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Cometapugno infligge danno colpendo l'avversario 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media 3 volte, con una potenza media di 54. Anche se solo il primo attacco può essere un [[brutto colpo]], i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.
Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un
====Seconda generazione====
====Terza e quarta generazione====
Cometapugno continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. Ogni colpo ha una probabilità a sé stante di attivare Roccia di Re, {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilartigli}}, o un'[[Contatto|abilità con effetti collegati al contatto]]. Se
====Quinta generazione====
Ora c'è una probabilità del ~33,3% che Cometapugno colpisca 2 volte, del ~33,3% che colpisca 3 volte, del ~16,7% che colpisca 4 volte e del ~16,7% che colpisca 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media ~3,167 volte, con una potenza media di 57.
A differenza delle generazioni precedenti, se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene mandato K.O. dal colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente. Ogni singolo colpo attiverà
====Dalla sesta generazione in poi====
==Apprendimento==
==Curiosità==
*Il nome giapponese di
*[[Timburr]] è l'unico finora a imparare questa mossa tramite accoppiamento.
*Cometapugno è una delle tre [[mosse]] di cui la [[Potenza base]] non è un multiplo di 5.
**Le altre due sono
==In altre lingue==
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