Differenze tra le versioni di "Scottatura"

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#REDIRECT [[Problema di stato#Scottatura]]
[[File:BRUAnime.png|thumb|right|250px|Ursaring è scottato]]
La '''scottatura''' è un [[problema di stato]] non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che riduce l'{{stat|Attacco}} e fa perdere gradualmente un po' di salute.
 
==Nei giochi==
===Effetti===
====Prima generazione====
Un Pokémon scottato perde 1/16 dei propri {{stat|PS}} massimi ogni turno, dopo che ha attaccato oppure alla fine del turno se non agisce, tranne quando manda [[K.O.|KO]] l'avversario. L'{{stat|Attacco}} viene dimezzato; ciò causa alcuni [[Elenco glitch nella prima generazione#Glitch delle statistiche|glitch]]. Inoltre infliggere una scottatura ad un Pokémon che era [[Avvelenamento|iperavvelenato]] ed è stato curato da [[Riposo]] causa il {{DL|Elenco glitch nella prima generazione|glitch di Tossina}}.
 
====Seconda generazione====
Il danno ricorrente è aumentato a 1/8 dei PS massimi per ogni turno, mentre i vari glitch sono stati risolti.
 
====Dalla terza alla quinta generazione====
Dal punto di vista tecnico, la scottatura non dimezza più l'Attacco ma piuttosto il danno inflitto dalle [[Mossa|mosse]] [[Categoria danno#Fisico|fisiche]]; l'effetto pratico è comunque lo stesso. Inoltre il danno è ora inflitto sempre alla fine del turno anziché dopo l'esecuzione di una mossa, anche se l'avversario va [[K.O.|KO]].
 
====Sesta generazione====
Utilizzando [[Facciata]], la riduzione di Attacco causata dalla scottatura viene ora ignorata.
 
====Settima generazione====
Il danno ricorrente è stato ridotto nuovamente a 1/16 dei PS massimi ogni turno.
 
===Immunità===
* I Pokémon di {{t2|Fuoco}} sono immuni alla scottatura a partire dalla [[terza generazione]]; in {{gen|seconda}} possono essere scottati solo da mosse non del loro tipo (quindi solamente [[Tripletta]]). Tuttavia, acquisire questo [[tipo]] (per esempio tramite [[Conversione]]) non cura la scottatura se già presente. Se un Pokémon con [[Cambiacolore]] è colpito da una mossa di tipo Fuoco che lo scotta, l'abilità si attiva dopo il problema di stato e quindi non lo cura.
* [[Sostituto]] protegge dalla scottatura, a meno che questa non sia causata da [[Sincronismo]] o da una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Fiammosfera}} [[Strumenti tenuti|tenuta]].
* [[Salvaguardia]] protegge l'utilizzatore e la sua [[squadra]] da qualsiasi problema di stato compresa la scottatura, per un totale di 5 turni.
* I Pokémon con [[Idrovelo]], [[Bolladacqua]] o [[Sonno Assoluto]] non possono essere scottati.
* I Pokémon con [[Fogliamanto]] sono protetti dalla scottatura sotto la {{meteo|luce solare intensa}}.
* Se è attivo [[Campo Nebbioso]], nessun Pokémon a [[contatto con il terreno]] può subire scottatura o un altro problema di stato.
 
===Cause===
* Le seguenti mosse hanno una probabilità di scottare il bersaglio:
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = fuoco}}"
! Mossa !! Tipo !! Categoria !! Probabilità !! Potenza !! Precisione !! Note
|-
| [[Braciere]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || 40 || 100% ||
|-
| [[Calciardente]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 85 || 90% ||
|-
| [[Cannonbecco]] || style="background: #{{#invoke: colore | volante}};" | {{colore2|fff|Volante}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 100% || — || — || Se il Pokémon subisce una mossa da [[contatto]] prima di eseguire Cannonbecco
|-
| [[Forzasegreta]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 70 || 100% || Solo nei vulcani e solo in {{gen|sesta}} e [[settima generazione]]
|-
| [[Fuocoblu]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 20% || 130 || 85% ||
|-
| [[Fuocobomba]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || {{tt|10%|30% nella prima generazione}} || {{tt|110|120 prima della sesta generazione}} || 85% ||
|-
| [[Fuococarica]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 120 || 100% ||
|-
| [[Fuocofatuo]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|85%|75% prima della sesta generazione}} ||
|-
| [[Fuocopugno]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 75 || 100% ||
|-
| [[Fuocoscuro]] || style="background: #{{#invoke: colore | ombra}};" | {{colore2|fff|Ombra}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || 75 || 100% ||
|-
| [[Idrovampata]] || style="background: #{{#invoke: colore | acqua}};" | {{colore2|fff|Acqua}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 80 || 100% ||
|-
| [[Lanciafiamme]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || {{tt|90|95 prima della sesta generazione}} || 100% ||
|-
| [[Lancio]] || style="background: #{{#invoke: colore | buio}};" | {{colore2|fff|Buio}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 100% || 30 || 100% || Solo se l'utilizzatore tiene una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Fiammosfera}}
|-
| [[Lavasbuffo]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 80 || 100% ||
|-
| [[Magifuoco]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 50% || 100 || 95% ||
|-
| [[Marchiatura]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 100% || 100 || 50% ||
|-
| [[Ondacalda]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || {{tt|95|100 prima della sesta generazione}} || 90% ||
|-
| [[Psicotrasfer]] || style="background: #{{#invoke: colore | psico}};" | {{colore2|fff|Psico}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|100%|90% prima della sesta generazione}} || Se l'utilizzatore è scottato
|-
| [[Rogodenti]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 65 || 95% ||
|-
| [[Ruotafuoco]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 60 || 100% ||
|-
| [[Sparafuoco]] || style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}};" | {{colore2|fff|Fuoco}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 100 || 100% ||
|-
| [[Tripletta]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 6.67% || 80 || 100% ||
|-
| [[Vampagelida]] || style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio}};" | {{colore2|fff|Ghiaccio}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 140 || 90% ||
|-
| [[Vaporscoppio]] || style="background: #{{#invoke: colore | acqua}};" | {{colore2|fff|Acqua}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 110 || 95% ||
|}
 
