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Assillo infligge, oltre al danno del turno in cui è usata, 1/8 dei PS dell'avversario per 4 o 5 turni. Inoltre intrappola il bersaglio impedendogli di fuggire o cambiare Pokémon; se l'avversario usa {{m|Rapigiro}} può liberarsi.
Se un Pokémon selvatico usa Assillo sul Pokémon del giocatore, egli potrà fuggire con una [[Palla Fumo]] o con l'
Se l'utlizzatore ha [[Presartigli]] al momento dell'utlizzo la durata della mossa sarà sempre di 5 turni.<!--If a {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Binding Band}} is held by the user, the damage done at the end of each turn will increase from 1/8 of the target's maximum HP to 1/6.-->
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