Differenze tra le versioni di "Punti base"

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I '''Punti Allenamento''', spesso abbreviati in PA o EVs (dall'inglese '''Effort Values''') e ufficialmente chiamati '''Puntipunti base''' nel [[Super Allenamento Virtuale|SAV]], sono una delle parti più importanti nelldell'allenamento del gioconei [[videogiochi Pokémon]]. Essi sono dei puntielementi chiave nell'innalzamento deidel puntivalore statisticadelle [[statistiche]], insieme allaa statistiche base, [[Naturanatura]], al [[livello]] e ai [[Valoripunti Individualiindividuali]].
 
Prima della [[sesta generazione]] non avevano un nome ufficiale ed erano spesso abbreviati in '''PA''' (Punti Allenamento) o '''EV'''/'''EVs''' (dall'inglese ''Effort Values''), sigle comunemente utilizzate tuttora.
 
==Introduzione==
Ognuna delle statistiche diha lottaun hanumero undi EV associato, che è sempre pari a 0 quando il Pokémon è generato dal gioco. Gli(ossia EVquando è incontrato {{pkmn|selvatico}}, insiemericevuto allein [[statistiche{{pkmn|regalo}} base]],o aglischiuso da un [[IVUova Pokémon|uovo]]). eQuesto alnumero [[livello]],può determinanoessere ilincrementato valoresconfiggendo finaleun dellePokémon statistichein lotta oppure utilizzando determinati strumenti. Nelle lotte in link e negli edifici lotta non vengono ottenuti EV.
 
Gli EV, come gli [[Punti individuali|IV]], costituiscono un parametro nascosto, che non è possibile conoscere con certezza all'interno del gioco. IlEsistono giocatoreperò nonvari puòsistemi quindiper valutaredeterminarli in maniera certa quanti punti la statistica ha già guadagnato, anche se l'uso di determinati oggetti per aumentare e diminuire gli EV consentono di calcolarepiù manualmenteo ilmeno datoprecisa.
 
==Prima generazione==
Nella [[prima generazione]] igli PAEV erano anche chiamati '''Esperienza Statistica''' o '''Stat Exp'''. In questa generazione gli EV possono raggiungere un massimo di 65535 per ogni statistica; bisogna notare però che la statistica raggiunge il suo valore massimo a 63504 PAEV, rendendo inutili igli PAEV guadagnati successivamente. Le statistiche sono cinque: (PS, Attacco, Difesa, Velocità e Speciali).
 
Sconfiggendo un Pokémon in lotta, si ottiene un valore di PAEV per ogni statistica pari al valore delle statistiche base della specie sconfitta, indipendentemente dal livello del Pokémon affrontato: (ad esempio, sconfiggendo un [[Mew,]] (che ha 100 in tutte le [[statistiche base]],) si ottengonootterrebbero 100 PAEV per ogni statistica). I valori guadagnati grazie aiagli PAEV sono accreditati nelle statistiche quando il Pokémon sale di livello oppure quando viene depositato e ritirato dal [[PC]] di [[Bill]]. Questo è anche chiamato '''il trucco del box''': un Pokémon che raggiunge il livello 100 può comunque continuare a guadagnare PAEV ed aumentare le sue statistiche semplicemente venendo depositato e successivamente ritirato.
 
[[Integratori{{DL|Vitamine|PS-Su]]}}, [[Integratori{{DL|Vitamine|Proteina]]}}, [[Integratori{{DL|Vitamine|Ferro]]}}, [[Integratori{{DL|Vitamine|Calcio]]}} e [[Integratori{{DL|Vitamine|Carburante]]}} aumentano rispettivamente igli PAEV di '''PS''', '''Attacco''', '''Difesa''', '''Speciali''' e '''Velocità''' di 2560, ma non hahanno effetto se la statistica in questione ha già accumulato più di 25600 PAEV. Inoltre le vitamine hanno effetto immediato, quindi non è necessario che il Pokémon salga di livello o venga depositato al box per vedere l'aumento di statistiche.
 
