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Problema di stato

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Sonno
===Sonno===
[[File:DRMAnime.png|left|thumb|250px|Heracross è addormentato]]Il sonno (DRM) rende un Pokémon incapace di utilizzare qualsiasi mossa (in maniera simile al congelamento) tranne per due mosse speciali che possono essere usate solo mentre si dorme: [[Russare]] e [[Sonnolalia]]. È l'unico stato non volatile che può essere autoindotto da una mossa, ossia [[Riposo]]: in tal caso verranno rimossi eventuali problemi di stato non volatili e ripristinati i {{statprincipale|PSSonno}}. Inoltre un Pokémon disobbediente potrebbe addormentarsi anziché attaccare. ====[[Prima generazione]]====Il sonno dura è un numero variabile problema di turni tra 1 e 7 (1-3 in {{pkmn|Stadium}}); il conteggio dei turni di sonno stato non viene azzerato se il Pokémon viene cambiato. Il Pokémon non può agire nello stesso turno in cui si sveglia. [[Mangiasogni]] è l'unica mossa utilizzabile esclusivamente su un Pokémon addormentato. ====volatile introdotto nella [[Seconda prima generazione]]====A partire dalla seconda generazione i Pokémon possono agire nello stesso turno in cui si svegliano. Inoltre viene introdotta una nuova mossa , che funziona esclusivamente su un Pokémon addormentato: [[Incubo]]. Se addormentato, un [[Pokémon vaganti|Pokémon vagante]] non può fuggire dalla lotta. ====[[Terza generazione]]====Ora lo stato di sonno dura un numero di turni da 1 a 4, non contando il turno in cui rende il Pokémon si sveglia. Inoltre, i Pokémon vaganti ora possono fuggire anche se addormentati. I Pokémon con l'[[abilità]] [[Insonnia]] o [[Spiritovivo]] sono immuni al sonno, mentre quelli con [[Sveglialampo]] dormiranno per un numero di turni dimezzato. ====[[Quarta generazione]]====Condizioni identiche a quelle presenti in [[terza generazione]]. Inoltre i Pokémon addormentati sono vulnerabili all'abilità di [[Darkrai]]: [[Sogniamari]]. Nella versione Giapponese incapace di [[Pokémon Diamante e Perla]] usare la durata del sonno va dai 2 ai 5 maggior parte degli attacchi per alcuni turni. ====[[Quinta generazione]]====A partire da questa generazione il sonno dura un numero casuale di turni tra 1 e 3. Inoltre il conteggio dei turni di sonno viene azzerato se il Pokémon viene [[sostituzione|sostituito]] durante la lotta, anche se il sonno è stato autoindotto. In questa generazione e nelle successive un Pokémon addormentato chiude gli occhi e si muove più lentamente. ====[[Sesta generazione]]====Stesse condizioni presenti nella [[quinta generazione]], tuttavia non viene azzerato il conteggio dei turni di sonno se il Pokémon viene sostituito. {| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | normale | light | normale | normale}}; margin: auto; text-align: center"|-! colspan="2" | Abilità legate al sonno|- | class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''| class="roundyright" style="background: white" | [[Spiritovivo]] [[Insonnia]]|-| class="roundyleft" style="background: white" | '''Cura'''| class="roundyright" style="background: white" | [[Sveglialampo]]|}  {| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | normale | light | normale | normale}}; margin: auto; text-align: center"|-! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono addormentare}}|-| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''| class="roundyright" style="background: white" | [[Canto]] • [[Demonbacio]] • [[Sbadiglio]] • [[Meloderba]] • [[Sonnifero]] • [[Spora]] • [[Ipnosi]] • [[Vuototetro]]|-| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''| class="roundyright" style="background: white" | [[Forzasegreta]] • [[Cantoantico]]|}
==Stati volatili==
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