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{{incompleto|necessita=immagine settima generazione, sezione Manga, animazioni}}
{{MossaInfobox|
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'''Cometapugno ''' è una mossa che infligge danno e che colpisce più volte di {{tipo2|Normale}}
==Effetto==
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Cometapugno infligge danno colpendo l'avversario 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, una probabilità del 37,5% di colpire 3 volte, una probabilità del 12,5% di colpire 4 volte e una probabilità del 12,5% di colpire 5 volte. Assumendo che la mossa non manchi il bersaglio, questa mossa colpisce in media 3 volte, con una potenza media di 54. Anche se solo il primo attacco può essere un [[brutto colpo]], i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.
Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un {{m|Sostituto}}. {{m|Pazienza}} e {{m|Contatore}} conteggeranno solo un attacco di Cometapugno.▼
▲Cometapugno terminerà immediatamente se romperà un {{m|Sostituto}}. {{m|Pazienza}} e {{m|Contatore}} conteggeranno solo
▲===Seconda generazione===
Ogni attacco effettuato ha ora una probabilità indipendente dagli altri di essere un brutto colpo.
Se l'utilizzatore possiede {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Roccia di Re}}, solo l'ultimo colpo ha la possibilità di causare [[Alterazioni di stato#Tentennamento|tentennamento]].
Se Cometapugno attiva {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Bandana}}, nessun colpo successivo a quello che l'ha attivata potrà mandare [[K.O.]] il bersaglio.
▲===Terza e quarta generazione===
Cometapugno continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. Ogni colpo ha una probabilità a sé stante di attivare {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Roccia di Re}}, {{DL|Strumenti evolutivi tenuti|Affilartigli}}, o un'[[Contatto|abilità con effetti collegati al contatto]]. Se {{a|Spargispora}} addormenta l'utilizzatore di Cometapugno, la mossa avrà termine. Se Cometapugno attiva il [[Focalnastro]] o {{a|Vigore}} del bersaglio, i colpi successivi non potranno mandarlo KO.▼
====Terza e quarta generazione====
▲Cometapugno continuerà ad attaccare anche dopo aver rotto un Sostituto. Ogni colpo ha una probabilità a sé stante di attivare
====Quinta generazione====
Ora c'è una probabilità del ~33,3% che Cometapugno
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{{m|Agodifesa}} e {{m|Scudo Reale}} si attivano solo una volta. Cometapugno non attiva {{a|Amorefiliale}}.
* In ''[[EP172|Lassù sulla montagna]]'', [[Benji]] ordina al suo Ledian di usare Cometapugno, ma la mossa non viene usata.
==Curiosità==▼
*Il nome giapponese di {{m|Meteorpugno}} è コメットパンチ ''Comet Punch'', ovvero il nome inglese di Cometapugno.▼
*[[Timburr]] è l'unico finora a imparare questa mossa tramite accoppiamento.▼
*Cometapugno è una delle tre [[mosse]] di cui la [[Potenza base]] non è un multiplo di 5.▼
**Le altre due sono {{m|Sfuriate}} e {{m|Missilspillo}}, la quale però nella [[Sesta generazione|sesta generazione]] passa a 25 di potenza.▼
==Animazioni di altre generazioni==
|type=normale|genV=Cometapugno5}}
▲==Curiosità==
===In altre lingue===▼
▲*Il nome giapponese di {{m|Meteorpugno}} è コメットパンチ ''Comet Punch'', ovvero il nome inglese di Cometapugno.
▲*[[Timburr]] è l'unico finora a imparare questa mossa tramite accoppiamento.
▲*Cometapugno è una delle tre [[mosse]] di cui la [[Potenza base]] non è un multiplo di 5.
▲**Le altre due sono {{m|Sfuriate}} e {{m|Missilspillo}}, la quale però nella [[Sesta generazione|sesta generazione]] passa a 25 di potenza.
{{Langtable|color={{#invoke: colore | normale}}|bordercolor={{#invoke: colore | normale | dark}}
|zh_yue=連續拳 ''Lìhnjuhk Kyùhn''
|zh_cmn=連續拳 / 连续拳 ''Liánxù Quán''
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}}
==Voci correlate==
{{Mosse di tipo Normale}}
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