Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in prima generazione"

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m (Bot: Correzioni automatiche)
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===Tutti i rilasci===
====Glitch dell'elusione della pietra evolutiva====
I [[Evoluzione/Evoluzioni particolari#Evoluzione via Pietra evolutiva|Pokémon che si evolvono tramite pietra evolutiva]] posso essere fatti [[Evoluzione|evolvere]] senza l'effettivo uso dello strumento. Se il Pokémon che si evolve tramite pietra sale di livello durante una lotta e la lottaquesta viene conclusa da un altro Pokémon il cui [[Elenco Pokémon per numero d'indice (prima generazione)|numero d'indice]] corrisponde al [[Elenco strumenti per numero d'indice (prima generazione)|numero d'indice]] della pietra che induce l'evoluzione del Pokémon inevolutiva questionecorrispondente, il gioco darà erroneamente il via all'evoluzione come se avvenisse per livello. Nella seguente tabella, "Pokémon" indica il Pokémon con il quale terminare la lotta.
{| class="roundy pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | sconosciuto | normale | sconosciuto | light}} padding: 0.35em;"
|- style="background: transparent;"
|}
 
Ad esempio, se un [[Clefairy]] sale di livello in una lotta portata a conclusione da un Exeggutor, Clefairy si evolverà automaticamente.
====Glitch della pesca al chiuso====
Nella [[Palestra di Celestopoli]] e nella sala di [[Lorelei]] all'[[Altopiano Blu]], le [[mattonelle]] d'acqua presentano [[Pokémon selvatici]]; questo permette al giocatore di poter [[Pesca|pescare]] all'interno dell'edificio.
 
====Glitch della Chiave Ascensore====
Nel [[Nascondiglio Rocket (Azzurropoli)|Nascondiglio Rocket]], se il giocatore si mette a sinistra della [[Recluta Rocket|Recluta]] che possiede la [[Chiave Ascensore]] e gli parla, lo strumento comparirà sotto di lui. In [[Pokémon Giallo]], il glitch viene sistemato facendo comparire l'oggetto alla sinistra della Recluta non appena la lotta finisce.
 
====Glitch del verso di Nidorina====
Durante illa tutorialpresentazione del [[Professor Oak]] all'inizio di ogni nuova partita, lo [[sprite]] di [[Nidorino]] viene associato al [[verso]] di [[Nidorina]].
 
====Glitch del testo di Oak====
 
====Glitch dei PNG====
Se il giocatore non possiede la [[Elenco degli strumenti base nella prima generazione|Chiave Segreta]] della [[Palestra dell'Isola Cannella]] e usa {{m|Surf}} sulla costa est per poi ritornare a terra direttamente di fronte alla porta della Palestra, un uomo appare sul tetto dell'edificio.
 
Similmente, se nella [[Palestra di Aranciopoli]] il giocatore cammina a sinistra e in alto fino a fronteggiare il secchio in basso a sinistra per poi premere A, uno degli [[Allenatori]] della Palestra viene spostato erroneamente; tornerà nella sua posizione una volta che la finestra di testo relativa al secchio verrà chiusa.
Se il giocatore ha in squadra alcuni Pokémon [[K.O.|esausti]] ed altri ancora in forze, può depositare questi ultimi nel [[PC]] rimanendo con i soli Pokémon esausti in squadra. Dopo aver fatto tre passi dalla postazione del PC, il giocatore farà [[K.O.#Effetti del K.O.|black-out]]; tuttavia, se si percorrono solo due passi, si [[Salvataggio|salva]] il gioco e si spegne e riaccende, il contatore dei passi sarà resettato e il giocatore potrà camminare a piacimento due passi alla volta. Se si dà il via ad una [[lotta]] con soli Pokémon esausti, comparirà subito il messaggio di black-out.
 
===EsclusiviSolo delle versionirilasci inglesi===
====Glitch della lotta contro Pokémon della Zona Safari====
Se il giocatore entra ed esce dalla [[Zona Safari]], va al {{rt|20|Kanto}} senza incontrare [[Pokémon selvatici]] e usa {{m|Surf}} lungo la costa est di una qualsiasi isola nel Percorso, i Pokémon selvatici che incontrerà mentre usa Surf non saranno quelli standard eldel Percorso 20, ma Pokémonquelli presentitrovabili nella Zonanel Safari; così facendo il giocatore avrà la possibilità di lottare contro Pokémon che normalmente non potrebbero essere sfidati, stando alle meccaniche della Zona Safari. Il modo più semplice per raggiungere il Percorso 20 secondosenza questoincontrare Pokémon procedimentoselvatici è quello di [[Volo (mossa)|volare]] da [[Fucsiapoli]] all'[[Isola Cannella]] e fare Surf sulla costa est dell'Isola, le cui mattonelle fanno parte del Percorso 20.
 
====Glitch dell'anziano====
{{principale|Glitch dell'anziano}}
 
===EsclusiviSolo delle versionirilasci giapponesi===
====Glitch degli strumenti nascosti====
Se il giocatore raccoglie uno fra sei specifici strumenti nascosti, gli altri cinque spariscono finché non si darà un [[Fossile]] allo {{tc|Scienziato}} nel [[Laboratorio Pokémon]] dell'[[Isola Cannella]]. Questo glitch è assente nella versione [[Pokémon Blu (Giappone)|Blu]]. La tabella mostra la collocazione dei sei strumenti in questione:
 
====Glitch di Comete====
Nonostante la mossa {{m|Comete}} sia stata concepita per non fallire mai, nellenei versionirilasci giapponesi di questi giochi può fallire se l'avversario ha aumentato la sua [[Elusione]].
 
==Giallo==
===Tutti i rilasci===
====Glitch del distacco di Pikachu====
Nella [[Torre Pokémon]] di [[Lavandonia]], se il giocatore cammina sulla zona purificata insieme ad un [[Pikachu]] esausto, preme velocemente B e fa due passi, la camminata successiva del Pikachu non combacerà con quella del giocatore e il Pokémon potrà sovrapporsi a [[mattonelle]] solide con strumenti o altri oggetti. Tornare sulla zona purificata sistemerà il glitch.
 
====Glitch dell'amicizia di Pikachu====
 
====Glitch di Pikachu fuori dalla visuale====
Quando Pikachu rimane fermo durante eventi in-game quali il sonno procurato dal [[Jigglypuff]] nel [[Centro Pokémon]] di [[Plumbeopoli]], l'incontro con [[Bill]] al [[Miramare]] e l'infatuazione concol [[Clefairy]] aldel [[Pokémon Fan Club|Fan Club]] di [[Aranciopoli]], se il giocatore si mette a percorrere un certo numero di passi nell'edificio con il Pokémon fuori dalla propria visuale, può innescare dei glitch quali lo spostamento di Pikachu oltre i limiti di mappa, la comparsa della [[Città dei numeri]] o il [[blocco del gioco]].
 
==In tutti i giochi==
{{principale|ERRORE 0}}
===Glitch del pareggio===
Se il giocatore termina una lotta in parità, verrà riprodotta la musica della vittoria nonostante la lottal'esito sia considerataconsiderato come persasconfitta.
===Glitch di Pazienza===
I danno procurato da {{m|Pazienza}} può colpire Pokémon che si trovano nel turno di semi-invulnerabilità di mosse come {{m|Volo}} o {{m|Fossa}}; questo provoca solo alcuni piccoli e irrilevanti problemi grafici durante l'animazione delle mosse.
{{principale|Glitch del Club via Cavo}}
===Glitch del tasso di cattura===
È presente un errore nella formula del [[tasso di cattura]] facente sì che un Pokémon con un1 [[PS]] rimanente abbia la stessa probabilità di essere catturato di quando gli rimangono metà dei PS. A causa di questa svista, il valore attribuito dalla programmazione alla [[Mega Ball]] fa sì che questa abbia la stessa probabilità di catturare il Pokémon da quando rimane a metà PS fino a quando ne rimane con 1.
===Glitch degli sprite dei PNG===
Se il giocatore usa il glitch per camminare attraverso le pareti, [[Volo (mossa)|vola]] a [[Lavandonia]] e accede da qui al {{rt|12|Kanto}} camminando attraverso la dogana piuttosto che passandoci dentro regolarmente, ogni [[PNG]] avrà lo stesso [[sprite]] del protagonista.
A questo punto, se in quest'ultimo turno il nemico ha selezionato {{m|Contrattacco}}, la mossa colpirà il Pokémon subentrato anche se il Pokémon avversario non ha subìto alcun danno, tra l'altro prendendo in considerazione la mossa Tuonopugno e non Corposcontro (che non era stata selezionata).
 
Nelle lotte in link, questo glitch può portare alla desincronizzazionede-sincronizzazione della lotta.
===Glitch dei brutti colpi===
La mossa {{m|Focalenergia}} e lo strumento [[Supercolpo]], invece di quadruplicare la probabilità di sferrare un [[brutto colpo]], la ridurranno ad un quarto.
Se il giocatore non possiede una [[Bicicletta]] o l'ha depositata nel [[PC]], può comunque raggiungere la [[Percorso 17 (Kanto)|Pista Ciclabile]] tenendo premuto il pulsante "sinistra" mentre la guardia cerca di impedirgli l'accesso. Nel momento in cui si riesce ad entrare, il giocatore comparirà su una Bicicletta anche se non ne possiede una. Questo accade perché la pressione prolungata del tasto "sinistra" fa annullare il movimento automatico del tornare indietro provocato dall'avviso della guardia.
===Glitch dello scongelamento===
Durante il turno in cui un Pokémon [[Alterazione di stato|congelato]] guarisce da quest'alterazione, il gioco gli consente di utilizzare una mossa nonostante questo non possa normalmente avvenire in quanto durante il congelamento non se ne è potuta selezionare una. Solitamente, la mossa che verrà automaticamente utilizzata sarà quella corrispondente alla posizione del cursore nel menu delle mosse durante il turno precedente al congelamento; se, invece, il Pokémon viene congelato appena subentra ad un compagno (senza quindi la possibilità di accedere al menu delle mosse), la mossa usata sarà {{m|--}}. Questo glitch può danneggiare la schermata e desincronizzarede-sincronizzare le lotte in link.
===Glitch del presupposto di Ditto===
Il gioco considera qualsiasi Pokémon che usi {{m|Trasformazione}} un [[Ditto]]; ciò significa che se il giocatore cattura un Pokémon che abbia usato questa mossa ([[Mew]], un [[Pokémon glitch]] o un altro Pokémon che abbia usato Trasformazione tramite {{m|Speculmossa}}) durante la lotta, questi otterrà un Ditto.
===Glitch della manipolazione di Ditto===
Se un Pokémon usa Trasformazione una seconda volta mentre è già trasformato, se catturato presenterà glii [[IVVI]] del Pokémon in cui si è trasformato la prima volta. A causa del ''glitch del presupposto di Ditto'', il Pokémon catturato sarà sempre un Ditto.
===Glitch della divisione per 0===
Durante il calcolo dei danni, nei seguenti casi il gioco tenterà di dividere per 0:
Se il giocatore cattura un [['M (00)]], un [[Ditto]] invisibile rimarrà in campo al suo posto ed il giocatore potrà catturare anch'esso prima di terminare la lotta.
===Glitch del Professor Oak invisibile===
Se il giocatore tenta di uscire dal [[Laboratorio del Professor Oak]] diverse volte prima di scegliere il suo [[Pokémon iniziale]], il [[Professor Oak|Professore]] e le [[Poké Ball]] sul tavolo spariranno. Se si preme START compariranno alcuni [[Glitch#Caratteri glitch|caratteri glitch]] sullo schermo che spariranno appena si chiuderà il [[menu]].
===Glitch dell'invulnerabilità===
Se un Pokémon non può attaccare a causa di [[Alterazione di stato|paralisi o confusione]] durante il turno di semi-invulnerabilità delle mosse {{m|Volo}} o {{m|Fossa}}, tutte le mosse dell'avversario ad eccezione di {{m|Comete}} e {{m|Trasformazione}} falliranno finché il giocatore non cambia Pokémon, pone fine alla lotta o porta a termine mosse con turni di caricamento come {{m|Solarraggio}}.
{{principale|Glitch di Mew}}
===Glitch di Speculmossa===
Durante una lotta in link, se nello stesso turno vengono usate {{m|Speculmossa}} e una mossa che causa [[Alterazione di stato#Intrappolamento parziale|intrappolamento parziale]] (come {{m|Avvolgibotta}} o {{m|Turbofuoco}}), si provocherà una desincronizzazionede-sincronizzazione.
===Glitch del PNG di Biancavilla===
Diversi glitch sono legati alla ragazza-PNG presente a Biancavilla.
* Se il giocatore resta fuori dal [[Laboratorio del Professor Oak]] di [[Biancavilla]], il PNG vicino all'edificio potrà finire nella porta dello stesso, in quanto questa è stata programmata come una [[Mattonelle|mattonella]] non solida.
* Manipolando i movimenti della ragazza in modo tale da dirigerla sulla stessa strada che [[Professor Oak|Oak]] percorre per portare il giocatore al [[Laboratorio del Professor Oak|Laboratorio]], il giocatore ed il Professore cammineranno attraverso di lei.
* Se invece il giocatore riesce a portare questo PNG nella casella di erba alta a sinistra e si posiziona immediatamente nella casella a destra, poiché il PNG blocca la casella a sinistra del giocatore questo percorrerà una traiettoria leggermente diversa per andare al laboratorio, ed invece di entrarci rimarrà bloccato nella casella immediatamente a destra della porta. L'unica soluzonesoluzione è riavviare il gioco.
===Glitch della Zona Safari===
Se il giocatore entra nella [[Zona Safari (Kanto)|Zona Safari]], prova ad uscire subito, risponde NoNO quando l'addetto gli chiede se vuole già andarsene, salva il gioco e riavvia, il gioco non avrà memoria della sessione avviata: infatti uscendo dalla Zona Safari l'addetto darà il benvenuto come se il giocatore stesse entrando. Rispondendo NoNO si potrà uscire normalmente, ma il gioco avvierà ugualmente il conteggio dei 500 passi (anche se questo non sarà visibile) ed al termine il giocatore verrà richiamato. In base alla posizione del giocatore nel 500° passo potranno accadere diverse cose.:
====Glitch della Città dei numeri====
Se il contapassi si azzera mentre il giocatore è al di fuori di un edificio e si trova a [[Biancavilla]], all'[[Altopiano Blu]], o in un qualsiasi luogo diverso dalle altre città di Kanto, si ritroverà nella [[Città dei Numeri]].
{{principale|Clonazione Pokémon#Metodo del sistema memoria}}
===Glitch di Psiconda===
Se un Pokémon usa {{m|Psiconda}} in una lotta in link, c'è una piccola possibilità che si generino dei numeri glitch checausanti causano una desincronizzazionede-sincronizzazione.
===Glitch della rivincita===
Per attivare questo glitch, il giocatore deve:
{{principale|Super Glitch}}
===Glitch della M/N Anna===
Dopo che la [[M/N Anna]] è salpata, è possibile farla ricomparire. Il giocatore deve posizionarsi sulla prima [[Mattonelle|mattonella]] a nord-est dell'addetto all'imbarco, fare un passo a destra premendo al contempo START, [[Salvataggio|salvare]] e riavviare il gioco. Dopo aver verificato che il protagonista sia girato verso destra, senza muovercisi si deve usare {{m|Surf}} per salire sul marinaio-[[PNG]] per poter finalmente accedere di nuovo all'interno della nave.
===Glitch di Tossina===
Se il bersaglio di {{m|Parassiseme}} è sotto l'effetto di {{m|Tossina}}, il danno della mossa aumenterà ad ogni turno. Se, inoltre, il Pokémon [[Alterazione di stato|iperavvelenato]] usa {{m|Riposo}}, la sua alterazione di stato rimarrà invariata.
{{principale|Allenatore Glitch#ZZAZZ glitch}}
===Glitch di Spettro contro Psico===
Nella prima generazione i Pokémon [[Psico]] sono immuni alle mosse [[Spettro]],; tuttavia, vari fatti suggeriscono che ciò sia stato un errore di programmazione in quanto viene spesso dettoaffermato che le mosse Spettro sonosiano superefficaci contro Psico, ovvero: nella guida ufficiale Nintendo, negli episodi dell'Anime [[EP023|La Torre del Terrore]] e [[EP024|Haunter Vs Kadabra]], nella Palestra di [[Sabrina]] in cui viene detto che i Pokémon Psico sono deboli solo a [[Coleottero]] e Spettro (in {{gioco|Giallo}} è stato poi rimosso "Spettro" dalla frase), ed il fatto che dalla seconda generazione in poi i Pokémon Psico diventano deboli a Spettro.
 
 
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