* Quando un Pokémon con [[Sincronismo]] viene scottato, [[Avvelenamento|avvelenato]] o [[Paralisi|paralizzato]], anche l'attaccante riceve lo stesso problema di stato.
* Un Pokémon con [[Corpodifuoco]] ha il 30% di probabilità di paralizzare chi lo attacca con una [[mossa]] da [[contatto]].
* La {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Fiammosfera}} scotta chi la tiene alla fine del turno.
 
===Cura===
* {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Antiscottatura}}, {{DL|Bacche (seconda generazione)|Bacca Ghiaccio}} ([[seconda generazione]]) e [[Baccafrago]] (dalla [[terza generazione]] in poi) curano dalla paralisi se utilizzate su un Pokémon. Le bacche curano anche se [[Strumenti tenuti|tenute]].
* {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Cura Totale}}, {{DL|Erbe medicinali|Polvocura}}, Bacca Miracolosa (seconda generazione), Iramella (dalla [[settima generazione]]), [[Baccaprugna]] (dalla terza generazione in poi), {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Lavottino}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Dolce Gateau}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Conostropoli}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Pan di Lumi}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Yantafrollino}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Malasada maxi}} curano qualsiasi alterazione di stato non volatile quando utilizzate, compresa la scottatura.
* {{DL|Pozioni|Ricarica Tot}} oltre a ripristinare i {{stat|PS}} rimuove ogni problema di stato non volatile, compresa la scottatura.
* Solo nella [[prima generazione]], [[Nube]] cura l'avversario dalla scottatura.
* [[Riposo]] oltre a curare i PS rimuove la scottatura, oltre all'[[avvelenamento]] ed alla [[paralisi]].
* [[Rintoccasana]] e [[Aromaterapia]] curano l'utilizzatore ed i suoi alleati da qualsiasi problema di stato non volatile, compresa la scottatura.
* [[Rinfrescata]] cura l'utilizzatore dalla scottatura, oltre che dall'avvelenamento e dalla paralisi.
* [[Psicotrasfer]] trasferisce la scottatura o un problema di stato non volatile sul bersaglio curando l'utilizzatore; tuttavia, fallisce se il bersaglio è immune a quel problema di stato o se ne ha già un altro.
* Un Pokémon con [[Alternacura]] è curato da qualsiasi problema di stato quando [[Richiamo|sostituito]].
* Un Pokémon con [[Idratazione]] guarisce immediatamente dalla scottatura o da altri problemi di stato non volatili sotto la {{meteo|pioggia battente}}.
* [[Muta]] ha una probabilità del 30% di curare qualsiasi problema di stato non volatile alla fine del turno, scottatura compresa.
* [[Curacuore]] ha una probabilità del 30% di curare i problemi di stato degli alleati adiacenti, inclusa la scottatura.
* [[Canto Effimero]] rimuove la scottatura dal bersaglio se infligge danno.
 
===Vantaggi===
Nonostante la scottatura sia generalmente negativa, in alcuni casi può avere effetti positivi.
* [[Dentistretti]], [[Pelledura]], e [[Piedisvelti]] aumentano rispettivamente l'{{stat|Attacco}}, la {{stat|Difesa}} e la {{stat|Velocità}} in caso di scottatura o altri problemi di stato. Inoltre Dentistretti elimina il calo di Attacco dovuto alla scottatura e la perdita di PS a fine turno.
* [[Facciata]] raddoppia la potenza se l'utilizzatore è scottato o soggetto ad un altro problema di stato non volatile.
* [[Bruciaimpeto]] aumenta l'{{stat|Attacco Speciale}} in caso di scottatura.
 
===Altri effetti correlati===
* Se un [[Pokémon selvatico]] è scottato il suo tasso di cattura aumenta del 50%.
* [[Magicscudo]] previene la perdita di {{stat|PS}}, ma non la scottatura in sé né la riduzione di {{stat|Attacco}}.
* I Pokémon con [[Antifuoco]] subiscono la metà dei danni dalla scottatura, ossia 1/16 dei {{stat|PS}} massimi ogni turno fino alla [[sesta generazione]] e 1/32 in {{gen|settima}}.
* [[Sciagura]] infligge danno doppio se il bersaglio è avvelenato o soggetto ad un altro problema di stato non volatile.
* [[Splendicute]] diminuisce la {{stat|Precisione}} delle mosse che infliggono un problema di stato al 50%: di conseguenza, tutte le mosse di stato elencate nelle due tabelle precedenti avranno la Precisione ridotta, a meno che l'utilizzatore non abbia [[Rompiforma]], [[Teravolt]] o [[Piroturbina]].
 
==Nell'anime==
 
==Nel manga==
 
==Nel GCC==
 
==In altre lingue==
''Scottato''
{{langtable|type=fuoco
|zh_yue={{yue|灼傷}} ''Jeuksēung (bruciatura)''
|zh_cmn={{cmn|灼傷 / 灼伤}} ''Zhuóshāng (bruciatura)''
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}}
 
 
{{StatoNav|fuoco}}
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[Categoria:Problemi di stato]]
 
[[de:Verbrennung]]
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