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contributi
Fra le numerose [[abilità]], alcune possono curare o trarre beneficio dalle alterazioni di stato in generale:
{| class="roundy" style="
|-
! colspan="2
|-
|
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Sincronismo}}
|-
|
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Piedisvelti}}
|-
|
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Fogliamanto}} • {{a|Splendicute}}
|-
|
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Alternacura}} • {{a|Curacuore}} • {{a|Muta}}
|}
L'Iperavvelenamento è causato dalle mosse {{m|Tossina}} e {{m|Velenodenti}}, come anche da {{m|Fielepunte}} (se usata 2 volte) e {{m|Lancio}} (se il Pokémon che la usa tiene una [[Tossicsfera]]). Tutte le mosse che causano iperavvelenamento sono di tipo {{t|Veleno}} ad eccezione di {{m|Lancio}}. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke:
|-
! colspan="2" | Abilità legate all'avvelenamento
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Spargispora}} • {{a|Velenopunto}} • {{a|Velentocco}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Velenimpeto}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Immunità}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Cura'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Velencura}}
|}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | veleno | light | veleno | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{Cat|Mosse che possono avvelenare}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Tossina}}{{tt|*|Iperavvelenamento}} • {{m|Fielepunte}}{{tt|*|Iperavvelena al secondo utilizzo}} • {{m|Velenogas}} • {{m|Velenpolvere}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Velenocoda}} • {{m|Velenodenti}}{{tt|*|Iperavvelenamento}} • {{m|Velenospina}} • {{m|Velenpuntura}} • {{m|Velenocroce}} • {{m|Fangobomba}} • {{m|Sporcolancio}} • {{m|Fango}} • {{m|Fangonda}} • {{m|Smog}} • {{m|Doppio Ago}}
|}
Il congelamento (GEL) impedisce al Pokémon di attaccare. La maggior parte delle mosse di tipo Fuoco usate su un Pokémon congelato ne causano l'immediato scongelamento. Nella [[prima generazione]], un Pokémon congelato non si scongela mai in lotta. Dalla [[seconda generazione]], il congelamento ha una probabilità casuale di ~10% di passare all'inizio del turno del Pokémon congelato: a causa di ciò il Pokémon congelato può scongelarsi anche dopo molti turni; tuttavia nella [[prima generazione]] un Pokémon non si scongela senza un aiuto esterno. I Pokémon non possono essere congelati sotto la [[Condizione meteorologica#Luce solare intensa|luce solare intensa]], inoltre la luce solare intensa non velocizza il processo di scongelamento di un Pokémon. I Pokémon di {{t2|Ghiaccio}} non possono essere congelati da mosse dello stesso tipo tranne nella [[prima generazione]], tuttavia possono esserlo come conseguenza di {{m|Tripletta}} o {{m|Forzasegreta}}. Un Pokémon congelato può ancora usare le mosse {{m|Ruotafuoco}} e {{m|Magifuoco}}; quando usate, queste mosse scongelano l'utilizzatore, eventualmente l'avversario ed infliggono danno. È l'unico stato non volatile che non possiede attacchi per congelare direttamente. Inoltre, non ci sono mosse con più del 10% di probabilità di congelare (fatta eccezione per Forzasegreta che dalla [[quarta generazione]], durante le lotte su neve o ghiaccio, alza la percentuale a 30). Tutte le mosse che possono congelare sono di {{t2|Ghiaccio}}, tranne {{m|Tripletta}} e Forzasegreta. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon congelato splende di colore celeste e la sua animazione verrà fermata.
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | ghiaccio | light | ghiaccio | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | Abilità legate al congelamento
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Magmascudo}}
|}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | ghiaccio | light | ghiaccio | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
!
|-
| class="
| class="roundyright" style="background: white" | Nessuna
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Tripletta}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Polneve}} • {{m|Gelodenti}} • {{m|Bora}} • {{m|Gelopugno}} • {{m|Geloraggio}}
|}
[[File:PARAnime.png|left|thumb|250px|Ursaring è paralizzato]]
La paralisi (PAR) rende un Pokémon incapace di attaccare ("completamente paralizzato") un quarto delle volte. In aggiunta, la sua velocità è ridotta al 25% del suo valore (ad accezione dei Pokémon con l'abilità {{a|Piedisvelti}}, che incrementano la loro velocità del 50%). La maggior parte delle mosse che possono paralizzare sono di {{t2|Elettro}}. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon paralizzato splende di colore giallo e la sua animazione verrà rallentata di molto. Dalla [[sesta generazione]] i Pokémon di {{t2|Elettro}} ne sono immuni.
{{-}}
====[[Settima generazione]]====
Ora la paralisi diminuisce del 50% la velocità del Pokémon.
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke:
|-
! colspan="2" | Abilità legate alla paralisi
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Statico}} • {{a|Spargispora}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Scioltezza}}
|}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | elettro | light | elettro | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono paralizzare}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Sguardo Feroce}} • {{m|Paralizzante}} • {{m|Falcecannone}} • {{m|Tuononda}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Dragospiro}} • {{m|Tripletta}} • {{m|Corposcontro}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Palmoforza}} • {{m|Rimbalzo}} • {{m|Leccata}} • {{m|Tuonoshock}} • {{m|Scarica}}<br>{{m|Fulmindenti}} • {{m|Tuonopugno}} • {{m|Scintilla}} • {{m|Locomovolt}} • {{m|Lucesiluro}} • {{m|Tuono}} • {{m|Fulmine}} • {{m|Elettrogelo}} • {{m|Elettrococcola}}
|}
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon scottato splende di colore arancio.
