Differenze tra le versioni di "Poké io&te"

6 517 byte aggiunti ,  12:59, 22 lug 2017
nessun oggetto della modifica
'''Poké io&te''' è una nuova caratteristica di [[Pokémon X e Y]] che permette ai giocatori di sviluppare forti legami con i loro Pokémon. Sfrutta lo schermo inferiore per permettere al giocatore di coccolare, nutrire e giocare con il Pokémon scelto della sua squadra. I giocatori possono interagire con i loro Pokémon tramite le coccole ed il cibo grazie allo schermo touch o mimando i loro movimenti con la fotocamera interna. Nel '''Poké io&te''', il [[Personaggio giocabile|giocatore]] deve curare tre differenti aspetti dei Pokémon: amicizia, sazietà e divertimento, dove la prima voce non va però confusa con la [[felicità]].
 
Attraverso i mini-giochi disponibili sarà possibile aumentare l'[[amicizia]] con i Pokémon, e tali effetti saranno visibili anche durante la lotta, poiché vi saranno maggiori probabilità di schivare gli attacchi, di procurare i [[BruttiModifica al danno#brutto colpo|brutti colpi]], di resistere con un PS e di auto-curarsi in caso di problemi di stato. QuesteNotare ultimecome due faranno pagare al Pokémon un pol' di amicizia, esia diuna solitostatistica avvienediversa solo se l'intesa è perfetta e ladalla [[felicità è al massimo]].
 
Il '''Poké io&te''' è disponibile a sinistra del [[Super Allenamento Virtuale]] o a destra del [[PSS]] in [[Pokémon X e Y]], mentre in [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alfa]] si trova, assieme alle altre due funzioni, nel [[Multi PokéNav]].
 
Inoltre giocare con i Pokémon aumenterà la probabilità del 0,030% di trovare Pokémon cromatici alla Pensione Pokemon. Alcuni Pokémon si evolvono "esclusivamente" facendoli affezionare al giocatore con il Poké io&te.
 
==Decorazioni==
*'''Cursore Infestato''': puramente estetico, il cursore diventa semitrasparente. Si verifica toccando alcuni Pokémon {{t|Spettro}}, come nel caso di [[Phantump]];
*'''Cursore Melmoso''': il cursore assume un colore violaceo, diventa molto più lento e si ricopre di fango. Emette un rumore sgradevole. Si verifica, per esempio, toccando un [[Garbodor]].
 
===Coccole===
Il [[Personaggio giocabile|giocatore]] può coccolare i suoi Pokémon, utilizzando il touch screen per accarezzarli. Ogni Pokémon ha dei punti in cui ama essere toccato ed altri dove invece prova fastidio; in ogni caso, finché il valore amicizia rimane a 0, i punti che recano fastidio non sortiranno alcun effetto. Coccolare un Pokémon diminuisce la sazietà e il divertimento, ma rafforza l'amicizia (come si può evincere dal numero di cuori che appaiono sulla testa del Pokémon). In realtà, accarezzare i punti detestati non diminuisce l'affetto, e se un Pokémon ha un basso valore di divertimento non verranno alterate né l'amicizia né il divertimento stesso; in tal caso, apparirà una nota musicale sulla testa del Pokémon. Inoltre, il divertimento si abbasserà ancora meno se il Pokémon viene accarezzato nei suoi punti preferiti piuttosto che in un punto neutrale. Per i Pokémon il cui intero corpo causa un effetto sul cursore, come nel caso di [[Misdreavus]], non hanno punti preferiti o detestati.
*Se un Pokémon viene accarezzato in uno dei '''punti che detesta''' i suoi occhi rimarranno aperti, le sopracciglia resteranno ferme, come se fosse in apprensione, e il suono emesso dal passaggio del cursore sarà basso.
 
Se si tratta di un Pokémon che occupa entrambi gli schermi, sarà possibile nutrirlo o coccolarlo tentendo il cursore premuto sulla parte alta dello schermo inferiore per qualche secondo.
 
===Minigiochi===
Nel '''Poké io&te''' sono disponibili tre minigiochi: Cogli la Bacca, Colpo di Testa e Puzzle Tap Tap. Ad essi parteciperanno tre Pokémon della squadra del giocatore, compreso il Pokémon presente nel '''Poké io&te'''. Gli altri due saranno scelti in base al loro livello di divertimento, a patto che esso sia basso e che non siano esausti o afflitti da un'[[alterazione di stato]]. In caso di parità, verranno scelti i primi due Pokémon della squadra, tranne per il Puzzle Tap tap.
*completando la modalità difficile si ottengono i Pokébignè Decorati;
*completando la modalità senza fine si ottengono i Pokébignè Deluxe;
Inoltre, ottenendo un punteggio alto si otterranno più Pokébignè, mentre ad ogni nuovo record verranno consegnati Pokébignè di alta qualità.
 
