Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in quarta generazione"

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Bot: Correzioni automatiche
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{{principale|Parco Amici#Manipolazione}}
===Glitch del Pokémon Market===
Si attiva ogni volta che il giocatore usa {{m|[[Profumino}}]] o [[Miele]] in un [[Pokémon Market]]. Parlare con un commesso e selezionare "Compra" fa sì che nomi e descrizioni degli strumenti in catalogo scompaiano. Selezionare "Vendi" sistemerà il glitch.
===Glitch dell'elusione di Protezione/Individua===
Se una mossa acquisisce l'infallibilità attraverso l'effetto di {{m|[[Localizza}}]] o {{m|[[Leggimente}}]], [[Condizione atmosferica|condizioni meteorologiche]] ({{m|[[Tuono}}]] sotto la pioggia o {{m|[[Bora}}]] sotto la grandine), [[Baccaracolo]] o {{a|[[Nullodifesa}}]], si presenta una possibilità di colpire anche attraverso {{m|[[Protezione}}]] o {{m|[[Individua}}]] equivalente al <code>(100 - Precisione della mossa)%</code>.<br>Le mosse da [[OHKO|K.O. in un colpo]] non sono affette e falliranno sempre contro Protezione/Individua.
===Glitch di Inseguimento===
Nelle versioni giapponesi, quando un Pokémon equipaggiato con uno [[Strumenti con effetti in lotta|strumento scelta]] usa {{m|[[Inseguimento}}]] mentre l'avversario viene [[Richiamo|sostituito]], l'utilizzatore avrà la possibilità di cambiare mossa nel turno seguente.
===Glitch del Percorso 214===
Normalmente, quando il giocatore accede al [[Sentiero Fonte]] attraverso il {{rt|214|Sinnoh}}, la musica cambia. Se in questo momento apre lo [[zaino]] per leggere la descrizione di una [[MT]]/[[MN]], richiude lo zaino e torna nel Percorso 214, la musica si silenzia.<br>Gli effetti sonori come quelli delle collisioni e la musica dei [[Pokémon selvatici]] saranno riprodotti normalmente.
Se il giocatore realizza 20 vittorie consecutive alla [[Torre Lotta (Sinnoh)|Torre Lotta]] e prosegue per sfidare il [[Boss Torre (classe allenatore)|Boss della Torre]] [[Palmer]] scegliendo le opzioni "Riposa" prima e "No" dopo, al suo posto appare invece un [[Allenatore]] normale, ma con la stessa squadra di Palmer.<br>Sconfiggerlo farà guadagnare soltanto 1 PL.
===Glitch dello strumento rubato===
Nelle versioni giapponesi, se un [[Strumento tenuto|Pokémon che tiene uno strumento]] ha usato {{m|[[Trasformazione}}]] e lo strumento gli viene rubato, finché non andrà [[K.O.]] prima della fine della lotta, sia esso che il Pokémon ladro conserveranno lo strumento dopo la lotta.
===Glitch di Retromarcia===
Se {{m|[[Retromarcia}}]] viene usata per darsi il cambio con un Pokémon equipaggiato con uno [[Strumenti con effetti in lotta|strumento scelta]] che conosca anch'esso Retromarcia, quest'ultimo sarà costretto ad usare tale mossa senza lasciare scelta al giocatore.
==Platino==
===Glitch della Fantallenatrice===
Nella versione giapponese, è possibile rimanere incastrati in lotte infinite contro la {{tc|Fantallenatrice}} Lara nel {{rt|225|Sinnoh}} finché il giocatore non fa [[K.O.#Effetti del K.O.|black-out]].
===Glitch di Trappoarena===
Se il giocatore si trova nel mezzo di una [[Lotta in doppio]] contro [[Pokémon selvatici|selvatici]] (possibile all'epoca soltanto viaggiando con un [[Allenatori statistiche|Allenatore statistica]]) e uno dei Pokémon selvatici possiede o acquisice l'abilità {{a|[[Trappoarena}}]] per poi andare [[K.O.]], l'effetto dell'abilità permane, impedendo la [[Fuga|fuga]] dal Pokémon rimasto; apparirà, così, il messaggio "[[Uovo Peste]] selvatico impedisce la fuga con Trappoarena!".
===Glitch dei Sotterranei del Percorso 227===
Andare nei [[Sotterranei]] del {{rt|227|Sinnoh}} dalle [[mattonelle]] che si trovano tra il {{rt|226|Sinnoh}} e la zona erbosa del Percorso 227 più vicina farà sì che, una volta tornato in superficie, il protagonista si ritrovi parzialmente incastrato nel suolo.<br>Per sistemare il glitch basta soltanto lasciare l'area.
