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Riposo induce il Pokémon nello stato di [[Alterazioni di stato#Sonno|Sonno]], cancellando ogni altra alterazione di stato e ripristinando l'ammontare totale dei suoi [[PS]] massimi. Il Pokémon dormirà per due turni. Lo stato di sonno non verrà eliminato neanche se il Pokémon verrà sostituito.
Qualsiasi sia l'[[Alterazione di stato]] di cui è affetto, il Pokémon sarà curato sotto ogni aspetto, anche se un difetto nei giochi della [[prima generazione]] non elimina le riduzioni delle statistiche derivati dagli stati di [[Alterazioni di stato#Paralisi|Paralisi]] e [[Alterazioni di stato#Scottatura|Scottatura]], i quali rimangono anche dopo la cura di Riposo. Sempre solo in questa generazione, il danno inferto da
Riposo fallirà se l'utilizzatore possiede tutti i [[PS]], o se i PS massimi del Pokémon sono 256 o 511.
===Seconda generazione===
Stessi effetti, ma il Pokémon si sveglierà tre turni dopo l'uso di Riposo.
===Terza e quarta generazione===
Chi è in possesso di [[abilità]] come
Riposo fallirà anche se richiamata da
Un Pokémon con
===Dalla quinta generazione===
Riposo fallisce se usato da un Pokémon con
Quando l'effetto di Baraonda è attivo, Riposo fallirà anche se l'utilizzatore possiede Antisuono.
==Curiosità==
* Riposo non fa alcun danno nei giochi della serie principale, ma nella serie [[Super Smash Bros.]], l'attacco Riposo usato da [[Jigglypuff]] libera un'esplosione interna se si viene toccati dall'avversario, facendo saltare questo in aria,terminando quasi sempre con un KO.
* Stranamente, è possibile insegnare Riposo a Pokémon con [[abilità]] quali
** Anche [[Shedinja]] è in grado di imparare Riposo senza poterla utilizzare con successo, tuttavia nel suo caso fallisce perché i PS massimi di Shedinja sono sempre pari a 1.
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