Differenze tra le versioni di "Bonus di tipo"

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'''SameIl Type Attack Bonus''' (''bonus attacco stessodi tipo'')', comunemente abbreviato inchiamato '''STAB''STAB' (dall'inglese ''same-type attack bonus'', che significa letteralmente "bonus attacco dello stesso tipo") è una meccanica di gioco presente fin dallanei [[primavideogiochi generazionePokémon]], che aumentapotenzia la potenza di unale [[mossaMossa|mosse]] se questa è dello stesso [[tipo]] dell'utilizzatore.
 
==Funzionamento==
Se un Pokémon usa una mossa del suo stesso tipo, la potenza della mossa stessa viene aumentata del 50%. Per esempio un [[Blastoise]] che usa [[Surf]] aumenta la potenza della mossa del 50%, da 90 a 135, poiché sia Blastoise che Surf sono di tipo [[Acqua]]; invece [[Geloraggio]] non riceve un incremento nella potenza di attacco perché Blastoise non è un Pokémon di tipo [[Ghiaccio]]. D'altra parte, un [[Lapras]] riceverà il bonus per lo STAB sia quando usa Surf sia quando usa Geloraggio, poiché è sia di tipo Acqua sia di tipo Ghiaccio.
 
Se un Pokémon ha l'[[abilità]] [[Adattabilità]], l'aumento è del 100% anziché 50%, quindi in pratica la potenza raddoppia.
 
Se l'utilizzatore ha l'abilità [[Mutatipo]], il suo tipo viene cambiato subito prima dell'esecuzione della mossa, quindi quest'ultima riceverà sempre loil STABbonus di tipo.
 
===Casi particolari===
LoIl STABbonus di tipo non si applica alle mosse che non seguono la regolare [[Danno#Formula del danno|formula per il calcolo del danno]]. Tra di esse sono incluse le mosse che infliggono danno fisso (come [[Ombra Notturna]]), [[Superzanna]],nello [[Ira della Natura]], [[Psiconda]].specifico:
* Mosse che infliggono un danno prefissato, come [[Ombra Notturna]] o [[Ira di Drago]].
* [[Superzanna]] e [[Ira della Natura]], che infliggono sempre un danno pari alla metà dei PS rimanenti del bersaglio.
* [[Psiconda]], che utilizza una formula particolare per il calcolo del danno.
* [[Pazienza]], [[Contrattacco]], [[Specchiovelo]] e [[Metalscoppio]], il cui danno è calcolato in funzione dei danni ricevuti dall'utilizzatore.
* Prima della [[quinta generazione]], [[Divinazione]] e [[Obbliderio]] non ricevono il bonus di tipo.
 
Per le mosse il cui tipo è variabile (come [[Introforza]] o [[Tecnobotto]]) viene preso in considerazione il tipo effettivo e non quello di classificazione. Per esempio un Pokémon di {{t2|Fuoco}} che utilizza un'Introforza di tipo Fuoco beneficia del bonus di tipo.
[[Divinazione]] e [[Obbliderio]] ricevono lo STAB solo a partire dalla [[quinta generazione]].
 
==Fraintendimenti==
A causa della relativamente scarsa documentazione sullo STAB, diversi fraintendimenti sono sorti sulla sua applicabilità.
 
===Pokémon di tipo Normale===
Contrariamente ad alcune guide ufficiali [[Nintendo]], i Pokémon di tipo [[Normale]] ricevono lo STAB quando usano mosse di tipo Normale ed il bonus non è ridotto in caso di Pokémon di doppio tipo.
 
===Introforza===
[[Introforza]] è classificata come una mossa di {{t2|Normale}}, ma riceve lo STAB se il suo tipo effettivo è lo stesso del Pokémon che la usa. Ad esempio, un Pokémon di tipo [[Fuoco]] riceve lo STAB quando usa un'Introforza di tipo Fuoco.
 
==Voci correlate==
* [[Adattabilità]]
* [[Danno]]
* [[Modifica al danno]]
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=pcwiki
|fr_eu=Bonus d'attaque de même type
|de=Typen-Bonus
|en=Same-type attack bonus
|ko=자속보정 ''Jasokbojeong''
|es_eu=Daño adicional por afinidad de tipos
}}
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[fr:STAB]]
[[ja:タイプ一致ボーナス]]
[[pl:STAB]]
[[zh:属性一致加成]]
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