Al livello 100, laLa formula che determina di quanti punti sale una determinata statistica in base aiagli PAEV accumulati ed al livello è la seguente:
 
: <math>\frac{\sqrt{PAEV}}{4}\cdot\frac{livello}{100}</math>
 
Il valore ottenuto è arrotondato per difetto. Ciò significa che al livello 100 un Pokémon con 63504 o più PAEV riceverà un aumento della statistica corrispondente pari a 63 punti.
 
==Seconda generazione==
Nella [[seconda generazione]] il sistema nonrimane cambiapraticamente moltoinvariato. La divisione tra Attacco e Difesa Speciali, tra l'altro, non ha comportato modifiche nel calcolo delle statistiche, poiché igli PAEV per entrambi gli speciali sono rimasti uniti (come gli [[Punti individuali|IV]]), delin resto)modo da mantenere la compatibilità con i giochi di prima generazione. Proprio come per la generazione precedente, è ancora utilizzabile il trucco del box.
 
L'unica grande novità di questa generazione è stata l'introduzione del [[Pokérus]] (da Pokémon e virus):, un'infezione che si prendepuò prendere in lotta (seppur rarissima) e che raddoppia igli PAEV guadagnati in combattimento.
 
==Terza generazione==
A partire dalla [[terza generazione]] il sistema degli EV cambia radicalmente.
A partire dalla [[terza generazione]] il sistema degli EV cambia radicalmente. Innanzitutto i Pokémon sconfitti non danno più PA in tutte le statistiche, ma solo in una o due di esse di 1, 2 o 3, a seconda della specie (ad es. se Mew in prima e seconda generazione fa guadagnare 100 PA in ogni statistica, a partire dalla terza fa guadagnare solo 3 PA in PS). Al livello 100, la formula che determina di quanti punti sale una determinata statistica in base ai PA accumulati è la seguente:
 
Cambia il numero massimo di EV ottenibili in ogni statistica, che diventa 255, ma soprattutto è introdotto un limite anche al numero totale di EV ottenibili da un singolo esemplare di Pokémon, ossia 510: ciò significa che non è più possibile massimizzare gli EV in tutte le statistiche, ma al massimo in due di esse. In questa generazione avviene anche la definitiva separazione degli Speciali, che ora hanno i propri valori di EV (e IV) separati. La nuova formula per calcolare l'aumento del valore di una determinata statistica in base agli EV ora dipende anche dalla [[natura]], nuova meccanica di gioco introdotta in questa generazione, ed è la seguente:
<math>\frac{PA}{4} \cdot natura</math>
 
: <math>\left(\frac{EV}{4}\cdot\frac{livello}{100}\right)\cdot N</math>
Inoltre un Pokémon non può più avere un incremento massimo dei PA in tutte le sue statistiche, ma c'è un muro limite di 510 PA in totale e 255 PA per una statistica singola; secondo questo sistema solo due statistiche possono essere massimizzate. Nella divisione per 4 necessaria per passare dai PA all'aumento vero e proprio delle statistiche è stato applicato un arrotondamento per difetto, il che significa che i valori eccedenti il multiplo di 4 non sono considerati, e che quindi la statistica raggiunge il suo massimo sviluppo con 252 PA.
 
dove <code>L</code> rappresenta ancora il livello mentre <code>N</code> può valere 1.1, 1 o 0.9 a seconda della natura (per ulteriori informazioni consultare la [[Natura|pagina apposita]]). È importante notare che tutti questi calcoli vengono effettuati arrotondando per difetto all'intero più vicino: ciò significa che 255 EV hanno lo stesso effetto di 252 EV e che quindi conviene "investire" quelli avanzati in altre statistiche. Per questi motivi è spesso utilizzata una distribuzione che prevede 252 EV in due statistiche e 4 EV in una terza statistica, con gli ultimi due EV che vengono automaticamente scartati in quanto inutili: in questo modo due statistiche vengono massimizzate, mentre una riceve un piccolo incremento. Ovviamente nulla vieta di utilizzare una differente distribuzione, qualora lo si ritenga opportuno.
Le statistiche Speciali vengono definitivamente divise ed è introdotto il sesto integratore che aggiunge PA alla statistica di Difesa Speciale, cioè lo Zinco, mentre il Calcio fornisce PA al solo Attacco Speciale. Gli integratori forniscono 10 PA alla statistica associata, e non hanno effetto se la statistica ha già 100 o più PA.
 
