Differenze tra le versioni di "Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon"

m
Sostituzione testo - "[[Modifica al danno#Brutto colpo|" con "[[Brutto colpo|"
m (Sostituzione testo - "condizione metereologica" con "condizione atmosferica")
m (Sostituzione testo - "[[Modifica al danno#Brutto colpo|" con "[[Brutto colpo|")
** Se un attacco è poco efficace (non efficace, nella serie principale) resta poco efficace a meno che il secondo tipo del Pokémon non sia debole al tipo della mossa. In questo caso la mossa diventa non molto efficace contro il Pokémon. Quindi un [[Pidgey]] subisce il 25% dei danni da una mossa [[Terra]], esattamente come un [[Jumpluff]] (anche se l'altro tipo di Jumpluff, [[Erba]], resiste a Terra). Invece uno [[Zapdos]] subisce il 50% dei danni da una mossa Terra, come se fosse soltanto resistente a quel tipo (perché il secondo tipo di Zapdos, [[Elettro]], è debole al tipo Terra).
** Non si ha nessuna differenza tra una doppia debolezza o resistenza e una debolezza o resistenza normale. Quindi [[Jumpluff]], due volte resistente ad [[Erba]], subisce il 50% dei danni da una mossa di quel tipo, proprio come [[Pidgey]], che ha invece una resistenza semplice ad Erba.
In tutte le versioni, il [[Modifica al danno#Brutto colpo|Brutto colpo]] infligge solo il 150% del danno invece che il 200%.
 
==Esperienza==
46 252

contributi