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554 byte rimossi, 01:35, 21 giu 2018
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Bot: Correzioni automatiche
==Stati non volatili==
Gli stati non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]] o con un appropriato [[Strumenti per curare alterazioni di Stato|strumento curativo]] o con alcune mosse come {{m|[[Aromaterapia}} ]] e abilità come {{a|[[Alternacura}}]]. Congelamento e Sonno svaniscono dopo che il Pokémon ha trascorso un certo numero di turni in lotta altrimenti continuerà a subirne gli effetti anche dopo la sostituzione o il termine della lotta. Un Pokémon può subire uno solo di questi effetti in un dato momento.
Fra le numerose [[abilità]], alcune possono curare o trarre beneficio dalle alterazioni di stato in generale:
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Sincronismo}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Piedisvelti}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Fogliamanto}} ]] {{a|[[Splendicute}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Cura'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Alternacura}} ]] {{a|[[Curacuore}} ]] {{a|[[Muta}}]]
|}
===Avvelenamento===
[[File:VLNAnime.png|left|thumb|250px|Gliscor è avvelenato]]
L'avvelenamento (VLN) causa a un Pokémon la perdita di 1/8 dei suo PS massimi ad ogni turno (nella [[prima generazione]], ne perdeva 1/16). Normalmente Pokémon di {{t2|Veleno}} e di {{t2|Acciaio}} o Pokémon con l'abilità {{a|[[Immunità}} ]] non possono essere avvelenati; tuttavia, se un Pokémon viene Avvelenato e successivamente il suo tipo cambia in Acciaio o Veleno, o la sua Abilità cambia in Immunità, l'alterazione di stato permane. Nella [[seconda generazione]] i Pokémon di tipo Acciaio erano immuni alle mosse di {{t2|Veleno}} ma non all'avvelenamento in sé, quindi potevano essere avvelenati dalla mossa {{m|[[Doppio Ago}}]]: dalla [[terza generazione]] sono diventati immuni anche all'avvelenamento.
Un Pokémon avvelenato perde 1 [[Statistiche#PS|PS]] per ogni quattro passi fatti fuori dalla lotta fino a renderlo esausto. Dalla [[quarta generazione]] un Pokémon avvelenato i cui PS si sono ridotti ad 1 fuori dalla lotta cessa di essere avvelenato. Dalla [[quinta generazione]] l'avvelenamento non toglie più PS fuori dalla lotta. Tutte le mosse che possono avvelenare sono di tipo Veleno tranne {{m|[[Doppio Ago}}]], {{m|[[Forzasegreta}}]]<sup> '''{{colore2|{{#invoke: colore | hoenn}}|Terza generazione|III}}'''</sup> e {{m|[[Lancio}} ]] (che avvelena esclusivamente se il Pokémon che la usa tiene lo strumento [[Velenaculeo]]).
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon avvelenato splende di colore viola.
L'iperavvelenamento (IVLN) fa perdere inizialmente al Pokémon 1/16 di PS massimi e si incrementa di 1/16 ad ogni turno, diventando di 2/16 al secondo turno, 3/16 al terzo e così via. Fino alla [[seconda generazione]] compresa, la sostituzione di un Pokémon trasformava l'iperavvelenamento in normale avvelenamento. Dalla [[terza generazione]] in avanti, l'iperavvelenamento permane anche dopo la sostituzione ma il conteggio del danno viene resettato. Dopo la lotta, l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale.
