Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in prima generazione"

m (Sostituzione testo - " semi-invulnerabilità " con " semi-invulnerabilità ")
{{principale|Clonazione Pokémon#Metodo del sistema memoria}}
===Glitch di Psiconda===
Il danno inflitto da {{m|Psiconda}} durante le lotte contro [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] o [[Allenatore|Allenatori]] è pari al [[livello]] dell'utilizzatore moltiplicato per un numero casuale compreso fra 1 e 1,5, ma nelle Lotte in link il moltiplicatore varia fra 0 e 1,5 per il bersaglio: se viene generato il valore 0, il gioco si desincronizza perché il bersaglio riceve un danno pari a 0 secondo il gioco dell'avversario, mentre quello dell'utilizzatore continua a generare numeri casuali finché non ne produce uno compreso fra 1 e 1,5.
Se un Pokémon usa {{m|Psiconda}} in una lotta in link, c'è una piccola possibilità che si generino dei numeri glitch causanti de-sincronizzazione.
 
Il gioco inoltre [[Blocco del gioco|si blocca]] se il livello dell'utilizzatore è 0, 1 o 171; ciò comunque è impossibile senza [[Trucco|trucchi]] o altri glitch.
 
===Glitch della rivincita===
Per attivare questo glitch, il giocatore deve:
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