Sconfiggendo un Pokémon in lotta non si ricevono più EV in tutte le statistiche ma solo in alcune di esse: ciascuna [[Pokémon (specie)|specie]] cede un determinato numero di EV compreso fra 1 e 3, non necessariamente tutti nella stessa statistica. Generalmente la distribuzione degli EV ceduti dipende dalle statistiche base del Pokémon, mentre il totale dalla "forza" del Pokémon stesso: per esempio i [[Pokémon leggendari]]/{{pkmn|misteriosi}} cedono quasi sempre 3 EV totali, mentre un Pokémon evoluto ne cede di più rispetto alle proprie pre-evoluzioni. Ecco alcuni esempi:
In questa generazione è stato introdotto anche lo strumento [[Crescicappa]]: esso permette di raddoppiare i PA guadagnati dal Pokémon che tiene lo strumento, a scapito di un dimezzamento temporaneo della velocità. La combinazione di Pokérus e Crescicappa porta a quadruplicare i PA ottenuti.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-header" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = pcwiki}}"
La gestione dei PA presenta due inconvenienti: in primo luogo è impossibile ritornare sui propri passi in caso di errore; inoltre non è più possibile allenare un Pokémon già al livello 100 (ad eccezione di [[Deoxys]]). Il primo problema è stato risolto in [[Pokémon Smeraldo]], dove sono state rinnovate alcune bacche in modo da permettere all'allenatore di ridurre di 10 PA una determinata statistica, secondo la seguente tabella:
! rowspan="2" | Pokémon !! colspan="6" | Statistiche base
|-
! colspan="6" | EV ceduti
|-
| rowspan="4" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 179}} [[Mareep]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 55 || 40 || 40 || 65 || 45 || 35
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 0 || 0 || 0 || 1 || 0 || 0
|-
| rowspan="4" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 180}} [[Flaaffy]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 70 || 55 || 55 || 80 || 60 || 45
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 0 || 0 || 0 || 2 || 0 || 0
|-
| rowspan="4" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 181}} [[Ampharos]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 90 || 85 || 75 || 115 || 90 || 55
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 0 || 0 || 0 || 3 || 0 || 0
|-
| rowspan="4" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 303}} [[Mawile]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 50 || 85 || 85 || 55 || 55 || 50
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 0 || 1 || 1 || 0 || 0 || 0
|-
| rowspan="4" class="roundybl" | {{#invoke: MiniSprite | Static | 384}} [[Rayquaza]]
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 105 || 150 || 90 || 150 || 90 || 95
|-
| style="background: #{{#invoke: colore | ps}}" | PS
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco}}" | Att.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa}}" | Dif.
| style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
| style="background: #{{#invoke: colore | velocità}}" | Vel
|-
| 0 || 2 || 0 || 1 || 0 || class="roundybr" | 0
|}
 
Le [[vitamine]] ora forniscono 10 EV e funzionano solo se la statistica relativa ha meno di 100 EV. Il Calcio ora aumenta solo l'Attacco Speciale, mentre per la Difesa Speciale è stato introdotto lo Zinco.
{| class="roundy pull-left text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | smeraldo | light | smeraldo | normale}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px"
| Statistica
! colspan="2" | Bacche
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | PS}}" | PS
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Baccagrana}}
| style="background:#FFFFFF" | [[Baccagrana]]
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | Attacco}}" | Attacco
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Baccalga}}
| style="background:#FFFFFF" | [[Baccalga]]
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | Difesa}}" | Difesa
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Baccaloquat}}
| style="background:#FFFFFF" | [[Baccaloquat]]
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Attacco speciale
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Baccamelon}}
| style="background:#FFFFFF" | [[Baccamelon]]
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Difesa speciale
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Baccauva}}
| style="background:#FFFFFF" | [[Baccauva]]
|-
! style="{{roundybl|5px}} background:#{{#invoke: colore | velocita}}" | Velocità
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Baccamodoro}}
| style="{{roundybr|5px}} background:#FFFFFF" | [[Baccamodoro]]
|}<br clear="all">
 
In questa generazione è stato introdotto anche lo strumento {{DL|Strumenti che aumentano i PA|Crescicappa}}: esso permette di raddoppiare gli EV guadagnati dal Pokémon che tiene lo strumento, a scapito di un dimezzamento della Velocità. Il Pokérus è ancora presente con gli stessi effetti e può essere combinato con il Crescicappa, quadruplicando così gli EV ricevuti dopo ogni lotta.
Al secondo problema non è stata data alcuna soluzione: l'allenatore deve essere certo di aver guadagnato tutti i PA possibili prima che il pokémon arrivi a livello 100.
 
