50 581
contributi
m (Bot: Sostituzione automatica (-{{sup +{{#invoke: sup)) |
m (Aggiornamento settima generazione + varie modifiche) |
||
{{incompleto|necessita=
I '''fenomeni''' sono delle meccaniche di gioco introdotte nella [[quinta generazione]]
Nella [[quinta generazione]], i fenomeni hanno inizio soltanto in seguito all'ottenimento della prima [[Medaglia]]. Se la causa del fenomeno è un Pokémon selvatico, la lotta contro di questo comincerà non appena il giocatore metterà piede nella [[Mattonelle|mattonella]] corrispondente; stesso procedimento anche se il fenomeno viene generato dalla presenza di uno Strumento (in questo caso soltanto i polveroni).
Nella [[sesta generazione]] è stato introdotto il fenomeno dei cespugli ed il concetto di ''agguato'': camminando, infatti, nelle vicinanze di cespugli fruscianti o di ombre di Pokémon volanti, il giocatore cadrà nell'imboscata del Pokémon rispettivo.
Nella [[settima generazione]] il numero dei fenomeni cresce e quasi tutti hanno a che fare con gli agguati dei Pokémon selvatici. Viene introdotta anche una nuova meccanica relativa all'incontro degli [[Wimpod]] selvatici: i Pokémon in questione appariranno per intero nel mondo di gioco (overworld) e il giocatore, se lo vuole, dovrà rincorrerli prima che riescano ad entrare nella loro tana.
==Erba che ondeggia==
[[File:Fruscio d'erba.png|thumb|200px|Erba che ondeggia all'esterno del [[Bosco Girandola]]]]
L'erba che ondeggia è un fenomeno che avviene solo nell'[[erba alta]] e permette di incontrare un [[Pokémon selvatico]].
{| class="roundy" style="text-align: center; margin: auto; background: #{{colorezona/dark|terra}}; border: 3px solid #{{colorezona/light|terra}};"
==Polverone==
[[File:Mulinello di polvere.png|thumb|175px|Un polverone nella [[Cava Pietrelettrica]]]]
I fenomeno dei polveroni può avvenire nelle [[grotta|grotte]], sulle spiagge o nei percorsi rocciosi. Nella [[quinta generazione]], i polveroni possono nascondere un [[Pokémon selvatico]] o uno [[Strumento]] ([[Bijou]] o [[pietre evolutive]]). Nella [[settima generazione]], questi fenomeni sono associati perlopiù alle tane dei Pokémon selvatici, dalle quali essi escono per attaccare il giocatore o per attraversare un tratto di strada.
{| class="roundy" style="text-align: center; margin: auto; background: #{{Colorezona/dark|grotta}}; border:3px solid #{{Colorezona/light|grotta}};"
|}
==
[[File:Ombra ponte.png|thumb|200px|Un'ombra sul [[Ponte Libecciopoli]]]]
{| class="roundy" style="text-align: center; margin: auto; background: #{{Colorezona/dark|strada}}; border:3px solid #{{Colorezona/light|strada}};"
==Increspatura sull'acqua==
[[File:Vortice d'acqua.png|thumb|200px|Un'increspatura sull'acqua nel {{rt|11|Unima}}]]
Le increspature sull'acqua sono fenomeni che avvengono
Rimosse nella [[sesta generazione]], le increspature tornano nei giochi di [[settima generazione]]. Qui, le increspature sono fisse sempre nello stesso punto e i Pokémon selvatici che corrispondono al fenomeno possono essere trovati solamente pescando (a volte può anche capitare di pescare uno [[Strumento]]). Le increspature spariranno se il giocatore ci passa vicino troppo velocemente, ci passa sopra, mette fine alla lotta contro il Pokémon che ha abboccato o porta a termine la pesca di uno Strumento; torneranno quando il giocatore esce e rientra nel percorso o nella zona.
{| class="roundy" style="text-align: center; margin: auto; background: #{{Colorezona/dark|acqua}}; border: 3px solid #{{Colorezona/light|acqua}};"
|}
==Fruscio dei cespugli e degli alberi==
Il fenomeno del fruscio dei cespugli viene introdotto in [[sesta generazione]], mentre il fruscio degli alberi in [[settima generazione|settima]]. Il movimento delle foglie della relativa pianta indica sempre un Pokémon in agguato che attaccherà il giocatore qualora ci capiti vicino.
==Schizzi d'acqua==
Introdotto in [[settima generazione]], il fenomeno degli schizzi d'acqua indica un Pokémon in agguato in mare che attaccherà il giocatore qualora capiti nelle sue vicinanze.
[[Category:Meccaniche di gioco]]
|