====[[Settima generazione]]====
Ora la scottatura infligge 1/16 dei PS massimi ogni turno al posto di 1/8.
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | fuoco | light | fuoco | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | Abilità legate alla scottatura
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Corpodifuoco}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Bruciaimpeto}}
|-
| class="
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Idrovelo}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Dimezzamento dei danni'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Antifuoco}}
|}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | fuoco | light | fuoco | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono scottare}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Fuocofatuo}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Tripletta}} • {{m|Calciardente}} • {{m|Fuocoblu}} • {{m|Braciere}} • {{m|Fuocobomba}} • {{m|Rogodenti}} • {{m|Fuocopugno}} • {{m|Ruotafuoco}} • {{m|Lanciafiamme}}<br>{{m|Fuococarica}} • {{m|Ondacalda}} • {{m|Marchiatura}} • {{m|Lavasbuffo}} • {{m|Magifuoco}} • {{m|Sparafuoco}} • {{m|Vampata}} • {{m|Idrovampata}} • {{m|Vampagelida}}
|}
Stesse condizioni presenti nella [[quinta generazione]], tuttavia non viene azzerato il conteggio dei turni di sonno se il Pokémon viene sostituito.
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke:
|-
! colspan="2" | Abilità legate al sonno
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Spiritovivo}} {{a|Insonnia}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Cura'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Sveglialampo}}
|}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | normale | light | normale | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono addormentare}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Canto}} • {{m|Demonbacio}} • {{m|Sbadiglio}} • {{m|Meloderba}} • {{m|Sonnifero}} • {{m|Spora}} • {{m|Ipnosi}} • {{m|Vuototetro}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Forzasegreta}} • {{m|Cantoantico}}
|}
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40 (Il danno quindi sarà di forza variabile secondo la meccanica dei moltiplicatori del [[danno]], escluso il [[Brutto colpo]] e le [[abilità]]/[[Strumenti]] che normalmente influirebbero sul calcolo dei danni).
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato {{m|Iper Raggio}} e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Attacchi multiturno come {{m|Volo}} e {{m|Sub}} sono affetti da confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
{{-}}
===[[Settima generazione]]===
Ora la confusione ha una probabilità del 33% di far colpire da solo il Pokémon.
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | psico | light | psico | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | Abilità legate alla confusione
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Intricopiedi}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Mente Locale}}
|}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | psico | light | psico | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono confondere}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Supersuono}} • {{m|Bullo}} • {{m|Adulazione}} •{{m|Dolcebacio}} • {{m|Strampadanza}} • {{m|Dinamipugno}} • {{m|Stordiraggio}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Stordipugno}} • {{m|Scalaroccia}} • {{m|Tifone}} • {{m|Schiamazzo}} • {{m|Segnoraggio}} • {{m|Idropulsar}} • {{m|Confusione}} • {{m|Psicoraggio}}
|}
[[File:TENAnime.png|thumb|left|250px|Chimchar tentenna]]
Il tentennamento è uno stato che dura un turno solo e che impedisce al Pokémon di attaccare. Un Pokémon può tentennare solo se l'avversario attacca per primo. Pokémon con l'abilità {{a|Forza Interiore}} ne sono immuni. La maggior parte delle mosse che causano tentennamento sono [[Mosse Fisiche]].
{{-}}
{{-}}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke:
|-
! colspan="2" | Abilità legate al tentennamento
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Beneficio'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Cuordeciso}}
|-
| class="
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Forza Interiore}}
|}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | lotta | light | lotta | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono far tentennare}}</div>
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Bruciapelo}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Pestone}} • {{m|Bottintesta}} • {{m|Iperzanna}} • {{m|Russare}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Calciorullo}} • {{m|Aeroattacco}} • {{m|Eterelama}} • {{m|Ossoclava}}<br>{{m|Frana}} • {{m|Rulloduro}} • {{m|Sgomento}} • {{m|Metaltestata}} • {{m|Rogodenti}} • {{m|Cascata}} • {{m|Pugnospine}} • {{m|Fulmindenti}}<br>{{m|Extrasenso}} • {{m|Cozzata Zen}} • {{m|Cuorestampo}} • {{m|Gelodenti}} • {{m|Scagliagelo}} • {{m|Tornado}} • {{m|Dragofuria}} • {{m|Neropulsar}} • {{m|Morso}}
|}
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo {{m|Attrazione}} sull'avversario solo se di sesso opposto; se il Pokémon è assessuato può infatuare solo altri Pokémon asessuati. L'infatuazione non può essere trasferita con Staffetta e cessa appena il Pokémon che l'ha causata o che l'ha subita lasciano la lotta.
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke:
|-
! colspan="2" | Abilità legate all'infatuazione
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Afflizione'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Incantevole}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Semi-invulnerabilità'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{a|Indifferenza}}
|}
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | folletto | light | folletto | normale}}; margin: auto; text-align: center"
|-
! colspan="2" | {{cat|Mosse che possono infatuare}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto principale'''
| class="roundyright" style="background: white" | {{m|Attrazione}}
|-
| class="roundyleft" style="background: white" | '''Effetto secondario'''
| class="roundyright" style="background: white" | Nessuna
|}
*Un [[Ninja Boy]] al [[Percorso 211]] afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
*Al momento non esiste alcuna mossa con l'effetto principale di porre l'avversario nello stato di congelamento.
{{StatoNav|pcwiki}}
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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