Differenze tra le versioni di "Glitch del Salvadanaio"

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Sostituzione testo - "Alterazione di stato" con "Problema di stato"
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===Dimensione Glitch===
{{principale|Dimensione Glitch}}
Una volta avviato il gioco, viene riavviato in quella che appare come una combinazione di colori alterata. Ciò è particolarmente evidente nel video introduttivo, tuttavia è possibile giocare normalmente. Quando il giocatore parla un personaggio, sale sulla bicicletta, passa attraverso una porta, apre il menu o fa qualsiasi altra azione che influenza il display, viene generato un blocco viola a seconda della posizione del giocatore. Altre volte, in modo del tutto casuale, saranno generati blocchi di colore. Ad esempio, dopo aver volato a [[Isola Cannella]] e surfato verso il basso, l'acqua sarà blu, rosso e verde in luoghi diversi. Le battaglie saranno condotte con i colori alterati della barra HP, dei nomi, dei Pokémon, degli allenatori e con blocchi di viola. È interessante notare che i blocchi sembrano scorrere sullo schermo non appena comincia la battaglia (nel punto in cui sono scorrono le [[AlterazioneProblema di stato|Alterazioni di stato]] e gli sprite degli allenatori). Blocchi di colore possono essere fatti sparire nelle città, le case, le vie, e in altri luoghi, spostandoli in modo che si muovano fuori dallo schermo. I blocchi sembrano non essere solo un problema di visualizzazione, perché scorrono con la mappa. Questo è apparentemente causato dal pensiero del gioco che sta avviando un gioco su un classico Game Boy.
 
Quando viene utilizzato un glitch per camminare attraverso gli oggetti, nei casi in cui il gioco non si blocca quando il giocatore esce dal gioco, il gioco si riavvia in una dimensione glitch "pulita" in cui lo sfondo della schermata del titolo è grigio e non ha effetti a blocchi. La schermata di gioca sarà praticamente la stessa, con un unica differenza: quando si interagisce con una persona, appariranno blocchi di glitch.
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