Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in prima generazione"

Raggruppati i glitch del PNG di Biancavilla e quelli della Zona Safari + aggiunto un glitch
(Raggruppati i glitch del PNG di Biancavilla e quelli della Zona Safari + aggiunto un glitch)
Durante una lotta in link, se nello stesso turno vengono usate {{m|Speculmossa}} e una mossa che causa [[Alterazione di stato#Intrappolamento parziale|intrappolamento parziale]] (come {{m|Avvolgibotta}} o {{m|Turbofuoco}}), si provocherà una desincronizzazione.
===Glitch del PNG di Biancavilla===
Diversi glitch sono legati alla ragazza-PNG presente a Biancavilla.
* Se il giocatore resta fuori dal [[Laboratorio del Professor Oak]] di [[Biancavilla]], il PNG vicino all'edificio potrà finire nella porta dello stesso, in quanto questa è stata programmata come una [[Mattonelle|mattonella]] non solida.
===Glitch dello spinning infinito===
Se* il giocatore manipolaManipolando i movimenti della ragazza-[[PNG]] di [[Biancavilla]] in modo tale da dirigerla sulla stessa strada che [[Professor Oak|Oak]] percorre per portare il giocatore al [[Laboratorio del Professor Oak|Laboratorio]], il giocatore ed il Professore cammineranno attraverso di lei.
Se il giocatore entra e subito esce dalla [[Zona Safari]], il gioco continuerà ad elaborare che questo si trovi ancora nella sessione pagata del Safari e continuerà a contare i passi percorsi. Dopo essere uscito dal varco, il giocatore deve [[Volo (mossa)|volare]] da [[Fucsiapoli]] a [[Smeraldopoli]] ed entrare nella [[Palestra di Smeraldopoli|Palestra di Giovanni]]; all'interno della Palestra, se il giocatore usa gli [[Mattonelle#Spinner|spinner]] per girare in tondo fino all'esaurimento dei passi del contatore della Zona Safari, questi si blocca e appare l'annuncio che il Safari è finito. Se, in questo momento, il giocatore si trova nel mezzo di uno spinning, sarà trasportato nella Zona Safari e continuerà a girare in modalità spinning quando camminerà.
* Se invece il giocatore riesce a portare questo PNG nella casella di erba alta a sinistra e si posiziona immediatamente nella casella a destra, poiché il PNG blocca la casella a sinistra del giocatore questo percorrerà una traiettoria leggermente diversa per andare al laboratorio, ed invece di entrarci rimarrà bloccato nella casella immediatamente a destra della porta. L'unica soluzone è riavviare il gioco.
===Glitch della camminataZona attraverso il PNGSafari===
Se il giocatore entra nella [[Zona Safari (Kanto)|Zona Safari]], prova ad uscire subito, risponde No quando l'addetto gli chiede se vuole già andarsene, salva il gioco e riavvia, il gioco non avrà memoria della sessione avviata: infatti uscendo dalla Zona Safari l'addetto darà il benvenuto come se il giocatore stesse entrando. Rispondendo No si potrà uscire normalmente, ma il gioco avvierà ugualmente il conteggio dei 500 passi (anche se questo non sarà visibile) ed al termine il giocatore verrà richiamato. In base alla posizione del giocatore nel 500° passo potranno accadere diverse cose.
====Glitch della camminataCittà attraversodei i murinumeri====
Se il contapassi si azzera mentre il giocatore è al di fuori di un edificio e si trova a [[Biancavilla]], all'[[Altopiano Blu]], o in un qualsiasi luogo diverso dalle altre città di Kanto, si ritroverà nella [[Città dei Numeri]].
====Glitch dello spinning infinito====
Se il contapassi si azzera mentre il giocatore sta [[Mattonelle#Spinner|ruotando]] (per esempio nella [[Palestra di Smeraldopoli]]), questi continuerà a muoversi in questo modo, anche se sale sulla bicicletta.
====Glitch della camminata attraverso i muri====
Se il contapassi si azzera mentre il giocatore sta saltando da un gradino, sarà possibile camminare attraverso i muri.
===Glitch della fusione===
{{principale|Glitch di Q◣}}
===Glitch della Via Vittoria===
Se, mentre usa la [[Bicicletta]] nella [[Via Vittoria (Kanto)|Via Vittoria]], il giocatore cade in un buco, al momento dell'atterraggio non starà più in sella ma la musica della Bicicletta continuerà a suonare finché non si inizia una lotta o si cambia stanza.
===Glitch della camminata attraverso il PNG===
Se il giocatore manipola i movimenti della ragazza-[[PNG]] di [[Biancavilla]] in modo tale da dirigerla sulla stessa strada che [[Professor Oak|Oak]] percorre per portare il giocatore al [[Laboratorio del Professor Oak|Laboratorio]], il giocatore ed il Professore cammineranno attraverso di lei.
===Glitch della camminata attraverso i muri===
Per poter camminare attraverso le pareti, il giocatore deve ingannare il gioco uscendo dalla [[Zona Safari]] facendo credere che la sessione del Safari sia ancora in corso e saltare da un gradino nel momento esatto in cui il contapassi del Safari si azzera. A questo punto, il giocatore perderà temporaneamente la solidità e sarà immune alle collisioni, riuscendo così a camminare attraverso le mappe.
===Glitch di ZZAZZ===
{{principale|Allenatore Glitch#ZZAZZ glitch}}
===Glitch di Spettro contro Psico===
Nella prima generazione i Pokémon [[Psico]] sono immuni alle mosse [[Spettro]], tuttavia vari fatti suggeriscono che ciò sia stato un errore di programmazione in quanto viene spesso detto che le mosse Spettro sono superefficaci contro Psico, ovvero: nella guida ufficiale Nintendo, negli episodi dell'Anime [[EP023|La Torre del Terrore]] e [[EP024|Haunter Vs Kadabra]], nella Palestra di [[Sabrina]] in cui viene detto che i Pokémon Psico sono deboli solo a [[Coleottero]] e Spettro (in {{gioco|Giallo}} è stato poi rimosso "Spettro" dalla frase), ed il fatto che dalla seconda generazione in poi i Pokémon Psico diventano deboli a Spettro.
 
 
{{Glitch}}
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