Differenze tra le versioni di "Divinazione"

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Il danno viene calcolato utilizzando le statistiche di {{stat|Attacco Speciale}} dell'utilizzatore e {{stat|Difesa Speciale}} del bersaglio al momento in cui Divinazione è stata selezionata (non al momento in cui l'attacco colpisce realmente; se l'avversario viene sostituito l'attacco colpirà il nuovo bersaglio ma utilizzando la Difesa Speciale del Pokémon in campo quando Divinazione è stata selezionata). Anche se Divinazione è un attacco di {{tipo2|Psico}}, il danno inflitto non prenderà in considerazione il tipo, ignorando le debolezze, le resistenze e le immunità, essendo quindi in grado di colpire anche avversari del {{tipo2|Buio}}. Se Divinazione manca, questo verrà mostrato solo nel momento in cui dovrebbe colpire, e il gioco dirà che la mossa ha "fallito" invece che "mancato".
 
Divinazione non può ricevere lo [[STAB]], non può infliggere un [[brutto colpo]] e non riceverà gli effetti benefici dell'{{DL|Strumenti con effetti in lotta|Assorbisfera}}. Divinazione potrà colpire attraverso {{a|[[Magidifesa}}]], mosse simili a {{m|[[Protezione}}]] e ignora {{m|[[Resistenza}}]]. Divinazione però non ignora gli effetti di {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Focalnastro}} e {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Bandana}}.
 
Divinazione fallirà quando viene selezionata se viene utilizzata su un bersaglio che deve già essere colpito da Divinazione o {{m|[[Obbliderio}}]].
 
Nelle [[Lotte in Doppio]], se Divinazione viene usata su un bersaglio che è già finito [[K.O.]] cambia il suo bersaglio nell'altro Pokémon avversario, come le altre mosse. Al contrario, se nel turno in cui dovrebbe colpire la posizione che dovrebbe colpire è vuota, Divinazione fallirà.
 
Divinazione può essere usata durante una [[Gara Pokémon]] come parte di una [[combinazioni gare|Combinazione]]: l'utilizzatore guadagna tre cuori extra se nel turno precedente ha usato {{m|[[Calmamente}}]], {{m|[[Confusione}}]], {{m|[[Cinèsi}}]] o {{m|[[Psichico}}]].
 
===Quinta generazione===
Da questa generazione il danno di Divinazione viene calcolato quando la mossa colpisce invece che quando viene selezionata. Questo significa che Divinazione use l'Attacco Speciale dell'utilizzatore e la Difesa Speciale del bersaglio al momento in cui la mossa infligge danno.
 
Inoltra Divinazione ora infligge danno come una mossa di tipo Psico ed è quindi influenzata da debolezze, resistenze, immunità e STAB; non colpirà sempre attraverso Magidifesa. Se l'utilizzatore ha l'abilità {{a|[[Normalità}}]] o è stato affetto da {{m|[[Elettrocontagio}}]], Divinazione colpirà come una mossa di tipo {{t|[[Normale}}]] o {{t|[[Elettro}}]] rispettivamente. Tuttavia, anche se diventa di tipo Elettro, non cambia bersaglio a causa di {{a|[[Parafulmine}}]]. Inoltre Divinazione può ora mettere a segno un brutto colpo.
 
Durante le lotte con più avversario, Divinazione può colpire anche una posizione in cui non è presente nessun Pokémon. Divinazione colpirà la posizione selezionata indipendentemente dalla presenza o meno di un Pokémon in tale posizione; se tale posizione risulta vuota al momento del colpo Divinazione fallirà.
 
Ora un Pokémon può resistere a Divinazione con {{m|[[Resistenza}}]] o {{a|[[Vigore}}]].
 
===Sesta generazione===
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