Differenze tra le versioni di "Paralisi"

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#REDIRECT [[Problema di stato#Paralisi]]
[[File:Ash Pikachu Statico.png|thumb|right|250px|Ursaring viene paralizzato]]
La '''paralisi''' è un [[problema di stato]] non volatile introdotto nella [[prima generazione]], che rende un Pokémon più lento e a volte gli impedisce di attaccare.
 
==Nei giochi==
===Effetti===
====Prima generazione====
Quando un Pokémon paralizzato seleziona una [[mossa]], ha il 25% di probabilità di non riuscire ad eseguirla: in tal caso si parla di paralisi completa. Inoltre la paralisi riduce la {{stat|Velocità}} del 75%. Ciò causa alcuni [[Elenco glitch nella prima generazione#Glitch delle statistiche|glitch]].
 
====Seconda generazione====
Se un Pokémon paralizzato usa [[Staffetta]] ed è sostituito da un altro Pokémon paralizzato, la Velocità di quest'ultimo non è ridotta finché non è utilizzata una mossa che provochi modifiche alla sua Velocità, inducendo così il gioco a ricalcolarla. In {{gioco|Stadium 2}} il calo di Velocità dovuto alla paralisi è considerato solo se tale mossa aumenta la Velocità.
 
====Dalla terza alla sesta generazione====
Il [[glitch]] è stato risolto e la Velocità è determinata correttamente.
 
====Settima generazione====
La Velocità di un Pokémon paralizzato è ora dimezzata anziché ridotta a un quarto.
 
===Immunità===
* I Pokémon di {{t2|Elettro}} sono immuni alla paralisi a partire dalla [[sesta generazione]]. Tuttavia, acquisire questo [[tipo]] (per esempio tramite [[Conversione]]) non cura la paralisi se già presente.
* [[Sostituto]] protegge dalla paralisi, a meno che questa non sia causata da [[Sincronismo]].
* [[Salvaguardia]] protegge l'utilizzatore e la sua [[squadra]] da qualsiasi problema di stato compresa la paralisi, per un totale di 5 turni.
* I Pokémon con [[Scioltezza]] o [[Sonno Assoluto]] non possono essere paralizzati.
* I Pokémon con [[Fogliamanto]] sono protetti dalla paralisi sotto la {{meteo|luce solare intensa}}.
* Se è attivo [[Campo Nebbioso]], nessun Pokémon a [[contatto con il terreno]] può subire paralisi o un altro problema di stato.
 
===Cause===
* Le seguenti mosse hanno una probabilità di paralizzare il bersaglio:
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro}}"
! Mossa !! Tipo !! Categoria !! Probabilità !! Potenza !! Precisione !! Note
|-
| [[Corposcontro]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 85 || 100% || Nella [[prima generazione]] Corposcontro non può paralizzare Pokémon di {{t2|Normale}}
|-
| [[Dragospiro]] || style="background: #{{#invoke: colore | drago}};" | {{colore2|fff|Drago}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 60 || 100% ||
|-
| [[Elettrococcola]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 100% || 20 || 100% ||
|-
| [[Elettrogelo]] || style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio}};" | {{colore2|fff|Ghiaccio}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 140 || 90% ||
|-
| [[Elettrosurf Folgorante]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 100% || 175 || — ||
|-
| [[Falcecannone]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 100% || {{tt|120|100 prima della quarta generazione}} || 50% ||
|-
| [[Fulmine]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || {{tt|90|95 prima della sesta generazione}} || 100% ||
|-
| [[Fulminombra]] || style="background: #{{#invoke: colore | ombra}};" | {{colore2|fff|Ombra}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || 75 || 100% ||
|-
| [[Forzasegreta]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 70 || 100% || Solo negli edifici, nelle lotte in link, nel [[Mondo Distorto]], o quando è attivo [[Campo Elettrico]]
|-
| [[Fulmindenti]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 65 || 95% ||
|-
| [[Lancio]] || style="background: #{{#invoke: colore | buio}};" | {{colore2|fff|Buio}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 100% || 30 || 100% || Solo se l'utilizzatore [[Strumenti tenuti|tiene]] una {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Ferropalla}}
|-
| [[Leccata]] || style="background: #{{#invoke: colore | spettro}};" | {{colore2|fff|Spettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || {{tt|30|20 prima della sesta generazione}} || 100% ||
|-
| [[Locomovolt]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || {{tt|10%|Solo dalla quarta generazione in poi}} || 120 || 100% ||
|-
| [[Lucesiluro]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 20% || 130 || 85% ||
|-
| [[Palmoforza]] || style="background: #{{#invoke: colore | lotta}};" | {{colore2|fff|Lotta}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 60 || 100% ||
|-
| [[Paralizzante]] || style="background: #{{#invoke: colore | erba}};" | {{colore2|fff|Erba}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || 75% || I Pokémon di {{t2|Erba}} (dalla [[sesta generazione]]), quelli con [[Copricapo]] e quelli che tengono {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Visierantisabbia}} sono immuni a Paralizzante
|-
| [[Psicotrasfer]] || style="background: #{{#invoke: colore | psico}};" | {{colore2|fff|Psico}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|100%|90% prima della sesta generazione}} || Se l'utilizzatore è paralizzato
|-
| [[Rimbalzo]] || style="background: #{{#invoke: colore | volante}};" | {{colore2|fff|Volante}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 85 || 85% ||
|-
| [[Scarica]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 30% || 80 || 100% ||
|-
| [[Scintilla]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 30% || 65 || 100% ||
|-
| [[Sguardo Feroce]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|100%|75% dalla prima alla quarta generazione, 90% nella quinta generazione}} ||
|-
| [[Tripletta]] || style="background: #{{#invoke: colore | normale}};" | {{colore2|fff|Normale}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 6.67% || 80 || 100% ||
|-
| [[Tuono]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || {{tt|30%|10% nella prima generazione}} || {{tt|110|120 prima della sesta generazione}} || 70% ||
|-
| [[Tuononda]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | stato}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Stato|Stato}} || 100% || — || {{tt|90%|100% prima della settima generazione}} ||
|-
| [[Tuonopugno]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | fisico}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Fisico|Fisico}} || 10% || 75 || 100% ||
|-
| [[Tuonoshock]] || style="background: #{{#invoke: colore | elettro}};" | {{colore2|fff|Elettro}} || style="background: #{{#invoke: colore | speciale}};" | {{colore2|fff|Categoria danno#Speciale|Speciale}} || 10% || 40 || 100% ||
|}
 
