimmiesche che potrebbero essere state delle basi per molti dei Pokémon esistenti.
 
Presumibilmente, il gameplay di Capsule Monsters all'inizio non consisteva nel catturare mostri come nelle meccaniche finali dei giochi Pokémon, ma l'Allenatorerllenatore aveva una statistica chiamata Carisma che doveva aumentare per far sì che le creature selvatiche si unissero a lui più facilmente. Gli Allenatorirllenatori, inoltre, potevano partecipare nelle lotte fisicamente, indicando che i vari Allenatorirllenatori raffigurati con delle fruste nei giochi finali sono ciò che resta delle vecchie meccaniche. Il ruolo del [[Centro Pokémon]], cioè quello di ripristinare la salute delle creature, era svolto da degli hotel.
 
Inoltre, alcuni concept art mostrano Allenatorirllenatori comprare mostri in negozi simili ai nostri negozi di animali, probabilmente in maniera simile all'acquisto di Pokémon al [[Casinò]] o dal [[Venditore di Magikarp]] nei giochi finali. Inizialmente non erano previste le [[Serie principale|versioni a coppie]] con il concetto dei [[Pokémon esclusivi in base alla versione]], ma gli [[Scambio|scambi]] sarebbero stati incoraggiati dai "Mostri Miraggio", creature con una percentuale di incontro molto bassa.
 
===Artworkrrtwork===
{| align="center" style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{#invoke: colore | normale | dark}}; background: #{{#invoke: colore | normale}};"
|- align=center
| Una città
| Una camera da letto per allenatori
| Un hotel, possibile predecessore dell'{{colore2|000|Hotel di Azzurropolirzzurropoli}} o del {{colore2|000|Centro Pokémon}}
| Interazione in un {{colore2|000|percorso}}
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