Differenze tra le versioni di "Percorso 210 (Sinnoh)"

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La prima volta che il giocatore raggiunge questo percorso, viaggerà in direzione nord partendo dalla città di [[Flemminia]]. L'erba molto alta presente nella zona lascia solo un sentiero abbastanza stretto. Molti Allenatori possono essere sfidati vicino all'uscita della città e si possono trovare molti strumenti. Il [[Caffè Baita]] si trova nei pressi della congiunzione con il [[Percorso 215]]. Questo è l'unico posto di Sinnoh in cui si può acquistare [[Latte Mumu]].
 
Inizialmente sarà impossibile andare oltre il Caffé Baita, dato che un gruppo di [[Psyduck]] blocca la strada. Questi Psyduck soffrono di un grave mal di testa e si rifiutano di lasciare passare gli Allenatori, che sono quindi costretti a dirigersi verso est, nel [[percorso 215]]. Più tardi, una volta ottenuta da [[Camilla]] la [[Pozione Segreta]], gli Psyduck possono essere curati, liberando l'accesso all'area nord del percorso. L'erba, come nella zona meridionale, cresce molto alta, rendendo impossibile utilizzare la [[Bicicletta]]. Più a nord, l'erba alta sparisce e lascia spazio alla nebbia. Per facilitare il viaggio, è necessario utilizzare la {{MN|05|Scacciabruma}}, anche se non è obbligatoria. Qui vicino c'è la casa di nonna Elmira; per raggiungerla è necessario utilizzare la {{MN|08|Scalaroccia}}. Una serie di ponti conduce infine verso [[Memoride]]. Essi passano sopra a un corso d'acqua su cui il giocatore può utilizzare {{m|[[Surf}}]]. Una volta raggiunta [[Memoride]] la nebbia si dirada completamente.
 
===Caffè Baita===
 
===Casa di nonna Elmira===
[[Elmira|Nonna Elmira]], una [[Guida Mosse]], vive a nord del Percorso 210. In passato viveva nella città dei [[Domadraghi]] (molto probabilmente [[Ebanopoli]] a [[Johto]]). Può insegnare la mossa {{m|[[Dragobolide}}]] ad un Pokémon di tipo {{t|[[Drago}}]] [[Felicità|ben allenato]].
 
==Strumenti==
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