===Facce Buffe===
Nella modalità '''facce buffe''' il Pokémon chiederà al giocatore di cambiare espressione, per esempio di sorridere o di ammiccare, e se si riesce ad eseguire 5 richieste di fila l'amicizia salirà discretamente. Il gioco può essere eseguito quando compare un'icona sorridente nell'angolo in basso a destra dello schermo inferiore quando il giocatore sorride o scuote la testa. L'icona indica che la fotocamera del Nintendo 3DS ha riconosciuto il giocatore e che è quindi attiva.
Occorre fare attenzione per assicurarsi che la telecamera riconosca il nostro viso mentre si gioca a facce buffe, stando in un ambiente ben illuminato o mettersi di fronte ad una lampada per evitare che il volto venga oscurato. Il volto deve essere ben visibile, rimuovendo occhiali o capelli dal viso. Il Nintendo 3DS dev'essere tenuto a circa 30 cm dal viso del giocatore, e può essere utile sollevare leggermente il volto per ottenere un'inquadratura migliore.
 
==Statistiche==
Il '''Poké io&te''' introduce tre nuove statistiche che possono essere modificate interagendo con i Pokémon. Esse sono [[amicizia]], sazietà e divertimento. Gli effetti delle ultime due influenzano l'amicizia, mentre un buon livello d'amicizia grantisce dei bonus nelle lotte. Tutte le statistiche hanno un valore che va da 0 a 255, e il livello mostrato nella schermata dove si cambia il Pokémon dipende da questo numero. La tabella indica i valori minimi necessari per raggiungere ciascun livello:
{| class="roundy sortablepull-center white-rows roundy-footer" style="border:3px solid #{{#invoke: coloreCss | grazia}}; background:#{{#invoke: colorehorizGrad | type=grazia | dark}}; marginpadding:auto 0.3ex;"
! Livello
! style="background-color: #{{#invoke: colore | grazia | light}}; {{roundytl|5px}}" | Livello
! Valore
! style="background-color: #{{#invoke: colore | grazia | light}}; {{roundytr|5px}}" | Punti
|-
|- style="background: #fff;"
| 0 || 0
| 0-
| 1 || 1
|- style="background: #fff;"
| 1 -
| 12 || 50
|-
|- style="background: #fff;"
| 23 || 100
| 50-
| 4 || 150
|- style="background: #fff;"
| 3 -
| 1005
|- style="background: #fff;"
| 4
| 150
|- style="background: #fff;"
| 5
| 255
|}
 
Ogni Pokémon comunicherà al [[Personaggio giocabile|giocatore]] il raggiungimento di ciascuno dei valori. Ogni 50 punti di amicizia (tranne quando si arriva ai 250), il Pokémon farà una specie di balletto, durante il quale salterà ed emetteraemetterà il suo verso mentre molti cuori voleranno sulla sua testa e spunteranno alcune stelline sul suo corpo; a 255 punti, il Pokémon salterà e emetterà il suo verso per tre volte. Se la sazietà di un Pokémon è al di sotto di 198 punti, quando verrà nutrito darà tre morsi veloci; se la sua sazietà è compresa tra i 198 e i 213 punti, il terzo morso sarà più lento degli altri. Infine, se la sua sazietà supera i 213 punti, tutti e tre i morsi saranno lenti. Se un Pokémon raggiunge i 255 punti di divertimento durante un minigioco, saranno visibili delle stelline sul suo corpo per un breve tempo.
 
===Modifiche alle statistiche===
La maggior parte delle azioni che influenzano amicizia, sazietà e coccole vengono compiute nel Poké io&te. Ci sono tuttavia alcune eccezioni, tra cui:
* Fare 50 passi (influenza solo il Pokémon attivo nel Poké io&te).
* Mandare il Pokémon attivo nel Poké io&te in campo in una lotta.
* Far partecipare un Pokémon ad una [[Gara Pokémon]]{{#invoke: sup | ROZA}} con il suo [[Allenatore Originale]].
* Uno [[scambio]].
 
