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==Nero e Bianco==
===Glitch della MT67===
Nelle versioni giapponesi, lo [[sprite]] della [[MT67]]
===Glitch di Sciroccopoli===
Quando si oltrepassa il varco tra la sezione città di [[Sciroccopoli]] ed il luna-park da qualunque lato, ci sarà almeno una [[Mattonelle|mattonella]] sulla quale il giocatore non si ritroverà mai quando arrivato al lato opposto. Nella città, le mattonelle in questione sono quella più in basso e quella più in alto, mentre nel luna-park è la seconda mattonella dal basso.<br>Ciò è dovuto al fatto che la parte di varco nella sezione città è composta da cinque mattonelle, mentre la parte di varco nella sezione luna-park soltanto da quattro.
Mentre si [[Surf (mossa)|surfa]], se il giocatore prova a scendere dal Pokémon direttamente in una [[mattonelle|mattonella]] occupata da un [[PNG]] o da uno strumento, potrebbe ritrovarsi nella stessa sua mattonella. Questo è possibile soltanto premendo improvvisamente la pulsantiera di comando nella direzione voluta mentre si sta surfando verso un'altra direzione (esempio: surfare su e giù rimanendo nella fila verticale di mattonelle d'acqua adiacente ad un PNG/strumento che si trova a sinistra per poi improvvisamente premere "sinistra" non appena si raggiunge la mattonella a destra del PNG/strumento).
===Glitch di Distortozona===
Se la [[Statistiche#Velocità|Velocità]] di un Pokémon in [[lotta]] supera momentaneamente il valore di 1809, questo ignorerà gli effetti di
===Glitch dell'Isola Libertà===
Quando si sposta il cursore sull'[[Isola Libertà]] mentre si sta visualizzando la schermata di
===Glitch della Baccacedro===
Se un Pokémon che tiene una [[Baccacedro]] si colpisce da solo a causa della [[Alterazione di stato#Confusione|confusione]] e i suoi [[Statistiche#PS|PS]] scendono a meno della metà, la [[Bacche|Bacca]] non si attiva finché il Pokémon non subisce altri danni.
Esistono quattro glitch che hanno a che fare con la [[Palestra di Boreduopoli]]:
*Sulla parte inclinata del passaggio prima della prima coda di drago si può andare sulla [[Mattonelle|mattonella]] vuota a sud e su quella vuota a nord, rendendo possibile camminare per aria.
**Nelle versioni giapponesi, a sud della punta della coda del drago nello stesso punto della Palestra è anche possibile utilizzare
*Di fronte ai piedistalli degli "Allenatori certificati" c'è una mattonella su cui non si può passare; la programmazione ha erroneamente considerato tale mattonella come appartenente al piedistallo e, se esaminata, interagirà come questo.
*Nessuna delle mattonelle dietro al teletrasporto alle spalle del/della [[Capopalestra]] può essere attraversata.
===Glitch della musica dei Capipalestra===
Se il giocatore ha usato una [[mossa]] che infligge danni per più turni di fila (come
===Glitch del Chiosco del Ponte Villaggio===
A volte, al [[Ponte Villaggio#Chiosco del Ponte Villaggio|Chiosco del Ponte Villaggio]], quando la {{tc|Panettiera}} Letizia chiede al giocatore di servire i panini ai clienti, la finestra di dialogo dell'[[Allenatore]] con [[Pikachu]] può provenire dal Pokémon, come se fosse Pikachu a parlare.
Se il giocatore sconfigge una coppia di [[Pokémon selvatici]] mentre è con un compagno, il gioco riprodurrà la musica della vittoria contro un [[Allenatore]].
===Glitch del clone di N===
Nelle versioni giapponesi, al [[Castello di N]] potrebbe comparire un clone di [[N]] che seguirà il giocatore mentre l'N originale rimarrà fermo al suo posto. A causa di questo glitch, non si può usare
===Glitch di Belle===
Quando si va per la prima volta al [[Monte Antipodi]], se il giocatore entra nella grotta dalla parte sinistra così che [[Belle]] lo segua, si dirige all'uscita più a sud, rientra dentro e torna all'inizio della grotta (senza lasciare completamente il Monte), Belle gli chiederà di separarsi. Se il giocatore allora si sposta in un'altra stanza e usa
===Glitch dell'albero surfabile===
Nella piazza del [[Pokéwood]], la parte destra dell'albero all'angolo nord-est può essere attraversata con
===Glitch della clonazione al PWT===
Nell'edificio del [[PWT]] c'è uno spazio riservato agli ultimi importanti [[Allenatori]] che il giocatore ha sconfitto durante un torneo. Se il giocatore combatte contro un Allenatore importante, poi nel torneo seguente combatte con lo stesso ma in una posizione diversa e contro un Allenatore non importante nella stessa posizione in cui si trovava l'Allenatore importante nel primo round, un clone dell'Allenatore importante potrà essere visto seduto nello spazio ad essi riservato dopo il torneo, insieme all'originale.
