Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in sesta generazione"

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===Tutte le versioni===
====Glitch di Fuocobomba====
Quando si usa {{m|[[Fuocobomba}}]] con un Pokémon con un ampio raggio d'azione durante una lotta in un vicoletto di [[Luminopoli]], la visuale zooma indietro in una maniera che causa la momentanea scomparsa del Pokémon dietro l'edificio alla sua destra. Al momento, questo glitch sembrerebbe attivarsi soltanto con [[Rayquaza]].
====Glitch dei cartelli====
Se il giocatore legge un cartello e nello stesso momento vi si allontana, può capitare che il testo del cartello compaia mentre egli sta guardando in un'altra direzione.
Normalmente, quando si cammina parallelamente ad un cartello, la testa del protagonista si gira in direzione di questo e permette al giocatore di leggerlo senza dover per forza trovarvici di fronte; tuttavia, la testa del protagonista non si gira se cammina vicino al cartello della [[Pensione Pokémon]] del {{rt|7|Kalos}}.
====Glitch di Forzasfera contro Lilia====
Usare {{m|[[Forzasfera}}]] contro uno qualsiasi dei Pokémon di [[Lilia]] fa comparire una spessa linea nera orizzontale sotto di esso che va a coprire una piccola parte dello schermo superiore; contro il suo [[Dragalge]] la linea appare nella parte più bassa dello schermo superiore, mentre contro il suo [[Druddigon]] appare al centro. Si tratta, in realtà, di un oggetto che delimita il campo di lotta e diviene visibile quando l'animazione di Forzasfera porta la telecamera proprio di fronte a tale oggetto. L'altezza della telecamera, e di conseguenza della linea nera, cambia a seconda del Pokémon mandato in campo da [[Lilia]].
 
====Glitch del verso di Flabébé====
{{principale|Glitch di Wailmer}}
====Glitch della MT del Montanaro====
Se la lingua è impostata su tedesco o francese, il {{tc|Montanaro}} che dona al giocatore la [[MT70]] {{m|[[Flash}}]] dirà che si tratta di una [[MN]].
====Glitch di Porto Alghepoli====
Il gioco potrebbe [[Blocco del gioco|bloccarsi]] se la partita viene caricata mentre il protagonista si trova vicino all'ingresso del [[Centro Commerciale di Porto Alghepoli]].
Se il giocatore attraversa diverse volte il {{rt|119|Hoenn}} dalla sezione meridionale a quella settentrionale o viceversa, è possibile che gli Allenatori nell'area già sconfitti chiedano un [[rematch]] senza che il giocatore sia prima obbligato a cambiare percorso.
====Glitch di Illusione====
Durante una [[Lotta in Doppio]], se uno [[Zoroark]] viene mandato in campo come uno dei primi due Pokémon, la sua [[abilità]] {{a|[[Illusione}}]] lo farà trasformare nel Pokémon che occupa l'ultimo posto in squadra e, se quest'ultimo è [[Kyogre]] o [[Groudon]], assumerà la loro forma standard; tuttavia, se l'Illusione di Zoroark è ancora attiva quando il vero Kyogre o Groudon scende in campo ed effettua l'[[Archeorisveglio]], entrambi i menu di bersaglio dei due giocatori mostreranno lo [[sprite]] della forma Archeorisveglio sia di Kyogre/Groudon che dello Zoroark trasformato.
====Glitch dell'alterazione di stato su Pokémon esausti====
Se un Pokémon usa una mossa che infligge danno con la probabilità di causare anche un'[[alterazione di stato]] e l'avversario viene messo [[K.O.]] da tale mossa, per un attimo sarà visibile l'animazione dell'eventuale alterazione di stato.
==Tutti i giochi==
===Glitch di Mente Locale===
Un Pokémon con {{a|[[Mente Locale}}]] può diventare confuso attraverso la {{m|[[Staffetta}}]] di un compagno e non sarà curato fino al turno seguente.
===Glitch della felicità===
Se un Pokémon che può evolversi per [[felicità]] viene trasferito in un gioco diverso attraverso la [[Banca Pokémon|Poké Banca]], perderà la capacità di evolversi in tal modo. Sarà in grado di evolversi di nuovo per felicità una volta tornato dal suo [[Allenatore Originale]].
Dopo aver scelto di terminare le operazioni al [[PC]], per una frazione di secondo il tasto "Organizza strumenti" potrebbe sparire e il numero "123456789012" potrebbe rimpiazzare la voce "Disconnetti".
===Glitch del livello===
Se il Pokémon del giocatore sale di [[livello]] durante il turno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] di mosse come {{m|[[Fossa}}]] o {{m|[[Volo}}]], il livello sulla schermata non si aggiornerà finché la sua barra dei [[PS]] non sarà momentaneamente nascosta.
===Glitch delle reazioni nel Poké io&te===
Questo glitch si attiva la prima volta che il giocatore interagisce con un dato Pokémon nel [[Poké io&te]]: coccolare il Pokémon produrrà la stessa reazione a prescindere che si stia toccando un punto piacevole, neutrale o fastidioso, nonostante si possa comunque sentire una differenza nella tonalità del [[verso]] del Pokémon.
Quando il giocatore è fermo e il Pokémon attivo del [[Poké io&te]] non viene toccato, quest'ultimo assume una posa completamente neutrale finché il giocatore non lo seleziona: in questo caso, il suo [[sprite]] si scuoterà avanti e indietro. Se il giocatore apre il menu di scambio Pokémon, lo sprite di immobilizza e, se il giocatore esce dalla schermata di scambio senza cambiare il Pokémon attivo, questo potrebbe trovarsi in una posizione non neutrale. Per stabilizzare lo sprite, basta toccare il Pokémon.
===Glitch del Pulsantefuga===
Se un [[Strumenti con effetti in lotta#Pulsantefuga|Pulsantefuga]] viene consumato e l'[[abilità]] {{a|[[Simbiosi}}]] si attiva per poter passare uno strumento al Pokémon che aveva il Pulsantefuga, quando quel Pokémon verrà rimandato in campo l'effetto del suo strumento potrebbe applicarsi due volte finché non viene di nuovo [[Richiamo|richiamato]].
===Glitch di Maledizione===
In una [[Lotta in Doppio]], se l'utilizzatore non è già di {{t2|Spettro}} e lo diventa prima di eseguire {{m|[[Maledizione}}]], tale mossa prenderà di mira il suo alleato se l'utilizzatore è posizionato alla destra del suo Allenatore o un avversario casuale se è posizionato a sinistra dell'Allenatore.<br>Nella [[lotta in triplo]], Maledizione prenderà di mira un avversario adiacente a caso.<br>Se l'utilizzatore diventa di tipo Spettro subito prima di sferrare Maledizione grazie all'abilità {{a|[[Mutatipo}}]], la mossa sarà usata su se stesso (a prescindere da {{m|[[Sonoqui}}]] o {{m|[[Polverabbia}}]]) e non sarà bloccata da {{m|[[Truccodifesa}}]].
 
 
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