Se un Pokémon viene scambiato ad un allenatore che non il suo Allenatore Originale, questo avrà la sua amicizia riportata a 0 (sazietà e coccole invece non vengono influenzate). Se il Pokémon viene scambiato di nuovo al suo Allenatore Originale però l'amicizia verrà riportata al valore che aveva quando il Pokémon è stato scambiato.
 
La [[Banca Pokémon]] fa eccezione a questa regola: un Pokémon depositato nella Banca o anche spedito ad un'altra versione di gioco mantiene la sua amicizia.
 
La tabella seguente descrive gli effetti delle azioni che si possono compiere nel Poké io&te.
{| class="roundy pull-center white-rows roundy-footer sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = grazia}}; padding: 0.3ex;"
! data-sort-type="number" | {{tt|Ami|Amicizia}}
! data-sort-type="number" | {{tt|Saz|Sazietà}}
! data-sort-type="number" | {{tt|Coc|Coccole}}
! class="unsortable" | Azione
! class="unsortable" | Note
|-
| +1
| —
| data-sort-value="-20" | -20
| rowspan="3" | Accarezzare il Pokémon in un punto neutrale
| Se la statistica Coccole è tra 20 e 34 punti.
|-
| +2
| —
| data-sort-value="-35" | -35
| Se la statistica Coccole è tra 35 e 49 punti.
|-
| +3
| —
| -50
| Se la statistica Coccole è almeno 50 punti.
|-
| +1
| —
| data-sort-value="-16" | -16
| rowspan="2" | Accarezzare il Pokémon in un punto piacevole
| Se la statistica Coccole è tra 16 e 41 punti.
|-
| +3
| —
| -42
| Se la statistica Coccole è almeno 42 punti.
|-
| —
| —
| -20
| Accarezzare il Pokémon in un punto fastidioso
| —
|-
| +2
| <!--rowspan="6"--> | +50
| <!--rowspan="6"--> | &mdash;
| Far mangiare al Pokémon un intero [[Pokébignè]] normale.
| &mdash;
|-<!--
| +3
| Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè Frosted.
| &mdash;
|-
| +4
| Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè Fancy.
| &mdash;
|-
| +5
| Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè Deluxe.
| &mdash;
|-
| +6
| Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè Supreme seasonal.
| &mdash;
|-
| +10
| Far mangiare al Pokémon un intero Pokébignè Supreme Wish or Honor Poké.
| &mdash;
|--->
| &mdash;
| Var
| &mdash;
| Far mangiare al Pokémon meno di un intero Pokébignè{{tt|*|Indicato dal calo di dimensione del Pokébignè}}
| Se il Pokémon mangia l'intero Pokébignè in due bocconi, +24 per morso. Se in tre, +16 per morso. Se in cinque, +10 per morso.
|-
| +8
| -50
| +80
| Vincere il minigioco facce buffe
| &mdash;
|-
| +20
| &mdash;
| &mdash;
| Partecipare ad una [[Gara Pokémon]]{{#invoke: sup | ROZA}}
| Solo con l'[[Allenatore Originale]]
|-
| +30
| +255
| &mdash;
| Pernottare al [[Grand Hotel Fior di Quattrini]]
| Funziona su tutti i Pokémon in squadra{{#invoke: sup | XY}}
|-
| Var
| &mdash;
| &mdash;
| [[Scambio|Scambiare]] il Pokémon
| Viene portata a 0 se scambiato ad un Allenatore che non è il suo originale, altrimenti viene riportata al valore che aveva prima che il Pokémon fosse scambiato.
|-
| &mdash;
| -1
| +1
| Fare 50 passi
| Se la statistica Coccole è minore di 70 punti.
|-
| &mdash;
| -110
| +30
| Vincere il minigioco Puzzle Tap Tap in facile o normale
| Si applica a tutti i partecipanti
|-
| &mdash;
| -110
| +80
| Vincere il minigioco Cogli la Bacca, Colpo di Testa o Puzzle Tap Tap in difficile o senza fine
| Si applica a tutti i partecipanti
|-
| &mdash;
| -10
| +5
| Usare il Pokémon attivo nel Poké io&te in una lotta
| &mdash;
|-
| &mdash;
| &mdash;
| -5
| Accarezzare il Pokémon (doppio tocco molto rapido)
| &mdash;
|-
| &mdash;
| &mdash;
| +5
| {{tt|Parlare|Non è necessario un discorso; anche solo toccare il touch screen del 3DS con lo stilo può essere abbastanza per attivare questa azione}} al Pokémon
| &mdash;
|-
| &mdash;
| &mdash;
| +10
| Dare il cinque al Pokémon
| &mdash;
|-
| &mdash;
| &mdash;
| +10
| Aprire la modalità gioco
| &mdash;
|-
| &mdash;
| &mdash;
| +10
| Aprire{{tt|*|Questo valore non viene aggiunto finché il giocatore non chiude il minigioco}} un minigioco, incluso facce buffe
| &mdash;
|}
Il conteggio dei passi del giocatore è sempre attivo e non ricomincia quando viene cambiato il Pokémon attivo nel Poké io&te. Questo significa che è possibile per un Pokémon guadagnare coccole al primo passo dopo che è diventato attivo. Anche se il giocatore non guarda la pagina del Poké io&te, i punti vengono comunque aggiunti o tolti ogni 50 passi.
 