In questa generazione l'aumento di statistiche dovuto agli EV guadagnati in lotta è ancora accreditato quando il Pokémon sale di [[livello]], ma il ''trucco del box'' non funziona più: questo significa che un Pokémon al livello 100 non può più incrementare le proprie statistiche lottando, ma solamente con le vitamine e solo se non ha ancora raggiunto una quantità di 100 EV o superiore. Fa eccezione [[Deoxys]], le cui statistiche sono ricalcolate dopo ogni lotta.
==Quarta generazione==
Nella [[quarta generazione]] sono stati apportati semplici miglioramenti. Gli effetti delle bacche introdotti in Pokémon Smeraldo sono stati modificati in modo da velocizzare le correzioni: se il Pokémon che ingerisce la bacca ha più di 100 PA nella statistica corrispondente, tali PA scenderanno a 100; altrimenti si avrà lo stesso effetto avuto in precedenza, ovvero una diminuzione pari a 10 PA.
 
Un altro problema della nuova gestione degli EV era l'impossibilità di tornare indietro in caso di errori o ripensamenti. Il problema è stato risolto a partire da {{gioco|Smeraldo}}, dove alcune [[bacche]] hanno l'effetto aggiuntivo di togliere 10 EV ad una determinata statistica.
Sono stati introdotti inoltre 6 strumenti da far tenere al proprio Pokémon in modo da velocizzare anche l'allenamento stesso.
 
{| class="roundy pull-leftcenter text-center white-rows roundy-corners" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | platinotype |= light | platino | normalesmeraldo}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px"
|! Statistica !! Bacca
|-
! colspan="2" | Oggetto
| PS || {{bag|Baccagrana}} [[Baccagrana]]
|-
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | PS}}" | PS
| style="background:#FFFFFF"Attacco || {{bag|VigorpesoBaccalga}} [[Baccalga]]
|-
| style="background:#FFFFFF" | [[Vigorpeso|Vigorpeso]]
| Difesa || {{bag|Baccaloquat}} [[Baccaloquat]]
|-
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | Attacco}}" | Attacco
| Attacco Speciale || {{bag|Baccamelon}} [[Baccamelon]]
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Vigorcerchio}}
|-
| style="background:#FFFFFF" | [[Vigorcerchio|Vigorcerchio]]
| Difesa Speciale || {{bag|Baccauva}} [[Baccauva]]
|-
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | Difesa}}" | Difesa
| Velocità || {{bag|Baccamodoro}} [[Baccamodoro]]
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Vigorfascia}}
|}
| style="background:#FFFFFF" | [[Vigorfascia|Vigorfascia]]
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Attacco speciale
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Vigorlente}}
| style="background:#FFFFFF" | [[Vigorlente|Vigorlente]]
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Difesa speciale
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Vigorbanda}}
| style="background:#FFFFFF" | [[Vigorbanda|Vigorbanda]]
|-
! style="{{roundybl|5px}} background:#{{#invoke: colore | velocita}}" | Velocità
| style="background:#FFFFFF" | {{bag|Vigorgliera}}
| style="{{roundybr|5px}} background:#FFFFFF" | [[Vigorgliera|Vigorgliera]]
|}<br clear="all">
 
==Quarta generazione==
Essi fanno guadagnare alla statistica associata 4 PA per ogni Pokémon sconfitto. Nella tabella è riportato un esempio:
Nella [[quarta generazione]] le meccaniche di base sono rimaste invariate, e sono stati introdotti due piccoli cambiamenti.
 