A volte può capitare che un Pokémon depositato nel [[PC]] scompaia del tutto.
===Glitch di Scacciabruma===
Se visualizzata attraverso i dettagli dallo [[zaino]], la [[MN05]] {{m|[[Scacciabruma}}]] appare come una [[MN]] di {{t2|Acqua}}.
===Glitch di Risetta===
Un glitch può far sì che [[Risetta]] compaia permanentemente in tutte le lotte; in tal caso, il giocatore non potrà usare {{m|[[Volo}}]], {{m|[[Scalaroccia}}]], {{m|[[Surf}}]] o {{m|[[Cascata}}]] fuori dalla lotta e i [[Pokémon selvatici]] appariranno come in una [[Lotta in doppio]].
===Glitch della duplicazione nei Sotterranei===
Questo glitch si attiva nei [[Sotterranei]] e rende possibile la clonazione dei Tesori tra due giocatori, con il rischio di perdere alcuni strumenti da parte di entrambi.<br>Per clonare un Tesoro un giocatore deve sempre offrire lo strumento e l'altro deve sempre riceverlo. Avvenuto ciò, l'offerente deve spegnere il gioco senza [[Salvataggio|salvare]], mentre il ricevente deve salvare la partita senza spegnere. Se il procedimento è stato eseguito correttamente, la clonazione avrà luogo ed entrambi i giocatori si ritroveranno detto strumento nelle proprie borse. Se, invece, la clonazione non va a buon fine, i giocatori perderanno lo strumento.<br>Una variante di questo glitch può essere utilizzata per clonare le trappole: se un giocatore ne piazza una a terra, l'altro la raccoglie e salva la partita ed infine il primo riavvia il gioco senza salvare, entrambi i giocatori si ritroveranno tale trappola.
Se il giocatore salva la partita mentre esce da una porta o da una scala prima che il suo Pokémon accompagnatore compaia sullo schermo, può succedere che, il [[Tempo|giorno]] seguente, [[Buena]] non dia la password per il suo show radiofonico finché il giocatore non salva i dati in un altro luogo che permetta la co-presenza del Pokémon accompagnatore.
===Glitch del compagno fluttuante===
Per attivare questo glitch è necessario che il Pokémon accompagnatore del protagonista sia [[Alterazione di stato#Avvelenamento|avvelenato]]. Se il Pokémon salta giù da un [[Mattonelle#Gradini|gradino]] nello stesso istante in cui sopravvive all'avvelenamento, si metterà a levitare in aria come se stesse ancora saltando.<br>Per sistemare il glitch basta saltare da un altro gradino, entrare in un edificio, salire sulla [[Bicicletta|bicicletta]] o usare {{m|[[Surf}}]] o {{m|[[Volo}}]].<br>Se il giocatore cambia Pokémon accompagnatore, il nuovo Pokémon leviterà anch'esso finché non viene chiuso il menu della [[squadra]].
===Glitch del Lettore GB===
Se il giocatore accende il [[Lettore GB]] mentre sta [[Surf (mossa)|surfando]] nel {{rt|20|Kanto}} e poi lo spegne, la musica si silenzia fino a quando non cambia località. Il glitch non si attiva se il giocatore incontra un [[Pokémon selvatico]] mentre il Lettore GB è acceso.
Occasionalmente, quando i [[Salvataggio|dati salvati]] si danneggiano, i dati dei Pokémon possono rimanere intatti. Quando ciò accade, il gioco può ancora essere salvato, seppur non caricabile. Con l'aiuto di una seconda console ed un secondo gioco, i Pokémon possono essere [[Scambio|scambiati]] dal gioco danneggiato. Al completamento dello scambio, se si riavvia il gioco, i Pokémon ottenuti dal file corrotto si ritroveranno in entrambi i giochi ma quelli in esso trasferiti andranno persi.
===Glitch di Facciata===
Ogni volta che viene riprodotta l'animazione della mossa {{m|[[Facciata}}]], lo [[sprite]] dell'utilizzatore si alza di un pixel; un utilizzo continuo della mossa può risultare in uno spazio vuoto tra la base dello sprite e il fondo dello schermo.
===Glitch di Rogodenti===
{{m|[[Rogodenti}}]] è in grado di colpire attraverso l'[[abilità]] {{a|[[Magidifesa}}]] anche se il bersaglio non è debole al {{t2|Fuoco}}. È probabile che il glitch sia passato inosservato in quanto l'unico Pokémon che possiede quest'abilità, [[Shedinja]], è comunque debole al Fuoco.
===Glitch della metamorfosi===
{{principale|Global Trade Station (GTS)#Glitch della metamorfosi}}
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