* Quando un Pokémon con [[Sincronismo]] viene paralizzato, [[Avvelenamento|avvelenato]] o {{stato|Scottatura|scottato}}, anche l'attaccante riceve lo stesso problema di stato.
* Un Pokémon con [[Statico]] ha il 30% di probabilità di paralizzare chi lo attacca con una [[mossa]] da [[contatto]].
* Un Pokémon con [[Spargispora]] ha il 10% di probabilità di paralizzare chi lo attacca con una mossa da contatto.
 
===Cura===
* {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Antiparalisi}}, {{DL|Bacche (seconda generazione)|Baccantiparalisi}} ([[seconda generazione]]) e [[Baccaliegia]] (dalla [[terza generazione]] in poi) curano dalla paralisi se utilizzate su un Pokémon. Le bacche curano anche se [[Strumenti tenuti|tenute]].
* {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Cura Totale}}, {{DL|Erbe medicinali|Polvocura}}, Bacca Miracolosa (seconda generazione), Iramella (dalla [[settima generazione]]), [[Baccaprugna]] (dalla terza generazione in poi), {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Lavottino}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Dolce Gateau}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Conostropoli}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Pan di Lumi}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Yantafrollino}}, {{DL|Strumenti per curare problemi di stato|Malasada maxi}} curano qualsiasi alterazione di stato non volatile quando utilizzate, compresa la paralisi.
* {{DL|Pozioni|Ricarica Tot}} oltre a ripristinare i {{stat|PS}} rimuove ogni problema di stato non volatile, compresa la paralisi.
* Solo nella [[prima generazione]], [[Nube]] cura l'avversario dalla paralisi.
* [[Riposo]] oltre a curare i PS rimuove la paralisi, oltre all'[[avvelenamento]] ed alla {{stato|scottatura}}.
* [[Rintoccasana]] e [[Aromaterapia]] curano l'utilizzatore ed i suoi alleati da qualsiasi problema di stato non volatile, compresa la paralisi.
* [[Maniereforti]] se utilizzata su un bersaglio paralizzato lo cura immediatamente, oltre a raddoppiare la propria potenza.
* [[Rinfrescata]] cura l'utilizzatore dalla paralisi, oltre che dall'avvelenamento e dalla scottatura.
* [[Psicotrasfer]] trasferisce la paralisi o un problema di stato non volatile sul bersaglio curando l'utilizzatore; tuttavia, fallisce se il bersaglio è immune a quel problema di stato o se ne ha già un altro.
* Un Pokémon con [[Alternacura]] è curato da qualsiasi problema di stato quando [[Richiamo|sostituito]].
* Un Pokémon con [[Idratazione]] guarisce immediatamente dalla paralisi o da altri problemi di stato non volatili sotto la {{meteo|pioggia battente}}.
* [[Muta]] ha una probabilità del 30% di curare qualsiasi problema di stato non volatile alla fine del turno, paralisi compresa.
* [[Curacuore]] ha una probabilità del 30% di curare i problemi di stato degli alleati adiacenti, inclusa la paralisi.
 
===Vantaggi===
Nonostante la paralisi sia generalmente negativa, in alcuni casi può avere effetti positivi.
* [[Dentistretti]], [[Pelledura]] e [[Piedisvelti]] aumentano rispettivamente l'{{stat|Attacco}}, la {{stat|Difesa}} e la {{stat|Velocità}} in caso di paralisi o altri problemi di stato. Inoltre Piedisvelti elimina il calo di Velocità dovuto alla paralisi.
* [[Facciata]] raddoppia la potenza se l'utilizzatore è paralizzato o soggetto ad un altro problema di stato non volatile.
 
===Altri effetti correlati===
* In [[quarta generazione]] [[Magicscudo]] previene la paralisi completa, ma non la paralisi in sé.
 
==Nell'anime==
 
==Nel manga==
 
==Nel GCC==
 
==Curiosità==
* Le [[Mossa|mosse]] in grado di infliggere paralisi sono di 10 tipi diversi, più di qualsiasi altro problema di stato.
** Il numero sale a 11 considerando anche [[Fulminombra]], una mossa [[Ombra]].
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=elettro
|zh_yue={{yue|麻痺}} ''{{tt|Màhbei|paralisi}}''
|zh_cmn={{cmn|麻痺}} ''{{tt|Mábì|paralisi}}''
|da=Lammet
|fi=Halvaus
|fr_ca=Paralysé{{tt|*|Manuale di Squadra Blu}}
|fr_eu=Paralysie
|de=Paralysiert
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|es=Paralizado
|sv=Förlamad
|vi=Tê liệt
}}
 
 
{{StatoNav|elettro}}
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[Categoria:Problemi di stato]]
 
[[de:Paralyse]]
[[en:Paralysis (status condition)]]
[[ja:まひ]]
[[zh:麻痹(状态)]]
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