Differenze tra le versioni di "Shedinja"

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*Shedinja naturalmente erediterà la [[Natura]], gli [[EV]], i [[VI]], l'[[Allenatore Originale|AO]] e il [[Numero ID allenatore|Numero ID]] di Nincada dopo l'evoluzione, oltre a questo se Nincada era cromatico, dopo l'evoluzione anche Shedinja sarà cromatico.
*Quando un Nincada con un soprannome si evolve il Shedinja non avrà alcun soprannome e il giocatore non avrà l'occasione di darglielo, l'unico modo è che l'allenatore originario del Nincada originale vada dal Giudice Onomastico per dargliene uno.
*L'Abilitàabilità di Shedinja ({{a|Magidifesa}}) rende Shedinja immune a ben 13 tipi su 18, dunque il Pokémon con più immunità.
**Anche se utilizzata la mossa [[Preveggenza]] contro Shedinja, esso è comunque immune agli attacchi di tipo Normale e Lotta.
**Se usata la mossa [[Inondazione]] contro Shedinja, esso diventerà di tipo Acqua e quindi immune a ben 16 tipi su 18.
*Se Shedinja tiene [[Focalnastro]] e viene usato in battaglia, Shedinja manterrà tutti i suoi PS. Lo stesso effetto lo otterrà se viene usato [[Resistenza]].
**Tuttavia, questo sarà valido solo la prima volta nella stessa lotta che Shedinja subisce danno. Dopodiché, andrà KO normalmente.
*Se Shedinja ha l'Abilitàabilità {{a|Vigore}} (tramite {{m|Affannoseme}} seguito da {{m|Baratto}}) sarà in grado di sopravvivere a quasi tutti gli attacchi diretti: gli unici in grado di infliggergli danno sarebbero le mosse che colpiscono più volte in un turno e che non sono di {{t2|Normale}} o {{t|Lotta}} (a cui Shedinja sarebbe comunque immune grazie al suo {{t2|Spettro}}), per esempio {{m|Missilspillo}}. Tuttavia se colpito da un attacco indiretto come una tempesta di sabbia, essa potrà aggirare Vigore e quindi mettere KO Shedinja.
**Gli unici Pokemon capaci di apprendere tutte e due le mosse e quindi utilizzarle in una lotta in doppio su un alleato sono [[Exeggcute]] e [[Exeggutor]], aumentando di livello imparano Affannoseme, ma per Baratto necessita trasferirli da Nero 2 e Bianco 2.
*Se Shedinja dovesse usare {{m|Rimonta}} i PS dell'avversario sarebbero sempre ridotti a 1.
 
===Origine===
Shedinja è basato su una exuvia (pelle di insetto) di cicale dopo la metamorfosi per lo stadio adulto. Sembra essere inoltre basato sulla tecnica leggendaria del ninjitsu 空蝉Utsusemi, tecnica in cui il ninja usa una sua replica o un manichino per eludere gli attacchi e fuggire dalle minacce (che a sua volta prende spunto dalla pelle perduta delle cicale). Shedinja potrebbe anche essere basato su un angelo custode visto l'aureola che ha sulla testa e l'Abilitàabilità Magidifesa.
 
====Origine del nome====
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