Differenze tra le versioni di "Varianti abilità"

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Importanti aggiornamenti riguardo le abilità
(Aggiunta abilità campo)
(Importanti aggiornamenti riguardo le abilità)
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===Abilità che aumentano una statistica qualdoquando colpiti da mosse di un certo tipo===
Queste abilità aumentano una data statistica quando il Pokémon che ne possiede una è colpito da mosse di un certo tipo, a cui queste abilità danno immunità (con l'eccezione di Giustizia).
{| class="roundy" style="background: #{{colore pcwiki}}; border: 3px solid #{{colore pcwiki dark}};"
| {{Cat|Mosse basate sul suono}}
|-
| {{acolor|Cacofonia|{{colore normale??? dark}}}}
| {{Cat|Mosse basate sul suono}}
|-
| Tutte
|-
| {{acolor|Fumochiaro|{{colore fuoconormale dark}}}}
| Tutte
|-
| {{acolor|Sguardofermo|{{colore volante dark}}}}
| [[Precisione]]
|-
| {{acolor|Metalprotezione|{{colore acciaio dark}}}}
| Tutte
|}
|}
| {{acolor|Remasabbia|{{colore terra dark}}}}
| {{DL|Condizione atmosferica|Tempesta di sabbia}}{{tt|*|Rende immune il possessore dagli effetti della Tempesta di sabbia}}
|-
| {{acolor|Spalaneve|{{colore ghiaccio dark}}}}
| {{DL|Condizione atmosferica|Grandine}}{{tt|*|Rende immune il possessore dagli effetti della Grandine }}
|}
|}
|- align="center"
! Nome
! Campo di battaglia
|-
| {{colore2|{{colore erba dark}}|Erbogenesi (abilità)|Erbogenesi}}
| {{DL|Campo di battaglia|Campo Erboso}}
|-
| {{colore2|{{colore elettro dark}}|Elettrogenesi (abilità)|Elettrogenesi}}
| {{DL|Condizione atmosfericaCampo|Campo Elettrico}}
|-
| {{colore2|{{colore psico dark}}|Psicogenesi (abilità)|Psicogenesi}}
| {{DL|Condizione atmosfericaCampo|Campo Psichico}}
|-
| {{colore2|{{colore folletto dark}}|Nebbiogenesi (abilità)|Nebbiogenesi}}
| {{DL|Campo di battaglia|Campo Nebbioso}}
|}
|}
 
===Abilità che se il Pokémon viene mandato KO infliggono danni===
Queste abilità se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infliggono a chi lo ha sferrato danni in differente misura.
{| class="roundy" style="background: #{{colore pcwiki}}; border: 3px solid #{{colore pcwiki dark}};"
|-
! class="roundy" style="background: #{{colore pcwiki light}}; padding: 2px" align="center" | [[Abilità]] che infliggono danni se il Pokémon va KO
|-
|
{| class="roundy" style="background: #FFF; border: 1px solid #{{colore pcwiki dark}}" width="100%"
|- align="center"
! Nome
! Effetto
|-
| {{acolor|Scoppio|{{colore spettro dark}}}}
| L'attaccante perde 1/4 dei PS massimi
|-
| {{acolor|Espellinterno|{{colore acqua dark}}}}
| Infligge un danno pari ai PS che aveva prima di subire l'ultimo attacco
|}
|}
 
===Abilità che cambiano il tipo di alcune mosse===
Queste abilità cambiano tipo alle mosse del Pokémon.
{| class="roundy" style="background: #{{colore pcwiki}}; border: 3px solid #{{colore pcwiki dark}};"
|-
! class="roundy" style="background: #{{colore pcwiki light}}; padding: 2px" align="center" | [[Abilità]] che cambiano tipo alle mosse.
|-
|
{| class="roundy" style="background: #FFF; border: 1px solid #{{colore pcwiki dark}}" width="100%"
|- align="center"
! Nome
! Effetto
|-
| {{acolor|Normalità|{{colore normale dark}}}}
| Tutte le mosse del Pokémon assumono tipo Normale e sono potenziate del 20%
|-
| {{acolor|Pellecielo|{{colore volante dark}}}}
| Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e sono potenziate del 30%
|-
| {{acolor|Pellelettro|{{colore elettro dark}}}}
| Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e sono potenziate del 20%
|-
| {{acolor|Pellefolletto|{{colore folletto dark}}}}
| Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e sono potenziate del 30%
|-
| {{acolor|Pellegelo|{{colore ghiaccio dark}}}}
| Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e sono potenziate del 20%
|-
| {{acolor|Idrovoce|{{colore acqua dark}}}}
| Le mosse basate sul suono diventano di tipo Acqua
|}
|}
 
===Abilità che si attivano quando i PS del Pokémon scendono sotto la metà===
Queste abilità si attivano se i PS del Pokémon scendono sotto la metà.
{| class="roundy" style="background: #{{colore pcwiki}}; border: 3px solid #{{colore pcwiki dark}};"
|-
! class="roundy" style="background: #{{colore pcwiki light}}; padding: 2px" align="center" | [[Abilità]] che si attivano se i [[PS]] del Pokémon scendono sotto la metà.
|-
|
{| class="roundy" style="background: #FFF; border: 1px solid #{{colore pcwiki dark}}" width="100%"
|- align="center"
! Nome
! Effetto
|-
| {{acolor|Fuggifuggi|{{colore coleottero dark}}}}
| Il possessore fugge o viene sostituito
|-
| {{acolor|Passoindietro|{{colore acqua dark}}}}
| L'attacco speciale del possessore aumenta
|-
| {{acolor|Furore|{{colore normale dark}}}}
| L'attacco speciale del possessore aumenta
|-
| {{acolor|Sciamefusione|{{colore drago dark}}}}
| Zygarde forma 10% o 50% si trasforma in Zygarde Forma Perfetta
|-
| {{acolor|Scudosoglia|{{colore roccia dark}}}}
| Minior diventa forma Nucleo
|}
|}
 
===Abilità che si attivano mandando KO un Pokémon===
Queste abilità si attivano dopo aver mandato KO un Pokémon.
{| class="roundy" style="background: #{{colore pcwiki}}; border: 3px solid #{{colore pcwiki dark}};"
|-
! class="roundy" style="background: #{{colore pcwiki light}}; padding: 2px" align="center" | [[Abilità]] che si attivano dopo aver mandato KO un Pokémon
|-
|
{| class="roundy" style="background: #FFF; border: 1px solid #{{colore pcwiki dark}}" width="100%"
|- align="center"
! Nome
! Effetto
|-
| {{acolor|Arroganza|{{colore buio dark}}}}
| L'attacco aumenta di un livello
|-
| {{acolor|Morfosintonia|{{colore acqua dark}}}}
| Greninja si trasforma in Greninja Forma Ash
|-
| {{acolor|Ultraboost|{{colore ??? dark}}}}
| Aumenta la sua statistica più elevata di un livello per ogni Pokémon mandato KO
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