Differenze tra le versioni di "Cometapugno"

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{{incompleto|necessita=immagine settima generazione, sezione Manga, animazioni}}
{{MossaInfobox|
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footnotes= }}
 
'''Cometapugno ''' è una mossa che infligge danno e che colpisce più volte di {{tipo2|Normale}} che infligge danni introdotta nella [[prima generazione]].
 
==Effetto==
===Prima generazione Lotte===
===Seconda=Prima generazione====
Cometapugno infligge un danno e colpisce da 2 a 5 volte per ogni utilizzo. C'è una probabilità del 37,5% che colpirà 2 volte, una probabilità del 37,5% che colpirà 3 volte, una probabilità del 12,5% che colpirà 4 volte, e una probabilità del 12,5% che colpirà 5 volte.
Cometapugno infligge danno colpendo l'avversario 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media 3 volte, con una potenza media di 54. Anche se solo il primo attacco può essere un [[brutto colpo]], i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.
Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un {{m|Sostituto}}. {{m|Pazienza}} e {{m|Contatore}} conteggeranno solo un attacco di Cometapugno.
 
Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un {{m|Sostituto}}. {{m|Pazienza}} e {{m|Contatore}} conteggeranno solo unl'ultimo attaccocolpo di Cometapugno.
===Seconda generazione===
 
Nella seconda generazione ogni colpo di Cometapugno ha una probabilità di essere un brutto colpo a sé stante.
===Terza e quarta=Seconda generazione====
Ogni attacco effettuato ha ora una probabilità indipendente dagli altri di essere un brutto colpo.
 
Se l'utilizzatore possiede {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Roccia di Re}}, solo l'ultimo colpo ha la possibilità di causare [[Alterazioni di stato#Tentennamento|tentennamento]].
 
Se Cometapugno attiva {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Bandana}}, nessun colpo successivo a quello che l'ha attivata potrà mandare [[K.O.]] il bersaglio.
===Terza e quarta generazione===
 
Cometapugno continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. Ogni colpo ha una probabilità a sé stante di attivare {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Roccia di Re}}, {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilartigli}}, o un'[[Contatto|abilità con effetti collegati al contatto]]. Se {{a|Spargispora}} addormenta l'utilizzatore di Cometapugno, la mossa avrà termine. Se Cometapugno attiva il [[Focalnastro]] o {{a|Vigore}} del bersaglio, i colpi successivi non potranno mandarlo KO.
====Terza e quarta generazione====
Cometapugno continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. Ogni colpo ha una probabilità a sé stante di attivare {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Roccia di Re}}, {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilartigli}}, o un'[[Contatto|abilità con effetti collegati al contatto]]. Se {{a|Spargispora}} addormenta l'utilizzatore di Cometapugno, la mossa avrà termine. Se Cometapugno attiva il [[{{DL|Strumenti con effetti in lotta|Focalnastro]]}} o {{a|Vigore}} del bersaglio, i colpi successivi non potranno mandarlo KOK.O.
 
====Quinta generazione====
Ora c'è una probabilità del ~33,3% che Cometapugno colpiràcolpisca 2 volte, del ~33,3% che colpiràcolpisca 3 volte, del ~16,7% che colpiràcolpisca 4 volte e del ~16,7% che colpiràcolpisca 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media ~3,167 volte, con una potenza media di 57.
 
SeA ildifferenza delle generazioni precedenti, se [[Focalnastro]], [[Bandana]] o {{a|Vigore}} del bersaglio si attivano prima dellche venga sferrato l'ultimo colpo, essoil lobersaglio manderàviene KOmandato K.O. Bandanadal puòcolpo attivarsisuccessivo. ripetutamenteBandana nellasi stessapuò serieattivare dianche colpipiù per resisterevolte, ma laogni probabilitàcolpo chedella unmossa colpoha possauna causareprobabilità ciòdi èattivarla indipendente da quelladal degli altri colpiprecedente. Ogni singolo colpo attiverà {{a|Sottilguscio}} o [[{{DL|Strumenti con effetti in lotta|Bitorzolelmo]]}}.
 
===Sesta=Dalla sesta generazione in poi====
{{m|Agodifesa}} e {{m|Scudo Reale}} si attivano solo una volta. Cometapugno non attiva {{a|Amorefiliale}}.
 
 
* In ''[[EP172|Lassù sulla montagna]]'', [[Benji]] ordina al suo Ledian di usare Cometapugno, ma la mossa non viene usata.
 
==Curiosità==
*Il nome giapponese di {{m|Meteorpugno}} è コメットパンチ ''Comet Punch'', ovvero il nome inglese di Cometapugno.
*[[Timburr]] è l'unico finora a imparare questa mossa tramite accoppiamento.
*Cometapugno è una delle tre [[mosse]] di cui la [[Potenza base]] non è un multiplo di 5.
**Le altre due sono {{m|Sfuriate}} e {{m|Missilspillo}}, la quale però nella [[Sesta generazione|sesta generazione]] passa a 25 di potenza.
 
==Animazioni di altre generazioni==
|type=normale|genV=Cometapugno5}}
 
==Curiosità==
===In altre lingue===
*Il nome giapponese di {{m|Meteorpugno}} è コメットパンチ ''Comet Punch'', ovvero il nome inglese di Cometapugno.
*[[Timburr]] è l'unico finora a imparare questa mossa tramite accoppiamento.
*Cometapugno è una delle tre [[mosse]] di cui la [[Potenza base]] non è un multiplo di 5.
**Le altre due sono {{m|Sfuriate}} e {{m|Missilspillo}}, la quale però nella [[Sesta generazione|sesta generazione]] passa a 25 di potenza.
 
===In altre lingue===
{{Langtable|color={{#invoke: colore | normale}}|bordercolor={{#invoke: colore | normale | dark}}
|zh_yue=連續拳 ''Lìhnjuhk Kyùhn''
|zh_cmn=連續拳 / 连续拳 ''Liánxù Quán''
|da=Kometslag
|nl=Komeetslag
|fi=Komeettaisku {{tt|*|EP172}}<br>Komeettamäjäys {{tt|*|AG145}}
|fr_eufr=Poing Comète
|de=Kometenhieb
|el=Γρονθοκόπημα
|el=Γροθιά Κομήτης
|en=Comet Punch
|it=Cometapugno
|ko=연속펀치 ''Yeonsok Punch''
|pt_br=Soco de Cometa {{tt|*|GCC, Manga}}<br>Soco Cometa {{tt|*|Anime, Guidebook}}
|pt_eu=Soco Cometa
|sr=Kometa Pesnica
|es_la=Golpe Cometa {{tt|*|Dall'EP172 in poi}}<br>Golpe Cohete {{tt|*|EP029}}
|es_eu=Puño Cometa
|tr=Kuyrukluyıldız Yumruğu
|vi=Liên Hoàn Đấm
}}
 
==Voci correlate==
{{Mosse di tipo Normale}}
 
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