Differenze tra le versioni di "Categoria danno"

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Le '''Categorie danno''' sono una caratteristica introdotta nella [[quarta generazione]] che suddivide le [[mosse]] in base al tipo di danno che arrecano. Nelle precedenti generazioni, la potenza di una mossa era basata sull'[[Attacco]] dell'utilizzatore e la [[Difesa]] del bersaglio o sull'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore e la [[Difesa Speciale]] del bersaglio, a seconda del suo tipo. Ad esempio, tutte le mosse {{tipo2|Lotta}} rientravano nel primo caso mentre tutte quelle {{tipo2|Fuoco}} nel secondo. Tuttavia, nella Quarta generazione, una mossa come {{m|[[Focalcolpo}}]] è di tipo Lotta e basa il suo danno sull'attacco e sulla difesa speciale dell'utilizzatore e del bersaglio rispettivamente.
 
L'aggiunta di questa caratteristica ha modificato parecchio il gioco in quanto ora c'è una notevole possibilità di scelta per le mosse da far apprendere ad un Pokémon. Per esempio, precedentemente un Pokémon come [[Sneasel]], con un fattore di attacco decisamente migliore di quello dell'attacco speciale, era spesso costretto ad ignorare tutte le mosse che gli avrebbero dato il bonus del suo stesso tipo ([[STAB]]), poiché sia le mosse {{tipo2|Ghiaccio}} sia quelle {{tipo2|Buio}} erano calcolate sul suo attacco speciale (35 di base contro il 95 dell'attacco).
Appena annunciata la nuova caratteristica, essa fu accolta da molte controversie tra i fans per i dubbi su come sarebbero state modificate le mosse provenienti dalle precedenti generazioni e dal timore di vedere inutilizzabili dei Pokémon già faticosamente allenati. Quando furono rivelati i set di mosse definitivi, i timori si dissolsero ed il cambiamento è diventato una parte integrante ed accettata del gioco.
 
Sebbene le mosse siano in massima parte rimaste nella loro categoria di appartenenza originale, la maggior parte delle mosse che hanno cambiato categoria sono frutto di cambi ovvi come nel caso di {{m|[[Fuocopugno}}]], {{m|[[Gelopugno}}]] e {{m|[[Tuonopugno}}]]. Parecchie mosse nuove sono state introdotte per bilanciare quelle rimaste Fisiche o Speciali; ad esempio nel tipo {{tipo2|Psico}} sono state intrototte le fisiche {{m|[[Cozzata Zen}}]] e {{m|[[Psicotaglio}}]] e nel tipo {{tipo2|Lotta}} le speciali {{m|[[Focalcolpo}}]], {{m|[[Vuotonda}}]] e {{m|[[Forzasfera}}]].
 
Anche alle mosse che non infliggono danno diretto è stata assegnata una categoria; tuttavia, poiché esse non infliggono mai un danno immediato, nessuna mossa di altre categorie vi è stata spostata e nessuna mossa di questa categoria e stata messa in una delle altre due.
==Fisico==
[[File:FisicoIC Big.png|right|thumb]]
Le mosse '''Fisiche''' sono le mosse che si basano sull'{{stat|attacco}} del [[Pokémon]] che le usa e sulla {{stat|Difesa}} del bersaglio. È da notare che non è necessario che ci sia un contatto fisico fra i due Pokémon, infatti la mossa {{m|[[Terremoto}}]] è fisica, benché non ci sia alcun contatto fra i due Pokémon.
 
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse fisiche:
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Nella quarta generazione, la maggior parte delle mosse che erano fisiche nelle precedenti generazione non sono variate e molte mosse {{t|[[Buio}}]] sono diventate fisiche, invece quelle di tipo {{t|[[Ghiaccio}}]] sono state distribuite equamente fra fisiche e [[Speciale (categoria danno)|speciali]].
 
==Speciale==
[[File:SpecialeIC Big.png|right|thumb]]
Una mossa '''Speciale''' è una mossa con cui l'utilizzatore non [[Contatto|tocca]] necessariamente il suo avversario per infliggere danno. Nella [[prima generazione]], le mosse speciali causavano danno in funzione di una statistica 'Speciale' dei due [[Pokémon]] in lotta. Nella [[Seconda generazione|seconda]] e [[terza generazione]], le mosse speciali causano danno in funzione dell'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore e della [[Difesa Speciale]] del bersaglio. Si noti che sebbene la maggior parte delle mosse speciali non causi [[contatto]] con il bersaglio, i termini 'speciale' e 'nessun contatto' non sono sinonimi: un esempio è {{m|[[Laccioerboso}}]] che, pur essendo speciale, causa contatto.
 
