Differenze tra le versioni di "Copione"

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*Le mosse che richiedono più turni per la completa esecuzione, non sono considerate valide in alcuni di questi turni. Se copione viene eseguito immediatamente dopo una fase di queste mosse ritenuta non valida, fallisce. In particolare:
**Le mosse che richiedono un turno di carica per essere eseguite (per esempio {{m|[[Solarraggio}}]] o {{m|[[Volo}}]]), non sono considerate valide durante il loro turno di carica.
**Le mosse che richiedono un turno di ricarica dopo l'esecuzione (per esempio {{m|[[Iper Raggio}}]] o {{m|[[Fragortempo}}]]), non sono considerate valide durante il loro turno di ricarica.
**L'ultimo turno di {{m|[[Pazienza}}]] non è considerato valido.
*Se l'ultima mossa eseguita in lotta è stata chiamata da un'altra mossa (per esempio {{m|[[Metronomo}}]] o Copione stessa), sarà la mossa che l'ha chiamata ad essere presa in considerazione da Copione.
**Tuttavia, se la mossa chiamata dura più turni (per esempio {{m|[[Baraonda}}]], {{m|[[Scontro}}]], {{m|[[Volo}}]], o {{m|[[Pazienza}}]]), nei turni successivi a quello di chiamata sarà quest'ultima a contare come ultima mossa usata.
*Se Copione viene usata dopo che l'ultima azione compiuta in lotta è stata impedita per via di un'alterazione di stato (tra cui {{Stato|Paralisi|paralisi}}, {{Stato|Confusione|confusione}}, {{Stato|Tentennamento|tentennamento}}), fallirà.
 
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