Gli effetti delle bacche introdotti in Pokémon Smeraldo sono stati modificati in modo da velocizzare le correzioni: se il Pokémon che ingerisce la bacca ha più di 100 EV nella statistica corrispondente, tali EV scendono immediatamente a 100; altrimenti si ha lo stesso effetto avuto in precedenza, ovvero una diminuzione pari a 10 EV.
{| class="roundy pull-left text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | bianco | light | bianco | normale}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px"
 
! colspan="6" | Schema PA ottenuti da un Pokémon con [[Vigorlente]]
Sono stati introdotti inoltre 6 strumenti, i cui nomi iniziano tutti con il prefisso Vigor-, che permettono di velocizzare ulteriormente l'allenamento. Ciascuno fa sì che il Pokémon che lo tiene riceva 4 EV aggiuntivi nella statistica associata dopo ogni lotta. Anche gli effetti di questi strumenti possono essere combinati con il Pokérus.
|-align="center"
 
! colspan="2" | Pokémon sconfitto
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = sinnoh}}"
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale | light}}" | PA Att. Sp.
! Statistica !! Strumento
! style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale | light}}" | PA Dif. Sp.
|-
! style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale | light}}" | PA Guadagnati
| PS || {{bag|Vigorpeso}} Vigorpeso
! style="background: #{{#invoke: colore | bianco | light}}" | PA Totali
|-
|-align="center"
| Attacco || {{bag|Vigorcerchio}} Vigorcerchio
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco}}" | Litwick
|-
| style="background:#FFFFFF" | {{#invoke: MiniSprite | static | 607}}
| Difesa || {{bag|Vigorfascia}} Vigorfascia
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | 1
|-
| style="background:#{{#invoke: colore | difesa_speciale | light}}" | 0
| Attacco Speciale || {{bag|Vigorlente}} Vigorlente
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | '''4'''
|-
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | 5
| Difesa Speciale || {{bag|Vigorbanda}} Vigorbanda
|-align="center"
|-
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco}}" | Chandelure
| Velocità || {{bag|Vigorgliera}} Vigorgliera
| style="background:#FFFFFF" | {{#invoke: MiniSprite | static | 609}}
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | 3
| style="background:#{{#invoke: colore | difesa_speciale | light}}" | 0
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | '''4'''
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | 7
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | acqua}}" | Blastoise
| style="background:#FFFFFF" | {{#invoke: MiniSprite | static | 009}}
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale | light}}" | 0
| style="background:#{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | 3
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | '''4'''
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale | light}}" |
{| style="background:#{{#invoke: colore | bianco}}" border: 0px; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;
|style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" |4
|style="background:#{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" |3
|}
|-align="center"
! style="{{roundybl|5px}} background:#{{#invoke: colore | normale}}" | Togekiss
| style="background:#FFFFFF" | {{#invoke: MiniSprite | static | 468}}
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | 2
| style="background:#{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | 1
| style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | '''4'''
| style="{{roundybr|5px}} background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale | light}}" |
{| style="background:#{{#invoke: colore | bianco}}" border: 0px; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;
|style="background:#{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" |6
|style="background:#{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" |1
|}
|}<br clear="all">
 
Ecco alcuni esempi di EV guadagnati da un Pokémon che tiene una Vigorlente:
Anche in questa generazione un Pokémon al livello 100 non può più aumentare le proprie statistiche.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = sinnoh}}"
! rowspan="2" | Pokémon sconfitto !! colspan="2" | EV ceduti !! colspan="2" | EV aggiuntivi !! colspan="2" | EV complessivi
|-
! class="roundytl" style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp. !! class="roundytr" style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
! class="roundytl" style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp. !! class="roundytr" style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
! class="roundytl" style="background: #{{#invoke: colore | attacco_speciale}}" | Att. Sp. !! class="roundytr" style="background: #{{#invoke: colore | difesa_speciale}}" | Dif. Sp.
|-
| {{#invoke: MiniSprite | Static | 197}} [[Umbreon]] || 0 || 2 || 4 || 0 || 4 || 2
|-
| {{#invoke: MiniSprite | Static | 282}} [[Gardevoir]] || 3 || 0 || 4 || 0 || 7 || 0
|-
| {{#invoke: MiniSprite | Static | 429}} [[Mismagius]] || 1 || 1 || 4 || 0 || 5 || 1
|}
 