L'Iperavvelenamento è causato dalle mosse {{m|[[Tossina}} ]] e {{m|[[Velenodenti}}]], come anche da {{m|[[Fielepunte}} ]] (se usata 2 volte) e {{m|[[Lancio}} ]] (se il Pokémon che la usa tiene una [[Tossicsfera]]). Tutte le mosse che causano iperavvelenamento sono di tipo {{t|[[Veleno}} ]] ad eccezione di {{m|[[Lancio}}]]. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | veleno | light | veleno | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Spargispora}} ]] {{a|[[Velenopunto}} ]] {{a|[[Velentocco}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Velenimpeto}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Immunità}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Cura'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Velencura}}]]
|}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Tossina}}]]{{tt|*|Iperavvelenamento}} • {{m|[[Fielepunte}}]]{{tt|*|Iperavvelena al secondo utilizzo}} • {{m|[[Velenogas}} ]] {{m|[[Velenpolvere}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Velenocoda}} ]] {{m|[[Velenodenti}}]]{{tt|*|Iperavvelenamento}} • {{m|[[Velenospina}} ]] {{m|[[Velenpuntura}} ]] {{m|[[Velenocroce}} ]] {{m|[[Fangobomba}} ]] {{m|[[Sporcolancio}} ]] {{m|[[Fango}} ]] {{m|[[Fangonda}} ]] {{m|[[Smog}} ]] {{m|[[Doppio Ago}}]]
|}
===Congelamento===
[[File:CONAnime.png|right|thumb|250px|Excadrill è congelato]]
Il congelamento (GEL) impedisce al Pokémon di attaccare. La maggior parte delle mosse di tipo Fuoco usate su un Pokémon congelato ne causano l'immediato scongelamento. Nella [[prima generazione]], un Pokémon congelato non si scongela mai in lotta. Dalla [[seconda generazione]], il congelamento ha una probabilità casuale di ~10% di passare all'inizio del turno del Pokémon congelato: a causa di ciò il Pokémon congelato può scongelarsi anche dopo molti turni; tuttavia nella [[prima generazione]] un Pokémon non si scongela senza un aiuto esterno. I Pokémon non possono essere congelati sotto la [[Condizione atmosferica#Luce solare intensa|luce solare intensa]], inoltre la luce solare intensa non velocizza il processo di scongelamento di un Pokémon. I Pokémon di {{t2|Ghiaccio}} non possono essere congelati da mosse dello stesso tipo tranne nella [[prima generazione]], tuttavia possono esserlo come conseguenza di {{m|[[Tripletta}} ]] o {{m|[[Forzasegreta}}]]. Un Pokémon congelato può ancora usare le mosse {{m|[[Ruotafuoco}} ]] e {{m|[[Magifuoco}}]]; quando usate, queste mosse scongelano l'utilizzatore, eventualmente l'avversario ed infliggono danno. È l'unico stato non volatile che non possiede attacchi per congelare direttamente. Inoltre, non ci sono mosse con più del 10% di probabilità di congelare (fatta eccezione per Forzasegreta che dalla [[quarta generazione]], durante le lotte su neve o ghiaccio, alza la percentuale a 30). Tutte le mosse che possono congelare sono di {{t2|Ghiaccio}}, tranne {{m|[[Tripletta}} ]] e Forzasegreta. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon congelato splende di colore celeste e la sua animazione verrà fermata.
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Magmascudo}}]]
|}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Tripletta}} ]] {{m|[[Forzasegreta}} ]] {{m|[[Polneve}} ]] {{m|[[Gelodenti}} ]] {{m|[[Bora}} ]] {{m|[[Gelopugno}} ]] {{m|[[Geloraggio}}]]
|}
===Paralisi===
[[File:PARAnime.png|left|thumb|250px|Ursaring è paralizzato]]
La paralisi (PAR) rende un Pokémon incapace di attaccare ("completamente paralizzato") un quarto delle volte. In aggiunta, la sua velocità è ridotta al 25% del suo valore (ad accezione dei Pokémon con l'abilità {{a|[[Piedisvelti}}]], che incrementano la loro velocità del 50%). La maggior parte delle mosse che possono paralizzare sono di {{t2|Elettro}}. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon paralizzato splende di colore giallo e la sua animazione verrà rallentata di molto. Dalla [[sesta generazione]] i Pokémon di {{t2|Elettro}} ne sono immuni.
