Differenze tra le versioni di "Baraonda"

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==Effetto==
===Terza e quarta generazione===
Baraonda infligge danno per un periodo di 2-5 turni, durante lo svolgimento dei quali l'utilizzatore non potrà usare nessun'altra mossa. I turni di Baraonda richiedono l'utilizzo di un solo [[PP]]. Baraonda negherà qualsiasi tentativo di infliggere lo stato di {{stato|Sonno|sonno}} a qualsiasi Pokémon in gioco. Inoltre, mentre la Baraonda è in corso, qualsiasi Pokémon addormentato che tenta di usare una mossa, si sveglierà. Sbadiglio fellisce se usato su un Pokémon affetto da Baraonda e {{m|[[Riposo}}]] non può essere utilizzato dal Pokémon stesso. Nessuno di questi effetti si applica per i Pokémon con l'[[abilità]] {{a|[[Antisuono}}]], che ignorano completamente la mossa (persino se gli utilizzatori di Baraonda o Sbadiglio hanno {{a|[[Rompiforma}}]]).
 
Baraonda non avvierà la sequenza di turni se il primo utilizzo fallisce (per un calo di precisione, o perché usata contro un Pokémon di {{tipo2|Spettro}}, che possiede {{a|[[Antisuono}}]], o che ha usato {{m|[[Protezione}}]] o una sua variante). Tuttavia, una volta entrata in funzione, continuerà ad agire anche dopo un fallimento.
 
In una [[Lotta in Doppio]], l'utilizzatore selezionerà se stesso come bersaglio della mossa, ma il vero bersaglio verrà scelto casualmente turno per turno tra uno degli avversari.
Sbadiglio non fallirà più se usata durante i turni di Baraonda, ma i Pokémon sotto il suo effetto non potranno comunque addormentarsi.
 
Ora Baraonda si interromperà immediatamente, qualunque sia il turno in corso, se fallisce contro un Pokémon di {{tipo2|Spettro}}, che possiede {{a|[[Antisuono}}]], o se viene bloccata da {{m|[[Protezione}}]] o da una sua variante.
 
In una [[Lotta in Triplo]], gli effetti preventivi del sonno valranno per tutti i Pokémon in campo, compresi quelli non adiacenti all'utilizzatore.
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