Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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===Sonno===
{{principale|Sonno}}
[[File:DRMAnime.png|left|thumb|250px|Heracross è addormentato]]
Il sonno è un problema di stato non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che rende il Pokémon incapace di usare la maggior parte degli attacchi per alcuni turni.
Il sonno (DRM) rende un Pokémon incapace di utilizzare qualsiasi mossa (in maniera simile al congelamento) tranne per due mosse speciali che possono essere usate solo mentre si dorme: [[Russare]] e [[Sonnolalia]]. È l'unico stato non volatile che può essere autoindotto da una mossa, ossia [[Riposo]]: in tal caso verranno rimossi eventuali problemi di stato non volatili e ripristinati i {{stat|PS}}. Inoltre un Pokémon disobbediente potrebbe addormentarsi anziché attaccare.
 
====[[Prima generazione]]====
Il sonno dura un numero variabile di turni tra 1 e 7 (1-3 in {{pkmn|Stadium}}); il conteggio dei turni di sonno non viene azzerato se il Pokémon viene cambiato. Il Pokémon non può agire nello stesso turno in cui si sveglia. [[Mangiasogni]] è l'unica mossa utilizzabile esclusivamente su un Pokémon addormentato.
 
====[[Seconda generazione]]====
A partire dalla seconda generazione i Pokémon possono agire nello stesso turno in cui si svegliano. Inoltre viene introdotta una nuova mossa che funziona esclusivamente su un Pokémon addormentato: [[Incubo]]. Se addormentato, un [[Pokémon vaganti|Pokémon vagante]] non può fuggire dalla lotta.
 
====[[Terza generazione]]====
Ora lo stato di sonno dura un numero di turni da 1 a 4, non contando il turno in cui il Pokémon si sveglia. Inoltre, i Pokémon vaganti ora possono fuggire anche se addormentati. I Pokémon con l'[[abilità]] [[Insonnia]] o [[Spiritovivo]] sono immuni al sonno, mentre quelli con [[Sveglialampo]] dormiranno per un numero di turni dimezzato.
 
====[[Quarta generazione]]====
Condizioni identiche a quelle presenti in [[terza generazione]]. Inoltre i Pokémon addormentati sono vulnerabili all'abilità di [[Darkrai]]: [[Sogniamari]].
 
Nella versione Giapponese di [[Pokémon Diamante e Perla]] la durata del sonno va dai 2 ai 5 turni.
 
====[[Quinta generazione]]====
A partire da questa generazione il sonno dura un numero casuale di turni tra 1 e 3. Inoltre il conteggio dei turni di sonno viene azzerato se il Pokémon viene [[sostituzione|sostituito]] durante la lotta, anche se il sonno è stato autoindotto.
 
In questa generazione e nelle successive un Pokémon addormentato chiude gli occhi e si muove più lentamente.
 
====[[Sesta generazione]]====
Stesse condizioni presenti nella [[quinta generazione]], tuttavia non viene azzerato il conteggio dei turni di sonno se il Pokémon viene sostituito.
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | normale | light | normale | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | Abilità legate al sonno
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Spiritovivo]] [[Insonnia]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Cura'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Sveglialampo]]
|}
 
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | normale | light | normale | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono addormentare}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Canto]] • [[Demonbacio]] • [[Sbadiglio]] • [[Meloderba]] • [[Sonnifero]] • [[Spora]] • [[Ipnosi]] • [[Vuototetro]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | [[Forzasegreta]] • [[Cantoantico]]
|}
 
==Stati volatili==
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