Differenze tra le versioni di "Fenomeno"

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I '''fenomeni''' sono delle meccaniche di gioco introdotte nella [[quinta generazione]]. Èche rappresentano un modoespediente diverso per incontrare dei [[Pokémon selvatici]] eo, in qualche caso, anchetrovare degli strumenti[[Strumenti]]. Esistono quattrodiversi tipi di fenomenifenomeno: l'erba che ondeggia, i polveroni, ombrale deiombre di Pokémon volanti, ele increspature sull'acqua. I fenomeni avvengono solo dopo che, il giocatorefruscio ha ottenuto la {{medaglia|Tris}}. Nella [[sesta generazione]] è stato introdotto un nuovo tipo di fenomeno idei cespugli., Alcuniil Pokémonfruscio possonodegli esserealberi catturatie sologli inschizzi questo modod'acqua.
 
Nella [[quinta generazione]], i fenomeni hanno inizio soltanto in seguito all'ottenimento della prima [[Medaglia]]. Se la causa del fenomeno è un Pokémon selvatico, la lotta contro di questo comincerà non appena il giocatore metterà piede nella [[Mattonelle|mattonella]] corrispondente; stesso procedimento anche se il fenomeno viene generato dalla presenza di uno Strumento (in questo caso soltanto i polveroni).
 
Nella [[sesta generazione]] è stato introdotto il fenomeno dei cespugli ed il concetto di ''agguato'': camminando, infatti, nelle vicinanze di cespugli fruscianti o di ombre di Pokémon volanti, il giocatore cadrà nell'imboscata del Pokémon rispettivo.
 
Nella [[settima generazione]] il numero dei fenomeni cresce e quasi tutti hanno a che fare con gli agguati dei Pokémon selvatici. Viene introdotta anche una nuova meccanica relativa all'incontro degli [[Wimpod]] selvatici: i Pokémon in questione appariranno per intero nel mondo di gioco (overworld) e il giocatore, se lo vuole, dovrà rincorrerli prima che riescano ad entrare nella loro tana.
 
==Erba che ondeggia==
[[File:Fruscio d'erba.png|thumb|200px|Erba che ondeggia all'esterno del [[Bosco Girandola]]]]
L'erba che ondeggia è un fenomeno che avviene solo nell'[[erba alta]] e permette di incontrare un [[Pokémon selvatico]]. NellaIn [[quinta generazione]], nella maggior parte dei percorsi e zone con erba altaerbose si può trovare [[Audino]] soltanto in questo modo, mentre altri Pokémon, oltre ad avere probabilità di apparizione inferiori, sono esclusivi di alcune aree: è il caso per esempio delle [[scimmie elementali]] nel [[Bosco Girandola]] e nel [[Bosco Smarrimento]].
 
{| class="roundy" style="text-align: center; margin: auto; background: #{{colorezona/dark|terra}}; border: 3px solid #{{colorezona/light|terra}};"
==Polverone==
[[File:Mulinello di polvere.png|thumb|175px|Un polverone nella [[Cava Pietrelettrica]]]]
I fenomeno dei polveroni può avvenire nelle [[grotta|grotte]], sulle spiagge o nei percorsi rocciosi. Nella [[quinta generazione]], i polveroni possono nascondere un [[Pokémon selvatico]] o uno [[Strumento]] ([[Bijou]] o [[pietre evolutive]]). Nella [[settima generazione]], questi fenomeni sono associati perlopiù alle tane dei Pokémon selvatici, dalle quali essi escono per attaccare il giocatore o per attraversare un tratto di strada.
I polveroni sono dei fenomeni che avvengono solo nelle [[grotta|grotte]]. Permettono di incontrare [[Pokémon selvatici]] e di trovare numerosi strumenti, tra cui i [[Bijou]] e le [[pietre evolutive]].
 
{| class="roundy" style="text-align: center; margin: auto; background: #{{Colorezona/dark|grotta}}; border:3px solid #{{Colorezona/light|grotta}};"
|}
 
==OmbraOmbre didei Pokémon volantevolanti==
[[File:Ombra ponte.png|thumb|200px|Un'ombra sul [[Ponte Libecciopoli]]]]
LeCi ombresi deipuò Pokémonimbattere volantinelle sonoombre dei fenomeniPokémon chevolanti in avvengonozone solocome nelponti ([[Ponte Libecciopoli]] e nel [[Ponte Meraviglie]]), grotte o aree impervie. PossonoNella [[quinta generazione]], le ombre possono celare [[Piuma|piume]], o [[PiumabellaDucklett]], e [[DucklettSwanna]] oselvatici. Dalla [[Swannasesta generazione]], il fenomeno ha a che fare con le imboscate dei Pokémon selvatici, che possono attaccare il giocatore dal cielo o dalle pareti delle grotte.
 
{| class="roundy" style="text-align: center; margin: auto; background: #{{Colorezona/dark|strada}}; border:3px solid #{{Colorezona/light|strada}};"
==Increspatura sull'acqua==
[[File:Vortice d'acqua.png|thumb|200px|Un'increspatura sull'acqua nel {{rt|11|Unima}}]]
Le increspature sull'acqua sono fenomeni che avvengono solo in mare, nei fiumi, nei laghi o negli specchi d'acqua. eNella permettono[[quinta digenerazione]] incontrarequeste indicano sempre la presenza di un [[Pokémon selvatico]], andandociil dentroquale conpuò unessere Pokémonincontrato chepassandoci sopra mentre si sta usausando {{m|Surf}} o [[pesca|pescandoci]] dentro. La [[Differenze di forma#Basculin|forma]] di [[Basculin]] che non si può trovare facendo semplicemente Surf (Linearossa{{#invoke: sup|Bi}}{{#invoke: sup|B2}} o Lineablu{{#invoke: sup|N}}{{#invoke: sup|N2}}) che nella partita a cui si sta giocando non può essere invecetrovata facendo Surf, può essere trovata nelle increspature sull'acqua.
 
Rimosse nella [[sesta generazione]], le increspature tornano nei giochi di [[settima generazione]]. Qui, le increspature sono fisse sempre nello stesso punto e i Pokémon selvatici che corrispondono al fenomeno possono essere trovati solamente pescando (a volte può anche capitare di pescare uno [[Strumento]]). Le increspature spariranno se il giocatore ci passa vicino troppo velocemente, ci passa sopra, mette fine alla lotta contro il Pokémon che ha abboccato o porta a termine la pesca di uno Strumento; torneranno quando il giocatore esce e rientra nel percorso o nella zona.
 
{| class="roundy" style="text-align: center; margin: auto; background: #{{Colorezona/dark|acqua}}; border: 3px solid #{{Colorezona/light|acqua}};"
|}
 
==Fruscio dei cespugli e degli alberi==
==Cespugli==
Il fenomeno del fruscio dei cespugli viene introdotto in [[sesta generazione]], mentre il fruscio degli alberi in [[settima generazione|settima]]. Il movimento delle foglie della relativa pianta indica sempre un Pokémon in agguato che attaccherà il giocatore qualora ci capiti vicino.
 
==Schizzi d'acqua==
Introdotto in [[settima generazione]], il fenomeno degli schizzi d'acqua indica un Pokémon in agguato in mare che attaccherà il giocatore qualora capiti nelle sue vicinanze.
 
[[Category:Meccaniche di gioco]]
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