Differenze tra le versioni di "Accoppiamento Pokémon"

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==Nei giochi==
===Come accoppiare===
I Pokémon possono essere accoppiati lasciandone due compatibili alla [[Pensione Pokémon]] dalla [[seconda generazione]] in poi, situata nel {{rt|34|Johto}} a [[Johto]], nel {{rt|117|Hoenn}} e nel [[Resort Lotta]]{{#invoke: sup|ROZA}} a [[Hoenn]], a [[Quartisola]] nel [[Settipelago]], a [[Flemminia]] a [[Sinnoh]], nel {{rt|3|Unima}} a [[Unima]] e nel {{rt|7|Kalos}} a Kalos. Due Pokémon sono compatibili se sono della stessa specie o condividono almeno un [[Gruppo Uova]] e se sono di sesso opposto (vedere sotto); in alternativa, l'accoppiamento è di solito possibile se uno dei due è un [[Ditto]]. I [[Pokémon leggendari]] (tranne [[Phione]] e [[Manaphy]]), i [[Pokémon Baby]], gli [[Unown]], [[Nidorina]] e [[Nidoqueen]] non possono accoppiarsi. I Pokémon asessuati possono accoppiarsi solo con Ditto.
 
====Ricevere l'uovo====
Quando alla pensione ci sono due Pokémon compatibili, ogni 256 passi il gioco decide se è stato prodotto un uovo, con una probabilità dipendente dalla loro compatibilità. La probabilità che nasca un uovo aumenta se il giocatore ha l'[[Ovamuleto]]. Se è stato prodotto un uovo, il vecchio della pensione si trova fuori dall'edificio ([[seconda generazione]]), fuori dalla cancellata ([[terza generazione]]), si gira verso la strada ([[quarta generazione]]), attira l'attenzione se la [[squadra]] non è piena ([[quinta generazione]]) o si gira verso la strada ([[sesta generazione]])
Il vecchio o il ragazzino{{#invoke: sup|ROZA}} chiede al giocatore se desidera ricevere l'uovo: rispondendo di sì con un posto libero in squadra si ottiene l'uovo, se la squadra è piena il vecchio conserva l'uovo per offrirlo nuovamente al giocatore al suo ritorno, rispondendo di no l'uovo è tenuto dal vecchio e non è più possibile riceverlo.
 
====Cosa si schiuderà====
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