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Se il giocatore ha usato una [[mossa]] che infligge danni per più turni di fila (come [[Rotolamento]]) e il [[Capopalestra]] manda in campo il suo ultimo Pokémon, la musica della [[lotta]] non cambierà fino alla fine dell'effetto della mossa. Questo accade perché il gioco non riesce ad elaborare la frase del Capopalestra prossimo alla sconfitta, ovvero il momento in cui la musica dovrebbe cambiare.
===Glitch del Chiosco del Ponte Villaggio===
A volte, al [[Ponte Villaggio#Chiosco del Ponte Villaggio|Chiosco del Ponte Villaggio]], quando la
===Glitch della Lady nella Palestra di Sciroccopoli===
Nelle versioni giapponesi, se il giocatore perde contro la
==Nero 2 e Bianco 2==
===Glitch della Fantallenatrice===
Quando il giocatore entra nel raggio visivo della
===Glitch della richiesta di Nardo===
Se il giocatore parla con [[Nardo]] in qualunque momento tra la lotta contro [[Toni]] alla [[Fattoria di Venturia]] (quindi dopo avergli dato la [[Mappa Città]]) e la ricerca dell'[[Herdier]] del proprietario del ranch, l'ex-[[Campione]] continuerà a dirgli di andare a portare la Mappa Città a Toni.
Talvolta, quando il Pokémon del giocatore guadagna sufficienti [[punti base]] nella statistica [[PS]] durante una lotta, le sue informazioni visualizzate potrebbero non mostrare i valori corretti.<br>Di conseguenza, potrebbe attivarsi un altro glitch a causa del quale, se la statistica in questione del Pokémon è aumentata permettendogli di sopravvivere con 1 PS ad una mossa che altrimenti lo avrebbe mandato fuori combattimento, il Pokémon andrà [[K.O.]] comunque.
===Glitch della Palestra di Mistralopoli===
Nella [[Palestra di Mistralopoli]] sono presenti tre [[mattonelle]] rocciose non solide oltrepassabili. Questo rende possibile, in {{2v2|Nero|Bianco}}, raggiungere [[Silvestro]] senza dover sfidare il
===Glitch di Kadabra===
{{principale|Elenco glitch nella quarta generazione#Glitch di Kadabra}}
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