Quando un Pokémon viene accarezzato o gli viene dato un Pokébignè, un certo numero di cuori voleranno sopra di esso. Il numero dei cuori corrisponde al numero di punti che sono stati aggiunti all'amicizia. Se un Pokémon viene accarezzato quando ha poche coccole viene mostrata invece una nota musicale perché non vengono aggiunti punti all'amicizia.
 
===Benefici dell'amicizia===
{{principale|Amicizia#Benefici dell'amicizia|Amicizia &rarr; Benefici dell'amicizia}}
===Citazioni in battaglia===
Un Pokémon ottiene dei benefici ed interagisce con il suo allenatore durante le lotte se ha un alto livello di amicizia.
* Al livello 2 o superiore di amicizia un Pokémon ottiene 1.2 volte l'[[esperienza]] che otterrebbe normalmente.
* Al livello 3 o superiore di amicizia un Pokémon può sopravvivere ad un attacco (inclusi i danni autoinflitti per la {{DL|Alterazione di stato|Confusione}}) che lo manderebbe [[K.O.]] rimanendo con 1 {{stat|PS}}. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
* Al livello 4 o superiore di amicizia un Pokémon può a volte:
** Evitare una mossa, anche se questa ha il 100% di precisione. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
** Riprendersi da un'[[alterazione di stato]] alla fine del turno.
* Al livello 5 o superiore di amicizia un Pokémon ha una più alta probabilità di infliggere un {{DL|Modifica al danno|brutto colpo}}.
 
In [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]] un Pokémon con alta amicizia necessita di meno [[Pokémelle]] per aumentare al massimo le sue [[Virtù Gara|Virtù]].
 
Tuttavia ci sono alcuni casi in cui un Pokémon non ottiene i bonus dell'amicizia. Se un Pokémon [[Megaevoluzione|Megaevolve]] non otterrà più alcun effetto dall'amicizia finché resta nella sua forma Megaevoluta. Inoltre tutte le sfide wireless od online, così come quelle alla [[Villa Lotta]] o alla [[Casa Esami]], non includono i vantaggi dell'amicizia.
 
==Pokébignè==
==Curiosità==
* Pokémon di grande taglia come [[Snorlax]] o [[Tyranitar]] occupano entrambi gli schermi del 3DS.
 
==Origine del nome==
===Origine del nome===
Il nome deriva dalla parola ''Pokémon'' e le due parole io&te che simboleggiano l'amicizia tra il giocatore e il Pokémon.
 
Il nome inglese, Pokémon-Amie, è un gioco di parole tra ''Pokémon'' e le parole francesi ''mon amie'' (amico mio).
 
Il nome giapponese, ''Poké Parley'', è un gioco di parole tra ''Pokémon'' e la parola francese ''parler'' (parlare).
 
==In altre lingueNomi==
{{langtable|type=grazia
{{langtable|color={{#invoke: colore | folletto}}|bordercolor={{#invoke: colore | folletto | dark}}
|de=PokéMonAmi|demeaning=Da ''Poké'' e dal francese ''mon amie'', amico mio
|de=PokéMonAmi
|en=Pokémon-Amie|enmeaning=Da ''Pokémon'' e dal francese ''amie'', amico
|es=Poké Recreo|esmeaning=Da ''Poké'' e ''recreo'', ricreazione
|it=Poké io&te|itmeaning=Da ''Poké'', ''io'' e ''te''
|fr=Poké Récré
|fr=Poké Récré|frmeaning=Da ''Poké'' e ''récré'', ricreazione
|ko=포켓파를레 ''Poket'pareulle''
|ko={{k|포켓파를레}} ''Poket'pareulle''|komeaning=Traslitterazione del nome giapponese
|ja={{j|ポケパルレ}}|jameaning=Da ''Poké'' e dal francese ''parler'', parlare
}}