Differenze tra le versioni di "Punti base"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  17:03, 15 giu 2018
m
: <math>\left(\frac{EV}{4}\cdot\frac{livello}{100}\right)\cdot N</math>
 
dove <codemath>L</codemath> rappresenta ancora il livello mentre <codemath>N</codemath> può valere 1.1, 1 o 0.9 a seconda della natura (per ulteriori informazioni consultare la [[Natura|pagina apposita]]). È importante notare che tutti questi calcoli vengono effettuati arrotondando per difetto all'intero più vicino: ciò significa che 255 EV hanno lo stesso effetto di 252 EV e che quindi conviene "investire" quelli avanzati in altre statistiche. Per questi motivi è spesso utilizzata una distribuzione che prevede 252 EV in due statistiche e 4 EV in una terza statistica, con gli ultimi due EV che vengono automaticamente scartati in quanto inutili: in questo modo due statistiche vengono massimizzate, mentre una riceve un piccolo incremento. Ovviamente nulla vieta di utilizzare una differente distribuzione, qualora lo si ritenga opportuno.
 
Sconfiggendo un Pokémon in lotta non si ricevono più EV in tutte le statistiche ma solo in alcune di esse: ciascuna [[Pokémon (specie)|specie]] cede un determinato numero di EV compreso fra 1 e 3, non necessariamente tutti nella stessa statistica. Generalmente la distribuzione degli EV ceduti dipende dalle statistiche base del Pokémon, mentre il totale dalla "forza" del Pokémon stesso: per esempio i [[Pokémon leggendari]]/{{pkmn|misteriosi}} cedono quasi sempre 3 EV totali, mentre un Pokémon evoluto ne cede di più rispetto alle proprie pre-evoluzioni. Ecco alcuni esempi: