Differenze tra le versioni di "Avvolgibotta"

414 byte aggiunti ,  18:33, 30 ago 2017
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==Effetto==
===Prima generazione===
Avvolgibotta infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che attaccherà per 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che attaccherà per 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémom avversario non sarà in grado di attaccare.
 
Un danno procurato dalla durata di Avvolgibotta sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Avvolgibotta, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Avvolgibotta, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti [[PP]] aggiuntivi dalla mossa. Tuttavia, se Avvolgibotta ha 0 [[PP]], la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato; dopodiché, [[Elenco glitch nella prima generazione#Glitch dell'elusione di Scontro|l'ammontare dei PP della mossa salirà a 63]] e non sarà più possibile aumentarli attraverso [[PP-Su]].
Tuttavia, se Avvolgibotta ha 0 [[PP]], la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato.
 
Anche se Avvolgibotta fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di {{m|Iper Raggio}}.
Inoltre, se il Pokémon che usa Avvolgibotta attacca prima dell'avversario che usa {{m|Iper Raggio}}, e Avvolgibotta fallisce, {{m|Iper Raggio}} attaccherà automaticamente in quel turno.
 
Anche se l'attacco iniziale di Avvolgibotta non ha effetto sui Pokémon di tipo {{t|Spettro}}, potrà comunque impedire che l'avversario attacchi per il tempo previsto dalla mossa; non verrà quindi mostrata l'animazione iniziale d'attacco, ma solo nei turni in cui il Pokémon è immobilizzato.
 
In [[Pokémon Stadium|Pokémon Stadium]], il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Avvolgibotta. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato. Avvolgibotta negherà il turno di ricarica di {{m|Iper Raggio}} solo se questo ha successo.
 
 
In una lotta contro un [[Pokémon Selvatico|Pokémon selvatico]], se questo usa Avvolgibotta, il giocatore sarà impossibilitato a scappare.
 
La mossa è ora completamente inefficace sui Pokémon di tipo Spettro.
 
===Terza generazione===
Stessi effetti della seconda generazione, ma se un [[Pokémon Selvatico|Pokémon selvatico]] usa Avvolgibotta su un Pokémon del giocatore, questo avrà la possibilità di fuggire se il Pokémon è in possesso dell'abilità {{a|Fugafacile}} o dello strumento [[Palla Fumo]]. Tuttavia, {{a|Fugafacile}}questi ultimi non permetteràpermetteranno al giocatore di cambiare Pokémon.
 
===Quarta generazione===
Stessi effetti, ma, se il Pokémon che esegue Avvolgibotta è in possesso di [[Presartigli]], la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Inoltre, se il Pokémon colpito da Avvolgibotta è in possesso di [[Disfoguscio]], potrà essere sostituito.
 
===Quinta generazione===
La precisione è cambiata da 85% a 90% e la durata della mossa può durare 4 o 5 turni. PerSe il resto,Pokemon è tuttoin comepossesso primadi [[Legafascia]] il danno ricevuto a fine turno diventa da 1/16 a 1/8 dei PS massimi del bersaglio.
 
===SestaDalla sesta generazione===
Il danno ricevuto a fine turno da Avvolgibotta è aumentato da 1/16 a 1/8 dei PS massimi del bersaglio. Se il Pokemon è in possesso di [[Legafascia]] il danno ricevuto a fine turno diventa 1/6 dei PS massimi del bersaglio.
 
==Mossa Z==
Può essere usata come [[Mossa Z]] di tipo [[normale]] ovvero Carica Travolgente da un qualsiasi [[Pokémon]] che tiene un [[Cristallo Z]] e se il suo [[Allenatore]] tiene un [[Cerchio Z]] con potenza 100 e come mossa fisica.
 
==Apprendimento==
===Aumentando di [[livello]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Normale|1}}{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level |
[[€1|023|Ekans|1|Veleno|Veleno|1|1|1|1|1|1£]]|
[[€1|024|Arbok|1|Veleno|Veleno|1|1|1|1|1|1£]]|
[[€1|069|Bellsprout13|2|Erba|Veleno|1311|11|11|11|11|11£]]|
[[€1|070|Weepinbell|2|Erba|Veleno|1, 13|1, 11|1, 11|1, 11|1, 11|1, 11|1, 11£]]|
[[€1|071|Victreebel13|2|Erba|Veleno|1, 13no|no|no|no|no|no£]]|
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[[€1|073|Tentacruel|2|Acqua|Veleno|1, 13|30|30|22|22|22|ORAS=19|19£]]|
[[€1|108|Lickitung|1|Normale|Normale|1|25|29|17|17|17|17|STAB='''£]]|
[[€1|147|Dratini|1|Drago|Drago|1|1|1|1|1|1£]]|
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===Tramite [[Accoppiamento Pokémon|accoppiamento]]===
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