Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

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===Sonno===
[[File:DRMAnime.png|left|thumb|250px|Heracross è addormentato]]
Il sonno (DRM) rende un Pokémon incapace di utilizzare qualsiasi mossa (in maniera simile al congelamento) tranne per due mosse speciali che possono essere usate solo mentre si dorme: ({{m|Russare}} e {{m|Sonnolalia}}). È l'unico stato non volatile che può essere autoindotto da una mossa, ossia {{m|Riposo}}: in tal caso verranno rimosse eventuali alterazioni di stato non volatili e ripristinati i {{stat|PS}}. Inoltre un Pokémon disobbediente potrebbe addormentarsi anziché attaccare.
 
====[[Prima generazione]]====
Il sonno dura un numero variabile di turni tra 1 e 7 (1-3 in {{pkmn|Stadium}}); il conteggio dei turni di sonno non viene azzerato se il Pokémon viene cambiato. Il Pokémon non può agire nello stesso turno in cui si sveglia. Il sonno può essere autoindotto per 3 turni usando la mossa {{m|Riposo}}, che cura tutte le altre alterazioni di stato non volatili e la salute del Pokémon. {{m|Mangiasogni}} è l'unica mossa utilizzabile esclusivamente su un Pokémon addormentato.
Anche un Pokémon disobbediente può addormentarsi.
 
====[[Seconda generazione]]====
 
====[[Terza generazione]]====
Ora lo stato di sonno dura un numero di turni da 1 a 4, non contando il turno in cui il Pokémon si sveglia. Inoltre, i Pokémon vaganti ora possono fuggire anche se addormentati. I Pokémon con l'[[abilità]] {{a|Insonnia}} o {{a|Spiritovivo}} sono immuni al sonno, mentre quelli con {{a|Sveglialampo}} dormiranno per un numero di turni dimezzato.
 
====[[Quarta generazione]]====
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