Talvolta, se il giocatore [[Salvataggio|salva]] la partita nel luna-park di [[Sciroccopoli]] per poi riavviarla in un'altra data del calendario, il [[PNG]] di fronte alla [[Sciroccopoli#Ruota panoramica|ruota panoramica]] può cambiare, mantenendo però lo [[sprite]] di quello vecchio.
===Glitch di Cartavetro===
Se un Pokémon dietro un
===Glitch del Percorso 19===
Nel {{rt|19|Unima}}, nell'area a nord-est che richiede
===Glitch del Percorso 20===
Durante l'[[Stagioni|autunno]], nell'area sud del {{rt|20|Unima}} raggiungibile con
===Glitch della Lista Zone del Monte Vite===
La [[Pokédex#Quinta generazione|Lista Zone]] del [[Monte Vite]] appare nel Pokédex soltanto se il giocatore accede alla montagna dal {{rt|7|Unima}} e non da [[Mistralopoli]] o dal [[Passo di Rafan]].
==Tutti i giochi==
===Glitch di Assistente===
Se si usa la mossa
===Glitch dei Box===
Se si seleziona un Pokémon nel [[PC]] per poi cambiare Box toccando il nome del Box e usando l'opzione "Cambia Box", al momento del ritorno al Box originale lo [[sprite]] nel menu del Pokémon selezionato sarà invisibile. Se adesso si tocca lo spazio vuoto al posto del Pokémon, apparirà la sagoma rossa dell'ultimo Pokémon che in precedenza aveva occupato quel posto. Questo comprometterà tutte le seguenti manovre di spostamento finché non ci si disconnette dal [[Sistema Memoria Pokémon|Sistema Memoria]].
Un Pokémon con una barra dei [[PS]] rossa non si vedrà distorcere il suono del verso, che sarà uguale al verso emesso quando in piene forze.
===Glitch della musica===
Se il giocatore scende ai piani inferiori del [[Cantiere dei Sogni]], della [[Falda Sotterranea]], della [[Cava Pietrelettrica]] o della [[Caverna Ascesi]], la musica sarà volutamente riprodotta con tonalità e ritmo più bassi, in modo da rendere l'atmosfera; tuttavia, se il giocatore [[Salvataggio|salva]] e riavvia il gioco, la musica riprodotta sarà quella che si sente al piano terra di tali aree.<br>Similmente, un altro glitch fa sì che se il giocatore usa
===Glitch delle luci di Sciroccopoli===
Nella stradina di [[Sciroccopoli]] che porta al [[Varco per allenatori#Quinta generazione|Varco Sciroccopoli]]{{#invoke:sup|N}}{{#invoke:sup|Bi}}/alla [[Galleria Solidarietà]]{{#invoke:sup|N2}}{{#invoke:sup|B2}} sono presenti diverse luci in terra. Solitamente, l'ombra del protagonista appare al di sotto delle luci quando ci passa sopra ma, se passa sulla coppia di luci più vicina al Varco/alla Galleria, l'ombra apparirà al di sopra di esse.
{{principale|Glitch Cadutalibera}}
===Glitch della MT94===
Lo sprite della [[MT94]]
===Glitch della variazione del tema musicale===
Questo glitch si attiva soltanto nelle aree di città soggette a variazioni di tema musicale verso cui ci si può [[Teletrasporto (mossa)|teletrasportare]] o verso cui si può [[Volo (mossa)|volare]]: nello specifico, [[Zefiropoli]] (suonatore di fisarmonica), [[Mistralopoli]] (ragazzi che applaudono in cerchio) e [[Quattroventi]] (pianista e batterista). Se il giocatore si trova nell'area cittadina circostante i musicisti e si teletrasporta o vola nella stessa città, la variazione del tema rimane attiva anche se si trova lontano dai suonatori.<br>La musica si aggiusterà non appena il giocatore cambierà luogo, entrerà in un edificio o salirà sulla [[bicicletta]].
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