{{-}}
====[[Settima generazione]]====
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Statico}} ]] {{a|[[Spargispora}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Scioltezza}}]]
|}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Sguardo Feroce}} ]] {{m|[[Paralizzante}} ]] {{m|[[Elettrococcola}} ]] {{m|[[Tuononda}} ]] {{m|[[Falcecannone}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Dragospiro}} ]] {{m|[[Tripletta}} ]] {{m|[[Corposcontro}} ]] {{m|[[Forzasegreta}} ]] {{m|[[Palmoforza}} ]] {{m|[[Rimbalzo}} ]] {{m|[[Leccata}} ]] {{m|[[Tuonoshock}} ]] {{m|[[Scarica}}]]<br>{{m|[[Fulmindenti}} ]] {{m|[[Tuonopugno}} ]] {{m|[[Scintilla}} ]] {{m|[[Locomovolt}} ]] {{m|[[Lucesiluro}} ]] {{m|[[Tuono}} ]] {{m|[[Fulmine}} ]] {{m|[[Elettrogelo}}]]
|}
===Scottatura===
[[File:BRUAnime.png|right|thumb|250px|Ursaring è scottato]]
La scottatura (BRU) dimezza l'attacco del Pokémon (ad eccezione di Pokémon con l'abilità {{a|[[Dentistretti}} ]] che avranno un aumento dell'attacco del 50%). In aggiunta, alla fine di ogni turno, il Pokémon perde 1/8 dei suoi PS massimi; nella [[prima generazione]] (o in caso di Pokémon con l'abilità {{a|[[Antifuoco}}]]), il Pokémon perde 1/16 dei suoi PS massimi. I Pokémon di tipo {{t|[[Fuoco}} ]] o con l'abilità {{a|[[Idrovelo}} ]] non possono essere scottati; tuttavia, se un Pokémon scottato cambia il suo tipo in Fuoco o la sua Abilità in Idrovelo, la condizione di stato permane.Tutte le mosse che causano scottatura sono di tipo {{t|[[Fuoco}} ]] ad eccezione di {{m|[[Tripletta}} ]] (dalla [[seconda generazione]] in poi), {{m|[[Lancio}} ]] (se il Pokémon che la usa tiene una [[Fiammosfera]]), {{m|[[Idrovampata}} ]] e {{m|[[Vampagelida}}]].
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon scottato splende di colore arancio.
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Corpodifuoco}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Bruciaimpeto}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Idrovelo}} ]] {{a|[[Bolladacqua}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Dimezzamento dei danni'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Antifuoco}}]]
|}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Fuocofatuo}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Tripletta}} ]] {{m|[[Calciardente}} ]] {{m|[[Fuocoblu}} ]] {{m|[[Braciere}} ]] {{m|[[Fuocobomba}} ]] {{m|[[Rogodenti}} ]] {{m|[[Fuocopugno}} ]] {{m|[[Ruotafuoco}} ]] {{m|[[Lanciafiamme}}]]<br>{{m|[[Fuococarica}} ]] {{m|[[Ondacalda}} ]] {{m|[[Marchiatura}} ]] {{m|[[Lavasbuffo}} ]] {{m|[[Magifuoco}} ]] {{m|[[Sparafuoco}} ]] {{m|[[Vampata}} ]] {{m|[[Idrovampata}} ]] {{m|[[Vampagelida}}]]
|}
===Sonno===
[[File:DRMAnime.png|left|thumb|250px|Heracross è addormentato]]
Il sonno (DRM) rende un Pokémon incapace di utilizzare qualsiasi mossa (in maniera simile al congelamento) tranne per due mosse speciali che possono essere usate solo mentre si dorme: {{m|[[Russare}} ]] e {{m|[[Sonnolalia}}]]. È l'unico stato non volatile che può essere autoindotto da una mossa, ossia {{m|[[Riposo}}]]: in tal caso verranno rimosse eventuali alterazioni di stato non volatili e ripristinati i {{stat|PS}}. Inoltre un Pokémon disobbediente potrebbe addormentarsi anziché attaccare.
====[[Prima generazione]]====
Il sonno dura un numero variabile di turni tra 1 e 7 (1-3 in {{pkmn|Stadium}}); il conteggio dei turni di sonno non viene azzerato se il Pokémon viene cambiato. Il Pokémon non può agire nello stesso turno in cui si sveglia. {{m|[[Mangiasogni}} ]] è l'unica mossa utilizzabile esclusivamente su un Pokémon addormentato.
