Differenze tra le versioni di "Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon"

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Le [[Mossa|Mosse]] sono state modificate pesantemente rispetto ai giochi della serie principale. Ogni Pokémon dispone dell'attacco base, che non consuma PP e colpisce l'avversario di fronte. Inoltre ogni Pokémon dispone di quattro Mosse, che hanno i PP e possono essere usate un numero limitato di volte, i PP però sono spesso in numero differente da quello degli altri giochi. Le Mosse possono essere combinate per essere usate una dopo l'altra nello stesso turno.
 
Ogni Mossa ha un raggio d'azione, che indica quale/quali sono i suoi bersagli. Mosse come {{m|[[Azione}}]] hanno come raggio d'azione il nemico di fronte, mosse come {{m|[[Geloraggio}}]] hanno come bersaglio il primo nemico che incontrano in linea retta, mosse come {{m|[[Polneve}}]] colpiscono tutti i nemici nella stanza, mosse come {{m|[[Terremoto}}]] colpiscono tutti i Pokémon nella stanza eccetto l'utilizzatore, mosse come {{m|[[Fulmine}}]] colpiscono i nemici nelle tre caselle adiacenti all'utilizzatore davanti a lui.
 
{{m|[[Autodistruzione}}]] ed {{m|[[Esplosione}}]] infliggono danni pari alla metà dei PS attuali dll'utilizzatore e dei Pokémon colpiti, inoltre demoliscono i muri e gli strumenti nella loro area di azione.
 
===Reclutamento===
 
===Varie===
I Pokémon {{t|[[Spettro}}]], e [[Darkrai]], possono camminare attraverso i muri. Quando lo fanno, la loro [[leader|pancia]] si svuota alla velocità di 5 ogni passo.
 
==Alterazioni di stato==
{{Principale|Alterazioni di stato in Mystery Dungeon}}
Pokémon Mystery Dungeon inserisce molte nuove alterazioni di stato e modifica gli effetti di quelle preesistenti. Le alterazioni di stato sono tutte temporanee tranne scottatura e avvelenamento, e vengono inserite alterazioni di stato per molte Mosse/Abilità: oltre alle alterazioni di stato preesistenti (sonno, avvelenamento, etc. ma anche tutte le alterazioni volatili come confusione e tentennamento) vengono introdotte alterazioni di stato per abilità (es: {{a|[[Pedinombra}}]]), Mosse che richiedono un turno di carica (es: {{m|[[Solarraggio}}]]), Mosse che durano più turni (es: {{m|[[Salvaguardia}}]], ma in Mystery Dungeon anche Mosse come {{m|[[Protezione}}]] o {{m|[[Contatore}}]]). È importante notare che alcune alterazioni di stato posso essere presenti contemporaneamente (come sonno e paralisi), mentre altre si sostituiscono (un Pokémon avvelenato che viene paralizzato, guarisce dal veleno).
 
==Danni==
* Le mosse superefficaci infliggono un danno del 140% invece che del 200%.
* Le mosse non molto efficaci infliggono un danno del 70% invece che del 50%.
* Le mosse non efficaci infliggono un danno del 50% invece che non infliggere alcun danno. È da notare che comunque i Pokémon mantengono le immunità alle alterazioni di stato (i Pokémon {{t|[[Veleno}}]] sono comunque immuni all'avvelenamento) e le abilità possono comunque rendere un Pokémon immune ai danni (una mossa {{t|[[Terra}}]] non infligge alcun danno a un Pokémon con {{a|[[Levitazione}}]]).
* Il moltiplicatore totale al danno di una mossa è il prodotto dei due moltiplicatori del tipo della mossa verso i due tipi del Pokémon (come nella serie principale).
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità|Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo, dell'Oscurità]] e [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo|del Cielo]] invece sono:
* Una mossa superefficace infligge il 170% dei danni invece del 200%.
* Il moltiplicatore totale al danno '''non''' è calcolato moltiplicando l'efficacia della mossa sui due tipi del Pokémon. Si usano invece le seguenti regole:
** Se un attacco è poco efficace (non efficace, nella serie principale) resta poco efficace a meno che il secondo tipo del Pokémon non sia debole al tipo della mossa. In questo caso la mossa diventa non molto efficace contro il Pokémon. Quindi un [[Pidgey]] subisce il 25% dei danni da una mossa {{t|[[Terra}}]], esattamente come un [[Jumpluff]] (anche se l'altro tipo di Jumpluff, {{t|[[Erba}}]], resiste a Terra). Invece uno [[Zapdos]] subisce il 50% dei danni da una mossa Terra, come se fosse soltanto resistente a quel tipo (perché il secondo tipo di Zapdos, {{t|[[Elettro}}]], è debole al tipo Terra).
** Non si ha nessuna differenza tra una doppia debolezza o resistenza e una debolezza o resistenza normale. Quindi [[Jumpluff]], due volte resistente ad {{t|[[Erba}}]], subisce il 50% dei danni da una mossa di quel tipo, proprio come [[Pidgey]], che ha invece una resistenza semplice ad Erba.
In tutte le versioni, il [[Modifica al danno#Brutto colpo|Brutto colpo]] infligge solo il 150% del danno invece che il 200%.
 
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