Fino alla [[terza generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse speciali:
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Nella [[quarta generazione]] la maggior parte delle [[mosse]] da danno dei tipi sopra citati sono diventate mosse speciali con l'eccezione del tipo {{t|[[Buio}}]], che ha una sola mossa speciale ({{m|[[Neropulsar}}]]), e {{t|[[Ghiaccio}}]] che è stato equamente suddiviso a metà tra mosse fisiche e speciali.
 
==Stato==
 
Una mossa '''Stato''' (o Supporto) è una mossa che non infligge danno diretto, e può:
* Infliggere [[alterazioni di stato]] (es. {{m|[[Fuocofatuo}}]], {{m|[[Ultimocanto}}]])
* Attivare una [[condizione atmosferica]] (es. {{m|[[Pioggiadanza}}]])
* Alterare gli [[strumenti tenuti]] (es. {{m|[[Rapidscambio}}]], {{m|[[Riciclo}}]])
* Modificare le [[statistiche]] (es. {{m|[[Pariattacco}}]], {{m|[[Ventoincoda}}]])
* Modificare i [[Statistiche#Livelli|livelli delle statistiche]]
* Modificare le [[abilità]] (es. {{m|[[Ondisinvolta}}]], {{m|[[Saltamicizia}}]])
* Modificare il [[tipo]] (es. {{m|[[Camuffamento}}]], {{m|[[Inondazione}}]])
* Modificare le [[priorità]] di esecuzione delle mosse (es. {{m|[[Spintone}}]], {{m|[[Cortesia}}]])
* Modificare la posizione di un Pokémon in una [[lotta in triplo]] (es. {{m|[[Cambiaposto}}]])
* Abbassare i [[PP]] degli avversari (es. {{m|[[Dispetto}}]])
* Copiare le [[mosse]] (es. {{m|[[Schizzo}}]], {{m|[[Copione}}]])
* Richiamare altre mosse (es. {{m|[[Assistente}}]], {{m|[[Metronomo}}]])
* Modificare il bersaglio di una mossa (es. {{m|[[Sonoqui}}]])
* Modificare il danno di una mossa (es. {{m|[[Docciascudo}}]], {{m|[[Sottocarica}}]])
* Respingere un attacco (es. {{m|[[Specchiovelo}}]])
* Proteggere da un attacco (es. {{m|[[Bodyguard}}]])
* Curare [[PS]] (es. {{m|[[Ripresa}}]], {{m|[[Malcomune}}]])
* Curare le [[alterazioni di stato]] (es. {{m|[[Aromaterapia}}]])
* Impedire all'avversario di scegliere alcune mosse (es. {{m|[[Provocazione}}]], {{m|[[Esclusiva}}]])
* Fuggire dalle lotte o cambiare il Pokémon avversario (es. {{m|[[Boato}}]])
* Impedire la fuga o lo scambio durante la lotta (es. {{m|[[Blocco}}]])
 
Altre mosse vengono ricordate per effetti particolari come:
* Le mosse Zona - {{m|[[Distortozona}}]], {{m|[[Mirabilzona}}]] e {{m|[[Magicozona}}]].
* Le mosse Campo - {{m|[[Campo Erboso}}]], {{m|[[Campo Nebbioso}}]] e {{m|[[Campo Elettrico}}]].
* Le Entry Hazard - {{m|[[Punte}}]], {{m|[[Fielepunte}}]], {{m|[[Levitoroccia}}]] e {{m|[[Rete Vischiosa}}]].
* Gli Schermi - {{m|[[Riflesso}}]] e {{m|[[Specchiovelo}}]].
 
Sono inclusi anche altri attacchi che non possono essere classificati tra le [[Mosse Fisiche|mosse fisiche]] e le [[Mosse Speciali|mosse speciali]] a causa dei loro effetti quasi univoci, come ad esempio {{m|[[Destinobbligato}}]] e {{m|[[Incubo}}]]. Altre mosse sono classificate come mosse Stato per la loro inutilità a livello competitivo come {{m|[[Splash}}]], {{m|[[Cuccagna}}]] e {{m|[[Auguri}}]].
 
La maggioranza delle mosse di {{tipo2|Normale}} e {{tipo2|Psico}} appartengono a questa categoria, a differenza del {{t2|Drago}} che ne possiede soltanto una, {{m|[[Dragodanza}}]], segue il {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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