====[[Seconda generazione]]====
A partire dalla seconda generazione i Pokémon possono agire nello stesso turno in cui si svegliano. Inoltre viene introdotta una nuova mossa che funziona esclusivamente su un Pokémon addormentato: {{m|[[Incubo}}]]. Se addormentato, un [[Pokémon vaganti|Pokémon vagante]] non può fuggire dalla lotta.
====[[Terza generazione]]====
Ora lo stato di sonno dura un numero di turni da 1 a 4, non contando il turno in cui il Pokémon si sveglia. Inoltre, i Pokémon vaganti ora possono fuggire anche se addormentati. I Pokémon con l'[[abilità]] {{a|[[Insonnia}} ]] o {{a|[[Spiritovivo}} ]] sono immuni al sonno, mentre quelli con {{a|[[Sveglialampo}} ]] dormiranno per un numero di turni dimezzato.
====[[Quarta generazione]]====
Condizioni identiche a quelle presenti in [[terza generazione]]. Inoltre i Pokémon addormentati sono vulnerabili all'abilità di [[Darkrai]]: {{a|[[Sogniamari}}]].
Nella versione Giapponese di [[Pokémon Diamante e Perla]] la durata del sonno va dai 2 ai 5 turni.
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Spiritovivo}} {{a|]] [[Insonnia}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Cura'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Sveglialampo}}]]
|}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Canto}} ]] {{m|[[Demonbacio}} ]] {{m|[[Sbadiglio}} ]] {{m|[[Meloderba}} ]] {{m|[[Sonnifero}} ]] {{m|[[Spora}} ]] {{m|[[Ipnosi}} ]] {{m|[[Vuototetro}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Forzasegreta}} ]] {{m|[[Cantoantico}}]]
|}
==Stati volatili==
Uno stato volatile cessa quando il Pokémon è sostituito o la lotta termina. Molti di questi cessano anche dopo che sono trascorsi un certo numero di turni. Tutti possono essere passati da {{m|[[Staffetta}} ]] a meno che non sia indicato diversamente.
===Confusione===
[[File:CNFAnime.png|thumb|right|250px|Snivy è confusa]]
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40 (Il danno quindi sarà di forza variabile secondo la meccanica dei moltiplicatori del [[danno]], escluso il [[Brutto colpo]] e le [[abilità]]/[[Strumenti]] che normalmente influirebbero sul calcolo dei danni).
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato {{m|[[Iper Raggio}} ]] e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Attacchi multiturno come {{m|[[Volo}} ]] e {{m|[[Sub}} ]] sono affetti da confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
{{-}}
===[[Settima generazione]]===
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Intricopiedi}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Mente Locale}}]]
|}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Supersuono}} ]] {{m|[[Bullo}} ]] {{m|[[Adulazione}} ]] {{m|[[Dolcebacio}} ]] {{m|[[Strampadanza}} ]] {{m|[[Dinamipugno}} ]] {{m|[[Stordiraggio}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Stordipugno}} ]] {{m|[[Scalaroccia}} ]] {{m|[[Tifone}} ]] {{m|[[Schiamazzo}} ]] {{m|[[Segnoraggio}} ]] {{m|[[Idropulsar}} ]] {{m|[[Confusione}} ]] {{m|[[Psicoraggio}}]]
|}
===Tentennamento===
[[File:TENAnime.png|thumb|left|250px|Chimchar tentenna]]
Il tentennamento è uno stato che dura un turno solo e che impedisce al Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo dopo aver subito un attacco. Pokémon con l'abilità {{a|[[Forza Interiore}} ]] ne sono immuni. La maggior parte delle mosse che causano tentennamento sono [[Mosse Fisiche]].