==Quinta generazione==
Nella quinta generazione è stato finalmente risolto il problema che impediva di allenare al meglio i Pokémon al livello 100: ora le statistiche sono ricalcolate dopo ogni lotta.
Nella [[quinta generazione]] il meccanismo di gioco è andato a sopperire all'impossibilità nelle ultime generazioni di far guadagnare nuovi PA ai Pokémon di livello 100. I PA sono calcolati alla fine di ogni singola battaglia, come era per Deoxys nei giochi di terza generazione. Quando un Pokémon è sconfitto l'aumento di statistiche dovuto ai PA non è applicato finché non vengono prima dati al Pokémon i punti esperienza. Se per esempio un Pokémon sale di livello nel mezzo di una battaglia le sue statistiche non tengono conto dell'ultimo Pokémon sconfitto, ma solamente del penultimo. Questo meccanismo è stato completamente rivisto in [[Nero 2 e Bianco 2]], dove sono prima aggiunti i PA e poi i PE.
 
Le bacche che riducono gli EV ora tolgono sempre 10 EV, come accadeva nei giochi di [[terza generazione]].
Anche gli strumenti hanno subito delle modifiche: le bacche introdotte in [[Pokémon Smeraldo]] tornano a detrarre dal Pokémon 10 PA qualunque sia il valore originario di essi; sono inoltre introdotti dei nuovi strumenti, le [[Piume]], che danno un PA quando utilizzate. Le piume però, a differenza delle [[vitamine]], hanno effetto anche se il Pokémon ha più di 100 PA nella statistica.
 
Unica novità di questa generazione sono le [[piume]], che aumentano gli EV di una sola unità ma funzionano anche se la statistica in questione ha già 100 o più EV.
== Sesta generazione ==
Nella [[sesta generazione]] il funzionamento è rimasto praticamente invariato, con l'unica differenza che il massimo di Punti Allenamento in una statistica è 252 anziché 255. Ciò non cambia nulla all'atto pratico, perché per via dell'arrotondamento per difetto 255 PA avrebbero lo stesso effetto di 252 PA.
 
==Sesta generazione==
È stato introdotto il [[Super Allenamento Virtuale]], un sistema accessibile in qualsiasi momento dal touch screen. Il sistema permette di far guadagnare PA ai Pokémon in squadra in due modi:
Nella [[sesta generazione]] il funzionamento è rimasto praticamente invariato, con l'unica differenza che il massimo di EV in una statistica è 252 anziché 255. Ciò non cambia nulla all'atto pratico, perché per via dell'arrotondamento per difetto 255 EV avrebbero lo stesso effetto di 252 EV.
* Completando un minigioco dove il Pokémon spara palloni contro un gigantesco pallone a forma di Pokémon nemico, accumulando punti per ogni colpo andato a segno e perdendone per ogni volta che l'avversario riesce a colpirlo. Se si riesce a totalizzare un certo numero di punti, il minigioco è superato e il Pokémon acquisisce dei PA in base al tipo e alla difficoltà dell'avversario. Sono disponibili in totale 18 livelli (3 per ognuna delle 6 statistiche) più 12 livelli bonus, accessibili solo ai Pokémon che hanno già 510 PA, che se superati ricompensano il giocatore con oggetti utili tra cui anche pietre evolutive.
* Completando i minigiochi o toccando ripetutamente il sacco nero alla sinistra del Pokémon si ottengono anche dei Sacchi di sabbia, che possono essere assegnati ai Pokémon in squadra e possono essere colpiti manualmente (toccando ripetutamente il Touch Screen) o automaticamente (il Pokémon colpirà i sacchi a intervalli regolari camminando). Una volta che il sacco viene rotto, il Pokémon guadagnerà PA a seconda del tipo di sacco usato. Vi sono 18 tipi di sacchi "base", che forniscono PA, 5 sacchi (Guardia, Calibro, Potenza, Agilità e Raddoppio) che aumentano le prestazioni del Pokémon per il seguente allenamento, e tre sacchi speciali (Sacco Flare, Relax e Ripristino, che rispettivamente aumentano l'amicizia, l'affetto e azzerano i PA).
 
