Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

Corretta una meccanica di gioco.
(Corretto errore di battitura.)
(Corretta una meccanica di gioco.)
===Confusione===
[[File:CNFAnime.png|thumb|right|250px|Snivy è confusa]]
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di ferirsi da solo invece che attaccare. Il danno è subito come se il Pokémon si fosse attaccato da solo con una mossa [[???|senza tipo]] di potenza 40 (Il danno quindi sarà di forza variabile secondo la meccanica delladei [[modificamoltiplicatori aldel [[danno]], escluso il [[Brutto colpo]] e le [[Abilità]]/[[Strumenti]] che normalmente influirebbero sul calcolo dei danni).
La confusione cessa dopo 1-4 attacchi. Questo significa che i turni di ricarica, come dopo aver usato {{m|Iper Raggio}} e turni in cui non si è capaci di attaccare, come quelli causati dalla paralisi, non riducono il numero di turni di confusione rimanenti. Attacchi multiturno come {{m|Volo}} e {{m|Sub}} sono affetti da confusione in entrambi i turni riducendo ulteriormente la possibilità di successo dell'attacco.
 
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