{{-}}
{{-}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Cuordeciso}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Forza Interiore}}]]
|}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Bruciapelo}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Pestone}} ]] {{m|[[Bottintesta}} ]] {{m|[[Iperzanna}} ]] {{m|[[Russare}} ]] {{m|[[Forzasegreta}} ]] {{m|[[Calciorullo}} ]] {{m|[[Aeroattacco}} ]] {{m|[[Eterelama}} ]] {{m|[[Ossoclava}}]]<br>{{m|[[Frana}} ]] {{m|[[Rulloduro}} ]] {{m|[[Sgomento}} ]] {{m|[[Metaltestata}} ]] {{m|[[Rogodenti}} ]] {{m|[[Cascata}} ]] {{m|[[Pugnospine}} ]] {{m|[[Fulmindenti}}]]<br>{{m|[[Extrasenso}} ]] {{m|[[Cozzata Zen}} ]] {{m|[[Cuorestampo}} ]] {{m|[[Gelodenti}} ]] {{m|[[Scagliagelo}} ]] {{m|[[Tornado}} ]] {{m|[[Dragofuria}} ]] {{m|[[Neropulsar}} ]] {{m|[[Morso}}]]
|}
===Infatuazione===
[[File:INFAnime.png|thumb|right|250px|Oshawott è innamorato]]
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo {{m|[[Attrazione}} ]] sull'avversario solo se di sesso opposto; se il Pokémon è assessuato può infatuare solo altri Pokémon asessuati. L'infatuazione non può essere trasferita con Staffetta e cessa appena il Pokémon che l'ha causata o che l'ha subita lasciano la lotta.
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | folletto | light | folletto | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Incantevole}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|[[Indifferenza}}]]
|}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|[[Attrazione}}]]
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
==Stati volatili limitati alla lotta==
[[File:Attaccalite_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Banette]] che usa {{m|[[Attaccalite}}]]]][[File:Localizza_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Metagross]] che usa {{m|[[Localizza}}]]]][[File:Malosguardo_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Dusknoir]] mentre usa {{m|[[Malosguardo}}]]]][[File:Parassiseme_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Venonat]] affetto da {{m|[[Parassiseme}}]]]][[File:Ultimocanto_Anime.png|thumb|left|250px|Un [[Altaria]] che usa {{m|[[Ultimocanto}}]]]][[File:Focalenergia_Anime.png|thumb|right|250px|Un [[Machoke]] che usa {{m|[[Focalenergia}}]]]][[File:Nebbia_Anime.png|thumb|left|250px|Il [[Piplup]] di {{an|Lucinda}} coperto da {{m|[[Nebbia}}]]]][[File:Ricciolscudo_Anime.png|thumb|right|250px|Il [[Donphan]] di {{Ash}} usa {{m|[[Ricciolscudo}}]]]][[File:Minimizzato_Anime.png|thumb|left|thumb|250px|Il [[Chansey]] di un'[[Infermiera Joy]] che usa {{m|[[Minimizzato}}]]]]
===In aria===
Tutti i Pokémon di {{t2|Volante}} hanno questo stato. Mosse come {{m|[[Magnetascesa}} ]] rendono un Pokémon fluttuante, come se avesse l'abilità {{a|[[Levitazione}}]], ciò li rende immuni alle mosse di {{t2|Terra}} e a mosse o abilità legate al terreno come le [[entry hazard]] e {{a|[[Trappoarena}}]]. Ci sono altrettante mosse che rimuovono questo stato come {{m|[[Abbattimento}}]], {{m|[[Trespolo}} ]] e {{m|[[Gravità}}]]. Esistono anche mosse che cedono questo stato temporaneamente come {{m|[[Volo}} ]] e {{m|[[Rimbalzo}}]].
===Impedimento nell'uso di alcune mosse===
{{m|[[Inibitore}}]], {{m|[[Ripeti}}]], {{m|[[Esclusiva}}]], {{m|[[Attaccalite}} ]] e {{m|[[Provocazione}} ]] sono tutte mosse che tolgono all'avversario la possibilità di usare tutte le mosse del moveset del Pokémon in campo.
'''Attaccalite''' rende il Pokémon incapace di usare la stessa mossa per due volte consecutive. Se il Pokémon tiene un [[Oggetto tenuto#Oggetti Scelta|Oggetto scelta]] o se è stato colpito anche da '''Ripeti''' oltre ad Attaccalite è costretto ad usare {{m|[[Scontro}} ]] a turni alterni. Attaccalite termina quando il Pokémon afflitto da questa mossa viene sostituito.
'''Provocazione''' impedisce al Pokémon di usare mosse non da danno. Questo effetto cessa dopo 2-4 turni o se il Pokémon viene sostituito. I Pokémon che usano {{m|[[Sostituto}} ]] sono in ogni caso colpiti da Provocazione.