È stato introdotto il [[Super Allenamento Virtuale]], un sistema accessibile in qualsiasi momento dal touch screen. Il sistema permette di far guadagnare EV ai Pokémon in squadra in due modi:
==Settima generazione==
* Completando un minigioco dove il Pokémon spara palloni contro un gigantesco pallone a forma di Pokémon nemico, accumulando punti per ogni colpo andato a segno e perdendone per ogni volta che l'avversario riesce a colpirlo. Se si riesce a totalizzare un certo numero di punti, il minigioco è superato e il Pokémon acquisisce degli EV in base al tipo e alla difficoltà dell'avversario. Sono disponibili in totale 18 livelli (3 per ognuna delle 6 statistiche) più 12 livelli bonus, accessibili solo ai Pokémon che hanno già 510 EV, che se superati ricompensano il giocatore con strumenti utili tra cui anche pietre evolutive.
Il funzionamento dei PA non ha subito variazioni in questa generazione.
* Completando i minigiochi o toccando ripetutamente il sacco nero alla sinistra del Pokémon si ottengono anche dei sacchi di sabbia, che possono essere assegnati ai Pokémon in squadra e possono essere colpiti manualmente (toccando ripetutamente il touch screen) o automaticamente (il Pokémon colpirà i sacchi a intervalli regolari camminando). Una volta che il sacco viene rotto, il Pokémon guadagnerà EV a seconda del tipo di sacco usato. Vi sono 18 tipi di sacchi "base", che forniscono EV, 5 sacchi (Guardia, Calibro, Potenza, Agilità e Raddoppio) che aumentano le prestazioni del Pokémon per il seguente allenamento, e tre sacchi speciali (Sacco Flare, Relax e Ripristino, che rispettivamente aumentano l'amicizia, l'affetto e azzerano gli EV).
Grazie al SAV inoltre è possibile per la prima volta conoscere il numero esato di EV accumulati: è sufficiente utilizzare il sacco Ripristino, che una volta distrutto mostra brevemente di quanto è diminuita ciascuna statistica (e di conseguenza il numero totale di EV accumulati), ed eventualmente riavviare senza [[Salvataggio|salvare]] se non si vogliono perdere gli EV già ottenuti.
 
==Settima generazione==
Non sono più disponibili il [[Super Allenamento Virtuale]] ed il [[Strumenti_che_aumentano_i_PA#Crescicappa|Crescicappa]], mentre i 6 strumenti che iniziano con Vigor- forniscono 8 PA aggiuntivi anziché 4.
Il funzionamento degli EV non ha subito variazioni in questa generazione.
 
Non sono più disponibili il [[Super Allenamento Virtuale]] ed il [[Strumenti_che_aumentano_i_PA#Crescicappa|Crescicappa]], mentre i 6 strumenti che iniziano con Vigor- forniscono 8 EV aggiuntivi anziché 4.
Consultando le informazioni su un Pokémon e premendo Y si può vedere un grafico arancione che mostra la distribuzione dei PA già ottenuti, in maniera simile al Super Allenamento Virtuale; se il Pokémon in questione ha 510 PA totali il grafico diventa azzurro. Le statistiche con 252 PA brillano.
 
Consultando le informazioni su un Pokémon e premendo Y si può vedere un grafico arancione che mostra la distribuzione degli EV già ottenuti, in maniera simile al Super Allenamento Virtuale; se il Pokémon in questione ha 510 EV totali il grafico diventa azzurro. Le statistiche con 252 EV brillano.
Per la prima volta è possibile fornire PA ai Pokémon in maniera automatica: basta lasciarli al [[Poké Resort]] sull'[[Poké Resort#Isolotto Buonalena|Isolotto Buonalena]] scegliendo la statistica da potenziare, ed essi verranno allenati mentre il giocatore può fare altro. Portando l'isola al livello 3 ed aggiungendo dei [[Pokégioli]] si può massimizzare una statistica in poco meno di 16 ore.
 
