Differenze tra le versioni di "Prima generazione"

I giochi di prima generazione hanno alcuni problemi di bilanciamento di gioco, accentuati da una scarsa varietà di combinazioni di tipi e mosse. I vari problemi sono stati risolti successivamente con la seconda generazione.
 
* I Pokémon di tipo [[Psico (tipo){{tipo2|Psico]]}} sono troppo ostici da mandare KO. Le loro mosse infatti non sono molto efficaci unicamente contro altri Pokémon di tipo Psico ed inoltre il tipo possiede un'unica debolezza al tipo [[{{t|Coleottero]]}}, che ha sole tre mosse offensive: [[Sanguisuga (mossa){{m|Sanguisuga]]}}, [[Missilspillo (mossa){{m|Missilspillo]]}} e [[{{m|Doppio Ago (mossa)|Missilspillo]]}}. Come se non bastasse, la maggior parte dei Pokémon in grado di imparare queste mosse è anche di tipo [[Veleno (tipo){{t|Veleno]]}}, guadagnando una debolezza alle mosse di tipo Psico. Per finire le mosse di tipo [[Spettro (tipo)|Spettro]] sono totalmente inefficaci contro i tipi Psico, anziché essere superefficaci, probabilmente a causa di un errore di programmazione.
* L'unica mossa che infligge danno di tipo [[Drago (tipo){{t|Drago]]}} è [[{{m|Ira di Drago]]}}, che però ha danno fisso. Ciò vuol dire che nessun Pokémon di tipo Drago può usufruire di mosse [[Same Type Attack Bonus|STAB]] e che l'unico modo per arrecare un danno superefficace è usare mosse di tipo [[Ghiaccio (tipo){{t|Ghiaccio]]}}.
* La statistica [[{{DL|Statistiche|Speciali]]}} attribuisce valori sia alla Difesa Speciale che all'Attacco Speciale. Ciò significa che un Pokémon con una alta statistica Speciali ha un considerevleconsiderevole vantaggio in lotta: non solo usando una mossa di un tipo speciale arrecherà ingenti danni, ma sarà anche sicuro di essere resistente a tutti i tipi speciali.
* La percentuale di infliggere un [[{{DL|Modifica delal danno|Brutto colpo]]}} è direttamente proporzionale alla Velocità, permettendo a Pokémon più veloci di arrecare molti più Brutti Colpi di avversari lenti.
** Anche le mosse da [[OHKO]] sono basate sulla Velocità, rendendo impossibile l'utilizzo delle stesse a Pokémon che si trovano di fronte ad avversari più veloci di loro.
 
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