===Mira===
Quando un Pokémon usa {{m|[[Leggimente}} ]] o {{m|[[Localizza}}]], la successiva mossa da danno colpirà il bersaglio senza fallire, anche se l'avversario utilizza una mossa con un turno di invulnerabilità come {{m|[[Volo}}]]. Questo effetto può essere trasferito da {{m|[[Staffetta}}]].
===Identificazione===
Un Pokémon che usa {{m|[[Preveggenza}}]], {{m|[[Segugio}}]], o {{m|[[Miracolvista}}]], porterà gli eventuali aumenti di [[Elusione]] del bersaglio allo 0%. In aggiunta, una mossa di tipo {{t|[[Normale}} ]] o {{t|[[Lotta}} ]] usata da un Pokémon che ha usato Preveggenza o Segugio colpirà un Pokémon di tipo {{t|[[Spettro}} ]] e le mosse di tipo {{t|[[Psico}} ]] usate da un Pokémon che ha usato Miracolvista colpiranno un Pokémon di tipo {{t|[[Buio}}]].
===Intrappolamento===
Un Pokémon intrappolato da {{m|[[Malosguardo}}]], {{m|[[Ragnatela}}]], o {{m|[[Blocco}} ]] non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sa stato sconfitto o sostituito a sua volta. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]], o se ha l'abilità {{a|[[Fugafacile}}]]. Se un Pokémon intrappolato usa Staffetta, il Pokémon che subentra sarà intrappolato al suo posto.
===Intrappolamento parziale===
Un Pokémon semi-intrappolato da {{m|[[Magmaclisma}}]], {{m|[[Sabbiotomba}}]], {{m|[[Mulinello}}]], {{m|[[Avvolgibotta}}]], {{m|[[Legatutto}}]], {{m|[[Tenaglia}}]], {{m|[[Assillo}} ]] e {{m|[[Turbofuoco}} ]] non può essere sostituito finché non terminerà l'effetto della mossa che varia dai 4 ai 5 turni. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]], o se ha l'abilità {{a|[[Fugafacile}}]].
===Mosse Schermo===
{{m|[[Riflesso}} ]] e {{m|[[Schermoluce}} ]] durano per cinque turni (otto con [[Cretaluce]]) ed aumentano la [[Difesa]] o la [[Difesa Speciale]], rispettivamente, dell'intera squadra. Entrambe le mosse possono essere rotte da {{m|[[Breccia}} ]] o {{m|[[Scacciabruma}}]]. {{m|[[Scacciabruma}} ]] può rimuovere entrambe le mosse schermo insieme, {{m|[[Breccia}} ]] ne può rompere solo una alla volta (Se sono attive più mosse schermo contemporaneamente). Schermoluce è molto utile nella prima generazione, poiché alza la statistica [[Statistiche#Speciale|Speciale]] che governa l'attacco ''e'' la difesa contro [[Mosse Speciali|mosse speciali]], diversamente dalle generazioni successive. L'aumento alla [[Difesa]] e alla [[Difesa Speciale]] dipende dal tipo di lotta (Aumento del 50% in Lotta in Singolo/Battle Royale. Aumento del 33% in Lotta in Doppio/Multipla. Aumento del 25% in Lotta in Triplo/ Lotta a rotazione). Nella settima generazione è stata aggiunta una nuova mossa schermo, {{m|[[Velaurora}}]], che aumenta sia [[Difesa]] che [[Difesa Speciale]], ma è utilizzabile solo durante una [[Grandine|Grandinata]]. Una volta utilizzata, però, l'effetto rimane anche se il meteo cambia.
===Sostituto===
Il Pokémon che usa la mossa {{m|[[Sostituto}} ]] perde ¼ dei suoi PS totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto, finché non si "rompe" (il danno al Sostituto è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo). Dalla [[seconda generazione]] in poi, il Sostituto blocca tutte le alterazioni di stato e si spacca immediatamente se connesse ad un colpo da K.O.. Nella [[prima generazione]], un sostituto blocca solo le alterazioni primarie; attacchi come {{m|[[Tuononda}} ]] e {{m|[[Spora}} ]] aggirano completamente il sostituto. Il Sostituto può essere trasferito da {{m|[[Staffetta}}]].