Per la prima volta è possibile fornire EV ai Pokémon in maniera automatica: basta lasciarli al [[Poké Resort]] sull'{{DL|Poké Resort|Isolotto Buonalena}} scegliendo la statistica da potenziare, ed essi verranno allenati mentre il giocatore può fare altro (anche se il gioco viene spento). Portando l'isola al livello 3 ed aggiungendo dei [[Pokégioli]] si può massimizzare una statistica in poco meno di 16 ore.
Nelle [[Lotta con rinforzi|Lotte con rinforzi]] i Pokémon selvatici chiamati in aiuto cedono il doppio dei PA. Questo effetto è cumulabile con [[Pokérus]] e strumento opportuno: per esempio un [[Grimer]] selvatico cede 18 PA se il Pokémon del giocatore è infetto dal Pokérus e tiene un [[Strumenti che aumentano i PA#Vigorpeso|Vigorpeso]], mentre i suoi alleati ne cedono ben 36 ciascuno.
 
Nelle [[Lotta con rinforzi|Lotte con rinforzi]], se un [[Pokémon selvatico]] chiama alleati ogni Pokémon sconfitto nella stessa lotta cede il doppio degli EV, compreso il Pokémon inizialmente incontrato. Questo effetto è cumulabile con [[Pokérus]] e strumento opportuno. Per esempio un [[Grimer]] selvatico cede 18 EV se il Pokémon del giocatore è infetto dal Pokérus e tiene un [[Strumenti che aumentano i PA#Vigorpeso|Vigorpeso]]; se chiama altri Grimer come alleati, ciascuno di essi permette al Pokémon del giocatore di ottenere ben 36 EV. Ciò significa che basta mandare [[K.O.|KO]] solamente 7 avversari per massimizzare la statistica.
Nel [[Festiplaza]] sono disponibili alcune strutture in grado di potenziare i PA.
 
Nel [[Festiplaza]] inoltre sono disponibili alcune strutture in grado di potenziare o ridurre gli EV.
==Funzione e modi di utilizzo==
Per informazioni sul corretto allenamento del proprio Pokémon si rimanda alla [[Allenamento|pagina apposita]]. Ecco qui alcuni cardini principali delle meccaniche dei PA:
 
==In altre lingue==
* La statistica aumenta di un punto ogni 4 PA, e l'arrotondamento nella divisione dei PA avviene per difetto. Questo significa che il limite di 510 PA totali e 255 PA per statistica è in realtà fittizio: difatti tutti i PA da 252 a 255 vanno sprecati assieme agli ultimi 2 ottenuti. Per questo si usa solitamente la suddivisione <math>252+252+4=508</math>, con 2 PA che sono automaticamente scartati.
{{langtable|type=pcwiki
* Utilizzando gli integratori [[PS-SU]], [[Proteina]], [[Calcio]], [[Ferro]], [[Zinco]], [[Carburante]] si aumentano i PA della statistica associata di 10 unità. È importante ricordare che solo i primi 100 PA possono essere forniti in tale modo.
|zh_yue={{yue|基礎點數}} ''{{tt|Gēichó Dímsou|punti base}}''
* Le [[Piume]] forniscono un solo PA ma funzionano anche se la statistica in questione ha superato il valore 100.
|zh_cmn={{cmn|基礎點數 / 基础点数}} ''{{tt|Jīchǔ Diǎnshù|punti base}}''
* I PA possono essere acquisiti anche se il proprio Pokémon non affronta direttamente l'avversario, dandogli il [[Condiv. Esp.]] (fino alla quinta generazione) o attivandolo (dalla sesta generazione in poi).
|cs=Základních statistik
* Le Caramelle Rare fanno crescere il Pokémon di un livello, ma non gli fanno guadagnare EV.
|de=Fleiß-Punkte
|es=Puntos de base
|fr=Effort Value
|hu=Alapstátusz
|en=Effort values
|ko={{K|기초포인트}} ''Gicho points''
|pl=Podstawowe statystyki
|ru=Базовый параметр ''Bazovyy parametr''
}}
 
==PagineVedi correlateanche==
* [[Elenco Pokémon per Punti Allenamento cedutiindividuali]]
* [[Elenco Pokémon per Punti Allenamento ceduti]]
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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