===Incubo===
{{m|[[Incubo}} ]] colpisce solo Pokémon addormentati. Un Pokémon addormentato affetto da Incubo perde ¼ dei suoi PS massimi ogni turno. Se il Pokémon si sveglia, Incubo cessa di avere effetto. Se Staffetta (usata tramite {{m|[[Sonnolalia}}]]) porta in campo un Pokémon sveglio, Incubo cessa di avere effetto.
===Maledizione===
Se un Pokémon di {{tipo2|Spettro}} usa {{m|[[Maledizione}}]], questo perde immediatamente metà dei suoi PS massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suo PS massimi ogni turno (questo almeno finché non viene sostituito). Se un Pokémon afflitto da questa Maledizione usa {{m|[[Staffetta}}]], l'effetto viene trasferito. Se un Pokémon non di tipo {{t|[[Spettro}} ]] usa Maledizione, la sua [[Velocità]] calerà di un livello, mentre i suoi [[Attacco]] e [[Difesa]] aumenteranno di uno.
===Parassiseme===
Ad ogni turno, un Pokémon colpito da {{m|[[Parassiseme}} ]] perde ⅛ (⅟16 nella [[prima generazione]]) dei suo PS massimi. L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo {{t|[[Erba}} ]] ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa {{m|[[Staffetta}}]], Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito o se viene utilizzata la mossa {{m|[[Nube}}]]. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.
===Ultimocanto===
Tutti i Pokémon che si trovano in campo quando viene usato {{m|[[Ultimocanto}}]], ad eccezione dei Pokémon con l'abilita {{a|[[Antisuono}}]], vanno KO dopo tre turni. Se un Pokémon viene ritirato l'effetto di Ultimocanto è curato. {{m|[[Staffetta}} ]] trasferisce il conto alla rovescia di Ultimocanto.
===Focalenergia===
Quando un Pokémon usa la mossa {{m|[[Focalenergia}}]], la sua probabilità di [[brutto colpo]] quadruplica. L'effetto termina se il Pokémon viene sostituito o se viene utilizzata la mossa {{m|[[Nube}}]].
===Nebbia===
{{m|[[Nebbia}} ]] previene i cali di statistiche dovuti a mosse che colpiscono l'utilizzatore. I cali autoinflitti (ad esempio da {{m|[[Troppoforte}}]]) non sono bloccati. La nebbia è eliminata da {{m|[[Scacciabruma}} ]] e {{m|[[Nube}}]].
===Altri stati ottenuti tramite effetti secondari===
====Ricciolscudo====
L'uso della mossa {{m|[[Ricciolscudo}} ]] raddoppia la potenza di {{m|[[Rotolamento}} ]] e {{m|[[Palla Gelo}}]]. Questo effetto non è trasferito da {{m|[[Staffetta}}]], sebbene l'aumento alle statistiche sì.
====Minimizzato====
Un Pokémon che usa la mossa {{m|[[Minimizzato}} ]] subisce un danno doppio se colpito da {{m|[[Pestone}} ]] (nelle generazioni successive alla [[prima generazione|prima]]) o {{m|[[Rulloduro}}]]. Dalla sesta generazione in poi, queste mosse sono infallibili se il bersaglio è Minimizzato.
{{-}}
==Curiosità==
*Nella [[seconda generazione]], un Pokémon di tipo Acciaio poteva essere avvelenato se colpito da {{m|[[Doppio Ago}}]].
*Contrariamente a quanto si crede, Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
*Uno [[Shaymin]] [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Cielo]] ritornerà alla sua [[Differenze di forma#Shaymin|Forma Terra]] se congelato.
*{{m|[[Lancio}} ]] può indirettamente iperavvelenare se si tiene [[Tossicsfera]] o scottare quando si tiene una [[Fiammosfera]].
*Un [[Ninja Boy]] al [[Percorso 211]] afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
*Al momento non esiste alcuna mossa con l'effetto principale di porre l'avversario nello stato di congelamento.
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